夢(mèng)幻怪獸無(wú)限金是一款養(yǎng)成怪獸類的冒險(xiǎn)游戲,卡通的游戲風(fēng)格給你帶來(lái)非常親切的感覺(jué),超多的精靈需要培養(yǎng),各種各樣的,呆萌可愛(ài),你絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)。我們需要在這個(gè)世界中冒險(xiǎn),通過(guò)我們自己對(duì)精靈的理解將他們組成幾組對(duì)抗外來(lái)的敵人,有機(jī)會(huì)一定要收服它們?yōu)槲覀兯门叮?/p>
夢(mèng)幻怪獸新手攻略:
1、第一章攻略:
(1)第一關(guān),用舊企鵝。前面企鵝配合give turn甩兩次(還是三次)aoe,注意不要讓對(duì)面的兩個(gè)protect killer同時(shí)登場(chǎng)。在第一個(gè)protect killer登場(chǎng)后己方帶give turn的盾會(huì)死,然后會(huì)下來(lái)一個(gè)琴女。琴女對(duì)企鵝用send back,然后用剩下的小兵盡全力懟死對(duì)面的盾(鹿),最后企鵝下來(lái)開(kāi)無(wú)雙,第一關(guān)過(guò)。
(2)第二關(guān),我們用的是新企鵝。一開(kāi)始暗爪用aoe!把對(duì)面的堅(jiān)果打下一點(diǎn)血,保證對(duì)面堅(jiān)果flip后不是1血。然后巴哈姆特召喚6個(gè)石頭,企鵝skip,暗爪skip。之后4個(gè)堅(jiān)果會(huì)使用舍身撞,撞死3個(gè)石頭+巴哈姆特,撞死石頭的不會(huì)死,撞巴哈姆特的堅(jiān)果會(huì)死,對(duì)面的企鵝登場(chǎng),等他也殺了一個(gè)石頭后,我們的企鵝用懲戒,過(guò)關(guān)。
(3)第三關(guān),用舊企鵝。前期隨便打,必須保證我方的魚(yú)不能開(kāi)盾且不死。火奇美拉第二次行動(dòng)時(shí)把自己吃掉,隊(duì)友滿血,然后左二怪(忘了是啥了,反正綠色的)獻(xiàn)祭自己拉奇美拉,奇美拉帶二石頭登場(chǎng),企鵝retreat。用火奇美拉和魚(yú)清理小怪,企鵝最后下來(lái)開(kāi)無(wú)雙就行。
(4)第四關(guān),用新企鵝。先看五分鐘猴戲
等到可以操作后,企鵝用看破,玄武隱身,蝴蝶give turn 企鵝懲戒,然后蝴蝶會(huì)死。企鵝第一時(shí)間咬死甲蟲(chóng),之后玄武保持隱身,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候炸一下,很容易過(guò)。
總獎(jiǎng)勵(lì)2水果+3大水果+2鉆石
2、常用戰(zhàn)斗技巧分享:
【常用combo】
相信各位玩了幾天也大概有點(diǎn)感覺(jué)了,在這里只是稍作總結(jié):
(1)毒殺combo
這個(gè)相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應(yīng)該就知道了。沒(méi)錯(cuò),毒殺的戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對(duì)方所有中毒的單位,每多一個(gè)中毒的傷害都有加成)來(lái)實(shí)現(xiàn)單體或AOE高傷害。
上毒的方法有很多,最常見(jiàn)的有Poison gas(50sec,全場(chǎng)60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對(duì)方中毒后,會(huì)隨時(shí)間扣血(沒(méi)認(rèn)真計(jì)算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關(guān))。
這里需要重點(diǎn)提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個(gè)很重要!后面偶會(huì)說(shuō)明。),似乎沒(méi)啥用,但當(dāng)偶給出下面兩條信息后,相信大家會(huì)對(duì)這個(gè)技能改觀:
a、中毒的怪不會(huì)被催眠
b、因?yàn)橹卸径枪魝⑺赖墓,revenge類技能(包括延遲對(duì)手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機(jī)讓對(duì)方一體必死的death revenge)都不會(huì)發(fā)動(dòng)
相信大家對(duì)sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會(huì)對(duì)此進(jìn)行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場(chǎng)除自己與對(duì)方隨機(jī)一怪外集體催眠)的對(duì)手,自己沒(méi)有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過(guò)250sec而且單體,你舍得用在這地方?
