說起黃金礦工,想必很多小伙伴都是非常熟悉的,也算是一代人的美好回憶了,黃金礦工雙人版在延續(xù)經(jīng)典的玩法之上加入了雙人對戰(zhàn)的玩法,兩人同時挖礦,在規(guī)定的時間內(nèi)挖到更多者獲勝。
黃金礦工雙人版手機版特色
【純畫風,音樂歡快】這款游戲在剛開始進入的時候就很明顯的一股礦工的味道,而且在剛開局,你幾乎是聽不到任何音樂的,我剛開始也以為是沒有任何音樂的,但是到了后面,一股熟悉的旋律傳過來,這時候我才恍然大悟,這款游戲移植的時候還帶上了音樂,但是相比而下,這款游戲的音樂背景反而更加的歡快和活潑,幾乎沒有像大部分的治愈類游戲一樣很溫馨,但是呢,礦工難免也很粗礦,這一點能理解,也可以認為是不拘小節(jié)。并且背景圖片多變,但是唯一逃不了的就是"金",無論是在剛開頭還是在游戲中,幾乎每一處每一刻都有金,這一點官方還是做得挺細節(jié)的!至少沒有脫離《黃金礦工》的主意!這款游戲在畫風這一方面并沒有改善的太好,而且畫質(zhì)也一般般,只是普普通通的黃金背景罷了,也不像治愈系和戰(zhàn)斗系一類的,會將背景細節(jié)做到極致,在這個同等階級的內(nèi)存上,這款游戲在畫風和畫質(zhì)這兩個方面屬實沒做好,再反觀其他游戲,這款游戲很明顯就甘于下風了~
【玩法樂趣一般,障礙物千年不變一次】這款游戲說實話給我的感覺還是屬實一般,雖然說現(xiàn)在的心智和以前的心智不一樣,但拋開以前的心智不說,單單從現(xiàn)在的心智,我就會感覺這款游戲玩多了,總是會煩膩的,雖然說在一定的關(guān)卡中可以得到很多的金幣和鉆石,但是僅僅只是這樣,還是不能有更為刺激的體驗,反觀卻是一款普普通通,平平無奇的耐心游戲!但是這款游戲剛開始玩,你還是可以抱有興趣玩下去的,畢竟只要你通過鎬頭鉤到金塊或者鉆石,那么你肯定也是會抱有喜悅的,但是這款游戲又是如何讓玩家一步步遠離它的新鮮感的呢?
個人只能回答你,難度越來越大,玩法越來越單一,個人感覺第一關(guān)對手殘黨也是挺友好的,并沒有說是很難!但是如果在這個形式上瘋狂的輸出,那又是咋樣的結(jié)果?需要的金幣點數(shù)越來越多,但凡你失誤,那么只能重新再來(存檔除外),而且每一關(guān)幾乎要么是金塊,要么就是鉆石,再有趣一點的話,就是一只老鼠一直在那里走來走去,每一關(guān)都是一樣的,我從其中看不出來有任何的改善。
你要說電腦是為了追求方便而發(fā)明的小游戲,那么,明明移植到手機了,為什么就不能在此基礎(chǔ)上再改進一下呢?于公于私,都是最好的,但如果一直保持著一個單一的效果,屬實不能帶給玩家們太大的驚喜!
【人物形象單一,鉤子行為迷惑】但如果要談?wù)撈鹨粋童年游戲,那么游戲人物肯定是少不了的,幾乎人物形象他都是一樣的表情和一樣的動作,如果你要說官方這波是"不換皮"行動,但是我個人完全不贊同,明明是一款童年時的游戲,卻一直保持著一個單一人物形象,也正如我上面所說,電腦端只是為了便捷,那么手機端就不能再更加改善嗎?在基礎(chǔ)的形象中加入一個皮膚或商店功能,但我也是勸誡官方不要動"換色不換皮"的想法,畢竟這一種思想在其他游戲也得以真?zhèn),基本都是在換色,而在人物的細節(jié)方面卻沒有絲毫改變,無疑都在應(yīng)了一句話:用心做宣傳,用腳做游戲!在人物的初始建模上都沒有得到太大的改善,這是它的弊端之一!而玩法之上,便是它的弊端之二!
但如果要說它的弊端之三,無疑就是在這個鉤子方面了,有時它是真的令我迷惑,明明只差那么一厘米到兩厘米的距離,他有時卻真就不給你鉤到,你以為這是一個物質(zhì)差距?但這種說法完全錯誤,如果再小一點的話,我依然還是可以靠著走位鉤到,但有時候卻鉤不到,我也就徹底迷惑了,究竟是我的操作有問題,還是鉤子有問題?官方在這個細節(jié)方面沒有做到很大的改善,一個小小的位移,可能微乎其微,但是在面臨最后幾秒的時候,這小小的位移,卻讓你直接心態(tài)爆炸。
官方如果不能改善這個弊端的話,相信到了后面,很多玩家也都會感覺到煩膩,對你對我,都是不好,既然是一款童年好游,何不在此基礎(chǔ)上做好自身的改善呢?
