獻(xiàn)給迷宮的墓碑作為有著“地牢”體系的RPG游戲來(lái)說(shuō),最開(kāi)始讓人印象深刻的是其場(chǎng)景的設(shè)計(jì),本身像素風(fēng)的就有著耐看的特點(diǎn),而且人物設(shè)計(jì)在細(xì)節(jié)刻畫(huà)還是比較完善的,人物的身體各部位的關(guān)節(jié)都有刻畫(huà)出來(lái)。
獻(xiàn)給迷宮的墓碑亮點(diǎn)
睜開(kāi)雙眼,是即將被絕命魔王毀滅的小鎮(zhèn)。
通往小鎮(zhèn)外部的道路只有一條,那是迷宮的出入口。
在迷宮內(nèi),血液會(huì)不斷減少,這是吞噬掉無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)家生命的危險(xiǎn)之地,而且迷宮里有各種陷阱,每次潛入時(shí)的布局都不相同。
獻(xiàn)給迷宮的墓碑特色
游戲的操作方式很簡(jiǎn)單,主要是分為兩個(gè)區(qū)域,一個(gè)搖桿區(qū)域,可以操控角色進(jìn)行上下左右的移動(dòng)。
另一個(gè)區(qū)域則是動(dòng)作區(qū)域,負(fù)責(zé)控制角色的攻擊和防御,點(diǎn)按就是不斷地攻擊,長(zhǎng)按則是進(jìn)入防御狀態(tài)。
在長(zhǎng)按進(jìn)入防御狀態(tài)后,角色就無(wú)法再移動(dòng),這時(shí)再移動(dòng)方向,則只能改變玩家的防御朝向。
獻(xiàn)給迷宮的墓碑玩法
玩法上《獻(xiàn)給迷宮的墓碑》的設(shè)定有些《以撒的結(jié)合》地牢玩法。
玩家依舊還是像是地牢冒險(xiǎn)一樣的配置,基礎(chǔ)的屬性和武器、道具跟常規(guī)的地牢玩法相差無(wú)幾。
但不同的是《獻(xiàn)給迷宮的墓碑》的劇情會(huì)更加豐富多樣一些。
游戲的劇情從一開(kāi)始的世界觀介紹就已經(jīng)將玩家代入到故事中,玩家所扮演的類(lèi)似“救世主”的身份拯救世界。
在黑暗的迷宮中尋找出口,玩家每一階段的劇情都是一種承上啟下的設(shè)計(jì),讓玩家不需要擔(dān)心故事的銜接性。
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