這時(shí)候,你就知道Poison gas簡(jiǎn)直是救場(chǎng)神器!當(dāng)然,也有可能對(duì)方全中毒,己方一個(gè)都不中毒的情況,但這個(gè)時(shí)候你大概也有Poison eater的怪在場(chǎng)吧,如果趕得上的話給對(duì)方來(lái)一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對(duì)手踢到隊(duì)尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時(shí)如果對(duì)戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會(huì)再用sleep技能了,也就是說(shuō)——對(duì)方的催眠combo被一個(gè)50sec的技能廢了。
而關(guān)于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會(huì)被對(duì)手后面的怪大量搶血。如果自己場(chǎng)上沒(méi)有stun absorber的話,這個(gè)是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當(dāng)然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場(chǎng)繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時(shí)候,偶想你巴不得自己每個(gè)怪都帶有Poison gas。
當(dāng)然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)就不用多說(shuō)了。
但是,Poison gas也有弊端;當(dāng)對(duì)方有Poison eater/Massacre技能時(shí)就是給對(duì)方送人頭,這個(gè)需要看各位的具體操作了。
說(shuō)了那么多毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),也該說(shuō)說(shuō)弱點(diǎn)了。其實(shí)很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實(shí)現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護(hù)放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個(gè)combo的關(guān)鍵(如果有g(shù)ive turn的怪則有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)多一個(gè)擊殺,這個(gè)后面會(huì)介紹)。
(2)催眠combo:
這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對(duì)方全體催眠)/one on one(50sec,全場(chǎng)除自己與對(duì)方隨機(jī)一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場(chǎng)100sec后才能用,犧牲自己,對(duì)方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對(duì)催眠怪有大傷害,并回復(fù)傷害20%的hp)所展開(kāi)的combo。
與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對(duì)于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來(lái)沒(méi)啥優(yōu)勢(shì),因此Dreamhunt的設(shè)定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個(gè)在對(duì)方?jīng)]有Poison gas時(shí)也是蠻可怕的。
然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時(shí)間也是這個(gè)combo的戰(zhàn)術(shù)效果之一。關(guān)于這一點(diǎn),在后面的combo里會(huì)作進(jìn)一步的介紹。
(3)Timestrike計(jì)時(shí)combo
這個(gè)是從HI就開(kāi)始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個(gè)combo很明確,就是主動(dòng)延遲對(duì)方或者捕捉使用了長(zhǎng)CD技能的怪,實(shí)現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個(gè)技能對(duì)與使用者有100sec以上的時(shí)間差的怪才會(huì)有明顯的效果(越長(zhǎng)效果越明顯),選擇攻擊對(duì)象時(shí)要考慮清楚。
這個(gè)技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對(duì)方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個(gè)combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊(duì)友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時(shí)則只能充當(dāng)被攻擊的一體,無(wú)法完全防御)或者auto protect(被動(dòng)技能,60%幾率將打隊(duì)友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因?yàn)樗鼈儽旧聿恍枰奶嗟腃D,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。
另外,在隊(duì)伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因?yàn)門imestriker一般都有Poison revenge,也就是說(shuō)它們被殺后,后面上來(lái)的毒殺怪很容易就可以實(shí)現(xiàn)反擊。
(4)Survivor燒血combo
Survivor,130sec,站場(chǎng)300sec后使用傷害大幅提升(時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。
與前面的combo不同,這個(gè)技能不需要給對(duì)方上任何狀態(tài),關(guān)鍵是要讓自己活下來(lái)超過(guò)300sec,并且有足夠的血量支付反傷。
這個(gè)combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢(shì))。這里說(shuō)說(shuō)幾種典型的茍場(chǎng)方法:
a、利用protector吸收火力
這個(gè)是最簡(jiǎn)單的方式,也最有效。當(dāng)然,對(duì)方AOE可能也很疼,不過(guò)畢竟AOE的CD都比較長(zhǎng),而且傷害一般是中等水平。
b、通過(guò)stun revenge/stun bomb的怪延遲對(duì)方的攻擊
