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戰(zhàn)魂銘人破解內(nèi)購版 1.3.0免驗證版

  • 戰(zhàn)魂銘人破解內(nèi)購版
  • 大。

    139M
  • 時間:

    2020-12-14 13:56
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.3.0免驗證版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    http://www.chillyroom.com/zh
  • 廠商:

    涼屋游戲
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
掃描二維碼下載到手機
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戰(zhàn)魂銘人破解內(nèi)購版介紹

在無盡的地城之中使用不同的角色冒險,戰(zhàn)魂銘人是一款非常注重戰(zhàn)斗體驗的游戲,這款游戲有著相當(dāng)優(yōu)秀的打擊動作手感,你將會在這流暢的動作之中感受到游戲給你帶來的充分的享受,通過收集你能強化自身的各種能力,每一次的游戲你都將會在不同的地下城中開始冒險并收集到不同的裝備道具遇見不同的怪物,這種冒險將會是充滿了新鮮感的。

戰(zhàn)魂銘人破解內(nèi)購版

戰(zhàn)魂銘人破解內(nèi)購版亮點

戰(zhàn)魂銘人探索時會出現(xiàn)隨機關(guān)卡,隱藏房間,秘密商店等眾多地牢元素,給緊張刺激的戰(zhàn)斗之旅加入了一份未知感。

其中擁有了戰(zhàn)士,魔導(dǎo)師,傀儡師,驅(qū)魔師等等,每一個角色都擁有了屬于自己的炫酷技能。

獨具風(fēng)格的戰(zhàn)斗玩法,游戲以純粹的戰(zhàn)斗為核心,玩家在游戲內(nèi)能感受到一拳一腳的打擊感。

玩家可以隨意挑選其中自己最為需要的角色進行選擇,從而來讓自己精通屬于自己的角色吧。

戰(zhàn)魂銘人破解內(nèi)購版特色

多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場?總有一款適合你。

有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。

戰(zhàn)魂銘人隨機關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索。

收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨一無二的游戲體驗。

戰(zhàn)魂銘人破解內(nèi)購版攻略

目前這個版本的道具合成公式有十三個,隨機道具十個,各位看官老爺們有幫到你們的話還請點個贊或者評論支持一下,我會持續(xù)更新此帖內(nèi)容(人還活著)
一、精靈王(永遠(yuǎn)滴神。。

合成公式:火精靈+冰精靈+雷精靈=精靈王
①火精靈:攻擊概率點燃敵人
②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會有連鎖閃電效果)
⭐精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強,一路火花帶閃電的,還帶控,走過路過千萬不要錯過)
小技巧:大家如果攢齊了三只精靈先別急著合成,在背包里都穿戴上,會完成一個成就--精靈密友

二、圣里貝留斯


合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機道具=圣里貝留斯
①里貝留斯:召喚一個里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分種復(fù)活
②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會對范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類比火焰區(qū)域,不過敵人離開圣痕區(qū)域就不會受到傷害)
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。。
⭐圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過劈砍時候會向前斬出劍氣,劍氣速度較快并且會擊退敵人,攻擊頻率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修羅第三形態(tài)一個沖擊波還不死,死亡后一分鐘復(fù)活

三、貓頭巴特

合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機道具=貓頭巴特
①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活
②天馬跑鞋:增加移動速度
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。。
⭐貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus,血很脆,被幾個史萊姆夾住四五下就沒了,詳見視頻

四、圣獸泰克(二哈)


合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機道具=圣獸泰克
①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活
②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會擊退敵人小段距離(閃避也算技能)
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會丟失被合成道具的效果,部分除外)

五、帝王引擎


合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點之間)
②硝酸甘油:增加攻速
③任意道具:不是骰子道具!。。。。。!
⭐帝王引擎:使用閃避時候會增加攻速一段時間,可疊加攻速,無上限(無上限這個問題還有待商榷,我自己視頻測試的一直連續(xù)按閃避的話最高只達(dá)到了3.2的攻速,不知道是我手速不夠的問題還是bug)

六、太陰圣杯

合成公式:冰精靈+太陽圣杯+隨機道具
①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
②太陽圣杯:擊殺敵人后會引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐太陰圣杯:擊敗敵人后地面長出冰刺,對附近范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害和減速,冰刺算障礙物,敵人可擊碎,自己無法擊碎,過段時間后冰刺消失(有一說一,我個人感覺是挺雞肋的一個道具,屬于1+1<2的樣子)

七、血骷髏

合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏
①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)
②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個),攻擊其余敵人
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個),攻擊其余敵人,并使對方恐懼,(看到視頻里那個粉紅色骷髏了嗎,就是這個道具的效果)

八、招財之源

合成公式:瘟疫之源+招財貓+隨機道具=招財之源
①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周圍一段時間后中毒(這個一段時間挺短的,不過也沒到碰到就中毒的地步)
②招財貓:提高金幣拾取量(增加25%,比如一個金磚之前100,裝了招財貓之后變成125)
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐招財之源:周圍生成金錢力場,在力場范圍內(nèi)死亡的敵人掉 落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)

九、火焰拳套

合成公式:拳套+火精靈+隨機道具=火焰拳套
①拳套:攻擊概率擊暈敵人
②火精靈:攻擊概率點燃敵人
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)

