保衛(wèi)蘿卜4是一款非常經(jīng)典的塔防策略游戲,這款游戲的前三作可以說是國(guó)民級(jí)的手游了,在第四部中又會(huì)給大家?guī)硎裁礃拥木释娣兀?jīng)典熟悉的角色全新回歸,新的玩法經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成玩法等您來體驗(yàn),喜歡的就快來預(yù)約下載吧;
保衛(wèi)蘿卜4最新版本亮點(diǎn)
【內(nèi)容】
《保衛(wèi)蘿卜》是塔防類游戲休閑類游戲,相信各位玩家對(duì)塔防這種玩法并不陌生。這種玩法可以說是很經(jīng)典的玩法。塔防玩法非常的簡(jiǎn)單,就是擺放炮塔來保護(hù)我們的蘿卜。這是塔防的經(jīng)典玩法。游戲的玩法分為三種分別是冒險(xiǎn)模式,怪物窩,BOSS模式。雖說有這三種玩法,但是基本的玩法并沒變化。這種玩法我認(rèn)為可以用一句話概括那就是好玩但不耐玩。同時(shí)也展現(xiàn)了玩法的弊端,玩法過于單一,不夠新穎,難以創(chuàng)新。當(dāng)然啦作為一款經(jīng)典老款游戲就已經(jīng)很好了,我認(rèn)為《保衛(wèi)蘿卜》這款游戲上飛魚科技已經(jīng)做的非常好了。畢竟這種玩法想要?jiǎng)?chuàng)新還是有難度的。
【畫面】
《保衛(wèi)蘿卜》的游戲畫面以卡通風(fēng)格為主很符合它休閑的主題,且游戲畫面簡(jiǎn)潔圓滑,這種簡(jiǎn)介美,這樣的圓滑的設(shè)計(jì)在便捷了操作的同時(shí)又不失整體畫面的美感,也給了玩家很好的游戲手感。游戲的建模方面設(shè)計(jì)的非常美觀有一種“萌萌”的感覺這一點(diǎn)很符合游戲的畫面風(fēng)格。在場(chǎng)景布局,游戲建模,畫面風(fēng)格不僅相輔相成且在這些方面的結(jié)合下使游戲的整體感官“更上一層樓”給了玩家很好的感官體驗(yàn)。這也正映襯了游戲的休閑的主題。非常適合愉悅身心。很適合年齡較小的玩家游玩。
保衛(wèi)蘿卜4最新版本玩法
【影城世界觀,新物種呆兔加入】
這一次,阿波將以男主角的身份,在影城中拍各種題材的電影,前作中小伙伴們也在影城中扮演不同的角色……而反派將由新物種“呆兔”來演繹,關(guān)于“呆兔”,嗯....是個(gè)強(qiáng)大的物種,不要被它萌萌的外表欺騙!
【環(huán)環(huán)相扣的關(guān)卡設(shè)計(jì),一點(diǎn)點(diǎn)燒腦】
我們帶來了海陸空模式地圖,策劃堅(jiān)信非常好(燒)玩(腦)。還有很多創(chuàng)新玩法,攻擊后會(huì)提供視野的祈天燈,使用開關(guān)可以冒火的機(jī)關(guān)陷阱,用于在水面上建造炮塔的浮板,等等等等。
【NPC加入,是福是禍全靠你選擇!】
塔防樂趣升級(jí)!4代獨(dú)有的NPC創(chuàng)新玩法!貪吃的江湖宗師,賠本賺吆喝的小商販,寫意派的畫家,配角也可以戲份滿滿!
【必須有個(gè)"窩",做一名合格的飼養(yǎng)員!】
怪物窩的呼聲太強(qiáng)了,我們又搭建了一個(gè)更大的“窩”。你需要收集養(yǎng)成照顧這些可愛的兔兔,當(dāng)然,你還有一個(gè)小手機(jī)專門接收兔子的短信,這不,一個(gè)要吃烤冷面,一個(gè)要木材,還要一個(gè)說出遠(yuǎn)門了暫時(shí)不回家……
保衛(wèi)蘿卜4周賽1.17攻略
1、星星烏龜打錢袋,星星打圍欄。
2、導(dǎo)彈打香爐,烏龜打石桌留兔子。
3、導(dǎo)彈打大鐘錢袋。
4、建立星星和烏龜,導(dǎo)彈打大鐘圍欄。
5、三個(gè)星星打丹爐,烏龜稍后再買。
6、老君出來之后,烏龜打錢袋,左邊導(dǎo)彈,中間星星,右邊烏龜打老君。
7、具體炮塔如下,主要是防空炮塔。
♦本篇評(píng)價(jià)有點(diǎn)長(zhǎng),懇請(qǐng)您能耐心看完。
♦不知不覺啊,以前的國(guó)民塔防游戲保衛(wèi)蘿卜,都出到第四了,要看游戲的N代好不好,首先就要得看看他有沒有保留原游戲主要的玩法,那么保衛(wèi)蘿卜4,保留了原游戲的玩法嗎?他又改善了什么?加入了什么新機(jī)制呢?請(qǐng)隨我一起去看看吧!
