再茍一步手游是一款回合制自走棋+rougelike游戲,俗話說麻雀雖小五臟俱全,別看游戲的體積不大,但是它的玩法確實非常豐富,集roguelike、探險、自走棋、回合制、策略等玩法于一身,在這里你可以使用不同的角色和英雄來進(jìn)行戰(zhàn)斗,帶你感受全新的地牢探險玩法。
再茍一步手游亮點
1、戰(zhàn)斗采用類自走棋玩法規(guī)則,怪物具有不同的屬性、技能、職業(yè)等
2、未雨綢繆,提前思考后面幾步會幫助你達(dá)到最大收益
3、每—種地塊對應(yīng)不同功能,玩家需要根據(jù)自身目前狀況來做出最優(yōu)路線選擇
再茍一步手游特色
各角色、職業(yè)、裝備間的不同配合往往會使得戰(zhàn)斗陣容發(fā)生一些奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
追擊職業(yè)攜帶毒鏢、黃金手斧等,可打破普攻只能打一個人的限制,在敵人陣營中反復(fù)攻擊
法師職業(yè)攜帶巫師法杖、巫師掃帚等觸發(fā)眩暈、連擊的裝備,往往可以使敵人毫無出手機會
刺客職業(yè)攜帶高暴擊率裝備,可以突破敵方防線,徹底擊垮敵人后方
再茍一步手游玩法
游戲創(chuàng)意還行,但是問題很大。
1,看著有很多人說了,六羈絆雞肋這個話,不像自走棋集齊高一級羈絆會發(fā)生質(zhì)變。
2,對于單機型游戲,闖關(guān)性質(zhì)的,你打一下我打一下不感覺費時間么?打一場一兩分鐘,中途毫無操作,純屬浪費時間。別說是兩倍速,這個游戲五倍速估計都會讓人感覺枯燥,操作五秒鐘,掛機一分半也夠離譜了。
3,說明缺乏,比如說各種圖標(biāo)的含義,一個怪物有幾個裝備格子。即使無法做成長按除懸浮說明的形式,游戲內(nèi)部給個說明文檔問題總不大吧?全靠猜然后背?問題就又轉(zhuǎn)到第二項了,頂著掛機性質(zhì)的玩意,去背這個,那就真是真愛了。
玩家點評
挺好玩的。先不說有點像傳奇生物,各有特色,你們能說王者榮耀和曙光英雄誰抄襲誰嗎,玩的開心就行。
希望作者能更新些新的生物體系,還有進(jìn)化可以再變變形態(tài),1級2級3級都一個模樣,有些單一,地圖直線有點太大,感覺3排就好,還有地圖圖案也不知道是啥。按下也看不到說明(離太遠(yuǎn)不可以查看,我覺得應(yīng)該改下可以查看地圖屬性或者地圖介紹)
加油作者
我想提交個bug:當(dāng)怪物帶著勇氣胸章的時候,好像對方或者自己眩暈,也會攻擊,這個算是bug吧
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