疾風(fēng)英雄無(wú)心金幣鉆石版中萬(wàn)幾門可以通過(guò)操控我們的角色不斷地通過(guò)戰(zhàn)斗的方式來(lái)進(jìn)行關(guān)卡的闖關(guān),每一個(gè)角色都擁有不同的技能可以使用,你可以快速的通過(guò)金幣鉆石來(lái)提升角色的屬性讓角色快速的成長(zhǎng)進(jìn)化最終擊敗敵人們。
疾風(fēng)英雄無(wú)心金幣鉆石版特色
手感:方面,延續(xù)了前作的手感和流暢的動(dòng)作,而且還把前作的一些人物給搬了進(jìn)來(lái),然后在這一定的基礎(chǔ)上面新增了一些人物,并且還改了部分老人物的技能,
特別是亞瑟的技能,印象實(shí)在太深了,基本除了有兩個(gè)技能變化不大,其他那兩個(gè)技能已經(jīng)改的花里胡哨的不得了,不過(guò)也還行,因?yàn)橄襁@一種橫版2D動(dòng)作類型的游戲技能越花哨其實(shí)是越好的,
還有在這劍圣這方面,劍圣這魔改的其實(shí)我還不是很喜歡,在前作的劍圣,那真的是劍圣中的劍圣,他的技能就是那啥,很快左右橫走,還能回血,大招直接一道劍氣,
疾風(fēng)英雄無(wú)心金幣鉆石版亮點(diǎn)
現(xiàn)在的劍圣,直接飛天御劍改成一個(gè)戰(zhàn)士了都,一把大劍戳向敵人,還帶有殘留的效果,這不是戰(zhàn)士是啥子,不過(guò)也沒(méi)有菜到那種地步啦,戰(zhàn)士型刺客劍圣,還是很不錯(cuò)的勒,而且二代的技能特效啥的都做的比前作好很多
畫風(fēng):如果觀察的仔細(xì)的話是可以發(fā)現(xiàn),畫風(fēng)是比前作精致了很多的,而且背景也多了不少,草比以前的地圖更多了(,,? ? ?,,)不知道是不是只有我這個(gè)人注意到了這個(gè)地方,相比前作還多了個(gè)跳躍,這樣操作空間直接大大提升,比如說(shuō)某些人物可以先從地面上擊飛,然后再跳躍上去,繼續(xù)連續(xù)接技能,練好了之后簡(jiǎn)直帥的鴨皮~,而我這種手殘玩家也只能利用跳躍來(lái)躲躲技能啥的,但是我覺(jué)得的跳躍不是很流暢,希望后續(xù)可以改進(jìn)一下勒
編輯點(diǎn)評(píng)
可玩性:操作簡(jiǎn)單易上手,一套連貫絲滑的小操作,拳拳到肉的連擊打擊感異常舒爽
耐玩性:比較一般,后期需要大量刷取金幣,枯燥無(wú)味
劇情:幾乎無(wú)劇情,并未給我留下深刻印象
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