這個(gè)是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個(gè)是建立在消耗自己的怪的前提下進(jìn)行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個(gè)需要與Timestrike怪之類的配合使用。
c、催眠combo
前面介紹時(shí)已經(jīng)提及過(guò)了。沒(méi)錯(cuò),這里主要是說(shuō)one on one(效果說(shuō)過(guò)了,不重復(fù))。雙方會(huì)進(jìn)入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場(chǎng)時(shí)間,基本上睡醒了就可以開(kāi)干了!當(dāng)然,記得對(duì)方還有一個(gè)怪是沒(méi)睡眠的,所以這個(gè)一般會(huì)與方法1聯(lián)合使用。
成功茍場(chǎng)后就該說(shuō)說(shuō)如果通過(guò)combo拉開(kāi)隊(duì)差了,這里就需要有g(shù)ive turn(160sec,將自己攻擊的機(jī)會(huì)交給隊(duì)友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實(shí)現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。
(5)Bloodcrave瘋狂combo
大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價(jià)值),它有一個(gè)技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價(jià)是有反傷。
這個(gè)combo又比前面的都要難用,同時(shí),有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說(shuō)說(shuō)么?)。這個(gè)combo是看如何打殘一個(gè)怪(額。。。聽(tīng)起來(lái)怎么有點(diǎn)怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來(lái)收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個(gè)combo的關(guān)鍵。
使用這個(gè)combo,一般配上:一個(gè)protector,一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個(gè)比較容易的搶血方法是套對(duì)方帶hold ground的protector。用protector killer將對(duì)方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開(kāi)始虐殺。
與Survivor類似,這個(gè)也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個(gè)很賺,犧牲一怪,卻換來(lái)一個(gè)至兩個(gè)帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。
(6)炸彈combo
這個(gè)主要是說(shuō)400sec bomb。使用者站場(chǎng)400sec以上,自我犧牲可造成對(duì)方全場(chǎng)巨大傷害。主要是一個(gè)1換4的技能,不過(guò)由于要保護(hù)此怪,可能需要再消耗一個(gè)protector。所以一般是2換4,茍場(chǎng)方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復(fù)了。
(7)輪盤combo
技能:death roulette,50sec,隨機(jī)殺一怪,包括隊(duì)友和自己。
其實(shí)。。。真不知道這個(gè)能否叫combo,關(guān)鍵只有一點(diǎn):臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。
(8)絕望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術(shù),很簡(jiǎn)單,都是160sec,使用者血量在20%以下時(shí)輸出會(huì)大幅提升。這個(gè)并不是主要攻擊手段,一般是用來(lái)殘血時(shí)拉怪用的。
PS:其實(shí)這個(gè)combo可以與輪盤combo聯(lián)動(dòng),用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬(wàn)一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。
以上是比較常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),特別是第三、四種combo,一般都會(huì)與其它c(diǎn)ombo配合使用。這個(gè)比較考玩家的經(jīng)驗(yàn)。就個(gè)人看來(lái),一個(gè)有主題戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個(gè)相容性差的5、6星怪堆要強(qiáng)(當(dāng)然,看技術(shù))。
夢(mèng)幻怪獸最新版本2024特色
60多個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)故事,可以征服六大聯(lián)賽,挑戰(zhàn)四大霸主。
自由探索六島和無(wú)數(shù)地下城,與來(lái)自世界各地的玩家pk。
隨著劇情的發(fā)展,隱藏在魯西亞百年帝國(guó)華麗外表下的黑色歷史被揭開(kāi)。
夢(mèng)幻怪獸最新版本2024亮點(diǎn)
1.除了金幣、怪物體驗(yàn)和糖果,怪物卡各不相同。
2.每級(jí)挑戰(zhàn)3星滿星,13星可以獲得學(xué)習(xí)機(jī)碎片、怪物球等。,而20星和27星在滿足要求時(shí)可以獲得超級(jí)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
3.每個(gè)NPC游戲列表將顯示當(dāng)前級(jí)別的出站怪物。訓(xùn)練者可以合理利用屬性克制的優(yōu)勢(shì),合理的打怪物,會(huì)事半功倍。
夢(mèng)幻怪獸最新版本2024玩法
1.收集各種強(qiáng)大的精靈進(jìn)行冒險(xiǎn),各種精靈組成強(qiáng)大的陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2.游戲中有多種比賽模式。玩家可以自由感受和游戲,每個(gè)都不一樣。
3.玩家可以在其中冒險(xiǎn)和自由搏擊,每一次探索都能給你帶來(lái)新的驚喜。
更新日志
- 神話怪獸的基本Cost增加1點(diǎn)。
- 個(gè)人資料將會(huì)顯示最近5個(gè)PVP賽季該玩家到達(dá)的聯(lián)盟圖標(biāo)。
- 優(yōu)化彈出訊息視窗, 包括戰(zhàn)斗中的視窗。
- 更新怪獸羈絆任務(wù)。
- 調(diào)高青春果實(shí)的最大持有上限到180。
- 玩家現(xiàn)在可以在"查看怪獸列表"中標(biāo)記喜愛(ài)怪獸。
- 增加"查看怪獸列表"介面中展示的怪獸槽位。
- 調(diào)整怪獸平衡和導(dǎo)入新怪獸和技能。
- 修復(fù)各種錯(cuò)誤。
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