♦優(yōu)點(diǎn):
♦畫面:
♦(1)保衛(wèi)蘿卜4的畫風(fēng)更加細(xì)膩精致了,拿一代的對(duì)比,一代的畫風(fēng),顯得就比較粗糙,而四代的畫風(fēng)就更加細(xì)膩,更加精致,以前使用的2d也完全拋棄,使用3D立體畫風(fēng),3D獨(dú)特的畫面場(chǎng)景,使你在游玩中看到的怪物,防御塔都更加真實(shí)。
♦(2)相比前幾代,四代的用色也更加鮮艷,開始加入許多漸變色,與前面幾個(gè)作品有著較大的差異,看上去更加光鮮亮麗了許多,防御塔的攻擊特效也得到優(yōu)化,增加了防御塔的數(shù)量,削弱了一些數(shù)值不平衡的防御塔,讓游戲變得更加公平,更加充滿色彩,看著更加活力,4代比起1代是一個(gè)質(zhì)的提升,看來廠商是有備而來,煞費(fèi)苦心了!!
♦音效:
♦遠(yuǎn)的不說,相比起3代,音效也有了一個(gè)大幅的提升,以前的音樂都屬于十分單調(diào)的電音,少了些許激情,而且聽多了也會(huì)膩,可能開發(fā)商也注意到了,在4代,會(huì)隨著游戲局勢(shì)的變化,改變音效,有時(shí)還會(huì)加入打碟,二胡,古箏甚至還有葫蘆絲,樂器的配合使音效聽著不再那么平淡,對(duì)游玩體驗(yàn)有著一個(gè)大幅度的提升。ㄟ@一點(diǎn)連PVC也沒有辦到,值得表揚(yáng))
♦關(guān)卡:
♦保衛(wèi)蘿卜4的關(guān)卡數(shù)量比起前幾代,多出了10多關(guān),而且關(guān)卡質(zhì)量也比以前更好了,在關(guān)卡中會(huì)有許多物件可以供玩家互動(dòng),就比如說點(diǎn)擊一下它就會(huì)變換姿勢(shì),這個(gè)創(chuàng)新很好的解決了玩家在游戲中,等待怪物被消滅,的那一小段時(shí)間的無聊。
♦氪金:
♦雖然保衛(wèi)蘿卜已經(jīng)成為了無數(shù)人的童年回憶,每一步的質(zhì)量也在提升,但永遠(yuǎn)不變的就是氪金了,相比其他童年游戲,保衛(wèi)蘿卜并沒有驕傲,在第4代仍然沒有加入許多禮包、廣告,也沒有像某企鵝一樣,為了讓玩家去氪金而修改數(shù)值,沒有忘本,這一點(diǎn)是我很看重的,也是我一直堅(jiān)持游玩的原因之一!
♦主玩法:
♦在玩法上塔防得到了保留,操作感覺與之前沒有差別,除了把2D改成3D,游戲還是把以前的東西都大部分堅(jiān)持了下來,沒有什么大的改動(dòng)。
♦缺點(diǎn):
♦游戲雖好,但我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)致命的問題,玩家如果想要看懂4代的劇情。就必須先把3代看一遍。但是劇情又沒有專門整理好的。想要知道完整劇情,就必須先游完3代。這樣一來就很麻煩。建議官方不如把三代的所有劇情整理好。做成一個(gè)視頻。讓玩家可以快速理解3~4代劇情,因?yàn)楸Pl(wèi)蘿卜的劇情并不差。是一個(gè)游戲賣點(diǎn)。但因?yàn)閯∏椴煌暾妥屚婕彝鴧s步,是一個(gè)很不劃算的選擇。
♦在4代中公寓的新手教程并未完善,我建議官方可以把公寓系統(tǒng)分出來。做好完整的教程后放在主面板上。讓玩家選擇,不要把公寓做成一個(gè)必須的東西。因?yàn)楣⒉皇怯螒虻闹饕u點(diǎn),能認(rèn)真體驗(yàn)公寓的人很少。不如直接分出來,這樣既不影響游玩體驗(yàn),又能讓喜歡的和不喜歡的都說好。一舉兩得!
♦總結(jié):
♦保衛(wèi)蘿卜,作為一款童年經(jīng)典之作,他還能一直堅(jiān)持不懈的出續(xù)作,令我十分感動(dòng)。多年來在玩的這款游戲還是像以前一樣?刂品烙驍」肢F。只不過我們已經(jīng)長(zhǎng)大。有了更多的選擇。什么吃雞,王者,但我還是希望以前的老玩家能多回來看一看,蘿卜一直在那里等著你!
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