【道具方面"粗糙爛制",愧對"原汁原味"】這款游戲的弊端四,無疑就在于道具這一方面,道具這一方面我屬實感覺不到官方有用任何的心思,金塊在這個方面我看著也有點像金球,粗制濫造就在于它的形狀和細節(jié)方面,幾乎可以說是用手去做的,不僅是分辨不清,而且也是隨隨便便~
相對于市面上大部分原汁原味的游戲風格,他們都會選擇在此基礎(chǔ)上有著更為強大的改善和更為真實的還原,就拿我玩過的《貓和老鼠》來說,他雖然在各種方面都顯得不太好,但是在復(fù)原這一方面,它確實用了真心,從最開始的美術(shù)畫風線條,再到后面的精致風格改善,它的成長,我確實是歷歷在目的,而更別提這樣的一款童年好游了,如果連最基本的改善都不能做到,又何來原汁原味一說呢?也許他帶給你們的含義只是不變的風格,但是在我所僅有的理解上,原汁原味的游戲,如果連最基礎(chǔ)的改善都沒有,不僅從童年上的還原不能得到,而且從即視感也可以帶給你不好的收場!希望官方能在這方面的細節(jié)改善一部分,否則,給人的即視感確實挺差的,更別說還是一款原汁原味的好游了~
【雙人模式復(fù)刻,游戲存檔有限,自身感受】這款游戲做的比較好的,一方面就在于雙人模式可以自由搭配,你可以考慮和自己的朋友一起玩耍,一個在左邊,一個在右邊,很明顯的鍵盤遺傳于手機,在手機端也是做的挺不錯的,當然,這里只是指操作方面。也不怕雙方會因為爭吵而發(fā)生歧途,這里游戲官方就做的挺好,但其他的地方如果不改善的話,還是會很容易帶給人們厭惡感~
其次,要吐槽的還有一點,但也不能說是過度吐槽,只是它的存檔實在過少,而且一行只有4個,那么兩行只有8個,屬實是讓玩家們掃了興趣,而且如果一失敗也只能回到剛開始存檔的關(guān)卡,如果有一些玩家是比較不細心的,可能還會忽略這個存檔,那么到時候,如果一不小心輸了,請求出這個玩家的心理陰影,希望官方不僅能把它做大,更要做明顯,別讓玩家忽略了這么好用的一個游戲關(guān)鍵!
接下來再來說一說自身感受吧!其實我對于這款游戲的大部分吐槽并不是打心底的吐槽,如果你有真正去玩過的話,那么肯定會喜歡上它,但是如果它絲毫沒有改善的話,你又是否會讓它繼續(xù)留在你的手機頁面上?我所說的吐槽也并不是真正的吐槽,只是希望自己童年時的游戲不會因為這些缺點而沒落了,更是希望這款游戲改善之后,能帶給下一代人更為舒適的體驗,讓這份童年時的樂趣繼續(xù)傳承給下一代,不讓它消失在童年的長河之中!
作為一款30多兆的游戲,在同等階級上,其他游戲確實能領(lǐng)先于他,但它僅僅只是靠著一個名聲就能博得人們的眼球,希望官方也是能帶著玩家們的熱心,繼續(xù)將這款游戲發(fā)揚傳承,不然一直處于下風,新鮮感會變?yōu)閰拹焊,慢慢的也會淡出大眾的眼球?/p>
黃金礦工雙人版手機版玩法
①抓到大石頭時,不要猶豫,直接炸掉,不然會浪費很多時間。
②前期不用去商店買東西,不然很容易出現(xiàn)死關(guān)的情況
③抓取的物品應(yīng)該是價值高的優(yōu)先,然后才是舍近求遠
黃金礦工雙人版手機版道具介紹
神秘袋子:重量隨機,抓取后可以獲得隨機金錢/特殊效果/炸藥等東西,可以說是開盲盒了。
炸藥桶:抓取后會炸毀周圍的一切物品。礦友們一定要注意喲。
游戲每一關(guān)都有規(guī)定的時間和要求獲得的金錢,時間結(jié)束后達到目標金錢即可進入下一關(guān),在進入下一關(guān)的中間會有一個商店,商店中可以花費金錢購買道具(花費的金錢會影響到下一關(guān)通關(guān)的難度,請合理消費),商店道具也有很多種,這里也為大家介紹一下。
紅色炸彈:拉到你不要的東西可以把你自己拉的那個東西炸掉。
黃色瓶子:上面有3個叉的是強力水,拉物品時速度會變快點。
ROCKS:是說收集了石頭的話,可以比平時賣的價錢要高!11塊的小石頭可以賣33塊。
優(yōu)質(zhì)鉆石:黃色的瓶子里的東西是“優(yōu)質(zhì)鉆石”,會使鉆石升值,600的鉆石可賣到900!
幸運草:使幸運度提高,能從神秘袋子中開出好東西。
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