十、大火球

合成公式:紅蘑菇+火球+隨機道具=大火球
①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒有提高全部的屬性,只有一部分)
②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)
③任意道具:不是骰子道具!。。。。。。
⭐大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個房間,反正挺短的)

十一、影武者

合成公式:幻影魔鏡+鬼臉面具+武士面具=影武者
①幻影魔鏡:生成一個重復(fù)自身動作的幻影(個人感覺是神器,傷害直接翻倍了。
②鬼面具:有效攻擊會使自身攻速提高(越打越快的感覺)
③武士面具:進入未知房間獲得增益,持續(xù)一段時間后消失(經(jīng)測試增益為增加五點攻擊力并獲得霸體效果)
⭐影武者:召喚兩個影武者隨從(類似于沙漠地圖BOSS召喚的那個刺客,不過更強一點,打跟班流必備)會有生命值,感覺血還算厚,不過沒有圣里貝留斯厚,死亡后一分鐘復(fù)活

十二、火力支援(或者導(dǎo)彈召喚器?啊哈哈哈哈哈)

合成公式:標(biāo)記石板+竄天猴+隨機道具=火力支援
①標(biāo)記石板:攻擊過你的敵人會受到標(biāo)記,玩家攻擊會造成額外傷害
②竄天猴:攻擊概率召喚飛彈攻擊敵人,造成范圍眩暈
③任意道具:不是骰子道具。。。。。。!
⭐火力支援:攻擊過你的敵人會受到標(biāo)記,釋放技能時召喚飛彈攻擊敵人,擊中會短暫眩暈(眩暈時間比竄天猴短很多,閃避算技能,而且只要釋放技能不論命中都會有導(dǎo)彈,可以挨一下BOSS打然后在旁邊反復(fù)橫跳hhh,被動技能不算)

十三、堅毅背甲


合成公式:戰(zhàn)術(shù)背甲+黃金甲+隨機道具=堅毅背甲
①戰(zhàn)術(shù)背甲:減免部分來自身后的傷害
②黃金甲:每隔一段時間獲得霸體效果
③任意道具:不是骰子道具。!別再問了。!
🌟堅毅背甲:減免部分來自背后的傷害,并獲得一段時間霸體效果(經(jīng)測試只能被動挨打觸發(fā)霸體,有一說一挺適合手殘黨,個人感覺效果雞肋)

更新日志

* 圣誕節(jié)限時活動開啟!集齊圣誕材料,可解鎖“快樂圣誕”客廳皮膚。

* 新增角色試用系統(tǒng),可在訓(xùn)練房間內(nèi)免費試用未解鎖的角色。

* 背包內(nèi)新增道具圖鑒

* 新增家具“隨身聽”,擊敗首領(lǐng)有概率獲得關(guān)卡音樂磁帶

修復(fù)了一系列bug,包括:

- 生命果凍吃血瓶之后有概率無法變身;

- 道具被合成消耗后,背包無法翻頁;

- 被拖出背包的道具會顯示在游戲界面;

- 部分怪物頭像顯示錯誤。

優(yōu)化如下內(nèi)容:

- 風(fēng)火輪的燒灼表現(xiàn);

- 艾凱莎攻擊判定方式;

- 指南針將展示道具合成房間與武器房間的位置。

編輯點評

感覺整體還是不錯的,肯定要慢慢發(fā)展的。

而且個人感覺角色之間的差距并不大,只是流派不同而已;

我個人覺得銀藏比女拳順手,其實我剛解鎖陌刀時也覺得很坑爹,我有那個藍(lán)寶石女巫冰點滿了不香嗎。

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2.免實名支付/游玩

戰(zhàn)魂銘人破解內(nèi)購版

應(yīng)用信息

  • 包名:com.chillyroom.zhmr.yw
  • 名稱:戰(zhàn)魂銘人
  • 版本:1.3.0
  • MD5值:efb6cfee9ee160efb6fc42f5bdf2e0cc
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    熱門評論

    最新評論

    湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/12/14 13:57:44
    怎么说呢,815荣誉点数我只是个氪唠,到现在通了三把普通,一把困难,一把传说
    游戏本体而言我给两分。整个游戏属于2.5D。虽说我觉得属于roguelike吧,你们却又没有roguelike标签。也没有像元气一样大厅系统很完善,一个酿酒的,一个学技能的,一个加二技能的,还有个转换机就没什么了,皮肤也没有,真心希望凉屋可以重视一下这个游戏。
    操作手感我我给0分,对于我而言打击感并不是很丰富,僵硬的动作和神奇的判定让我非常不舒服,每次打着打着就跑到敌人后面去了,而且像喵喵拳这种前突很明显的,打着打着就被偷袭了。
    人物我给一分,虽然全角色的我还是喜欢弓箭手,三技能打阿修罗还是很好用的,其他的让我感觉都不适合我。
    希望凉屋别放弃这个游戏

    支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/12/14 13:57:36
    弓箭手这个角色真的很尴尬,普攻没有打击感之余还要算聚力次数,第一次连射第二次散射。。。这让这个普攻显得真心鸡肋。施放速度太慢,每次按完技能很容易就被自己的闪避打断了,且第一技能第一特征在传说难度形同虚设,唯独嘲讽娃娃这个设计是真的挺好,但这个角色应付boss总感觉非常吃力,甚至去个竹林地图都分分钟被打成狗。

    支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

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