弓箭傳說是一款以弓箭為題材的手游。游戲中,玩家扮演一名弓箭手,使用弓箭來射擊敵人,完成各種任務和挑戰(zhàn)。游戲中有多種不同類型的弓箭和技能可供玩家選擇和升級,讓玩家體驗到不同的戰(zhàn)斗風格和策略。玩家需要準確的射擊和閃避敵人的攻擊,同時也需要管理自己的資源和裝備,提升自己的實力。
弓箭傳說國際服最新版本亮點
1、一根手指就能操作,通過虛擬手柄控制弓箭手挑戰(zhàn)多樣的關卡;
2、每次升級會出現(xiàn)隨機技能提升,上百種技能組合,永遠停不下來;
3、挑戰(zhàn)上百種關卡地圖,幾十種怪物和大量強力boss;
4、不斷升級,獲得多樣裝備,提升角色實力。
弓箭傳說國際服最新版本特色
1、上百鐘的特技都能親自挑選,感受不同的生存射擊挑戰(zhàn),一起擊敗無數(shù)個怪物吧
2、搭配你的天賦來消滅對手,領取不同的道具來作戰(zhàn),親手提高你的射擊手段
3、精準的走位能力來作戰(zhàn),創(chuàng)造屬于自己的房間,禁書娛樂的場合中體驗
弓箭傳說國際服最新版本玩法
當然操作可以在一定程度上彌補數(shù)值的差距,如果差距過大,可能需要的操作就太非人類的,簡單的意思就是你養(yǎng)成不夠的話,你的攻擊雖然不會到破不了防的情況,但是殺死一個怪物需要20多箭,而怪物打你只需要一下,那你不就需要更大的精力了?所以操作能彌補的還是在于養(yǎng)成的程度上,而策略是讓你的養(yǎng)成的實際效果達到最大化。
如我前面說的最好的防御就是攻擊,所以你每次升級要選擇的最好是能實際性增加你攻擊的。如:弓箭數(shù)+1,反彈,穿透,攻擊力,暴擊,附加buff等等。而防御的無敵、環(huán)繞箭、生命、吸血等等。
如果要給他一個排序的話,弓箭數(shù)的效果遠大于其他全部技能,畢竟多一根就等于翻倍傷害。而側箭、后箭不得已才選擇,畢竟基本都是正面打傷害,其他都是需要依靠反彈進行輔助才能實質性的增加傷害。
而防御的話?吸血和血量上限吧。不太建議無敵星星,一旦你有了,容易出現(xiàn)對自己操作的誤判定,總覺得自己可以完美蹭到無敵時間,可惜事與愿違啊。
另外值得一說的就是游戲中的恰飯模式,竟然被奇跡般的砍掉了?這點我表示十分的疑惑,當初棄坑也是因為后期為了養(yǎng)成和戰(zhàn)斗時完美的加成,總是看廣告,而如今廣告全砍,真的是有點意料之外,這個也是我回歸且推薦的原因之一。
總體來說游戲還是需要養(yǎng)成的,后期的話會比較無趣,卡關現(xiàn)象比較嚴重,需要反復刷關并對自身的裝備進行極大的養(yǎng)成,不然數(shù)值跟不上,一切都白搭。尤其是英雄模式,更是可怕到無邊,算是一個無盡的另外一層意思,但是這樣也勉強增加了游戲的耐玩性了。
編輯點評
·比賽最具特色的是無數(shù)的技巧,玩家可以在冒險中自由選擇自己的游戲風格
·豐富的弓箭裝備等你收集,體驗超酷和神奇的射擊傳球,簡單的操作容易入手
·不同技能的結合可以帶出對抗天堂的力量,帶來更多的日常生活和選擇
·經(jīng)過危險的刺激,激烈的戰(zhàn)斗證明了你的力量,簡單的繪畫風格輕松順暢的操作射擊
編輯回復:啊呀呀