少女勛章無限子彈版是一款日系二次元風(fēng)格的第三人稱射擊游戲,游戲中擁有超多千姿百態(tài)的清純美少女,完美地將二次元和射擊兩種元素融合在了一起,在游戲中玩家需要選擇自己喜歡的美少女進(jìn)行作戰(zhàn),并且采用了闖關(guān)制,8個(gè)關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)!
少女勛章亮點(diǎn)
打造自己的萌娘戰(zhàn)隊(duì)在海面上進(jìn)行策略作戰(zhàn),建設(shè)自己的基地
全新的二次元和科幻風(fēng)格結(jié)合而成,豐富多彩的玩法讓你體驗(yàn)
公平競技的玩法方便每一位玩家加入,結(jié)識(shí)同盟也是一種手段
少女勛章特色
1、武器選擇需要與角色的戰(zhàn)斗屬性結(jié)合起來,并且可以無限升級(jí)。
2、二維世界中的多人戰(zhàn)斗可以迅速增加戰(zhàn)斗的豐富性并繼續(xù)戰(zhàn)斗。
3、實(shí)時(shí)語音通信使玩家在組建聯(lián)盟進(jìn)行戰(zhàn)斗之前更容易組建團(tuán)隊(duì)。
少女勛章玩法
1、第三人稱射擊游戲,它的獨(dú)特之處在于,它是以二次元少女作為主角的TPS戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作手游。本游戲包含8個(gè)關(guān)卡,玩家將以一人之力對(duì)抗挑戰(zhàn)數(shù)名大漢,完成任務(wù)即算本關(guān)挑戰(zhàn)成功。
2、在游戲里中,玩家需要收集散落到四處的勛章才能解鎖下一個(gè)關(guān)卡,收集的過程并不總是一帆風(fēng)順,不過相信各種漂亮的小姐姐角色會(huì)給你帶來克服困難的力量。
3、一群未來少女拯救銀河系的故事,各種性感的超次元美少女戰(zhàn)士角色設(shè)計(jì)以及豐富的游戲玩法設(shè)定,通過招募喜歡的二次元角色進(jìn)行培養(yǎng),豐富的游戲玩法,不同的科技人才打造你最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)。
編輯點(diǎn)評(píng)
我玩這款游戲的初衷還是看到主角是小姐姐。其次才是槍戰(zhàn)射擊類游戲。
這是一款,小姐姐做主角+收集金幣+闖關(guān)的槍戰(zhàn)射擊游戲。
我看到作者說目前一共8關(guān),好吧我比較菜,才打到第三關(guān),然后卡住了(感覺介紹視頻里的玩家走位真是蛇皮,血條基本不掉。這就是大佬嗎?)
下面說說游戲體驗(yàn)感受:
1.第一個(gè)感受就是“難!”,感覺游戲難度偏高。
先說說第一關(guān)。上來就是一堆“比狗鼻子還靈的電腦人”,4-5個(gè)大漢就把這個(gè)嬌滴滴的小姐姐圍起來打了。ㄕ痼@!光天化日之下,幾名大漢居然公然調(diào)戲花季少女。(jīng)過幾次失敗之后,我發(fā)現(xiàn)了,第一關(guān)上來你就得剛槍(不要慫就是干)。先把開局正面的那個(gè)家伙解決,然后左邊會(huì)出來好幾個(gè)人,且戰(zhàn)且退,躲到出生點(diǎn)的角落那邊,守株待兔;打完這邊一波以后左邊的房間那里應(yīng)該還有2個(gè)人,我快速移動(dòng)到右前方的一根柱子那里,然后躲在柱子后面開瞄準(zhǔn)鏡把他們依次解決;之后幾個(gè)弟弟像木頭一樣,隨便解決。然后收集金幣就完事了。
第二關(guān),這關(guān)我感覺還比第一關(guān)簡單些。開局那里的幾個(gè)弟弟像個(gè)木頭一樣,靠近反應(yīng)都沒,一人賞一個(gè)手雷,然后倉庫里兩個(gè)弟弟比較機(jī)警些,特別是右邊那個(gè)(你可以用手雷也可以用槍);之后就是打喪尸,收集金幣;喪尸居然會(huì)刷新,你得趕緊跑,上樓梯就不追你了
第三關(guān),這關(guān)地圖很有意思。人都縮小了,在一個(gè)貌似是小女孩的房間里。當(dāng)我在“高地”把敵人都解決之后,下到地上,把桌子底下的兩個(gè)也干掉。這這時(shí)候我以為就完事了,就是有幾個(gè)金幣位置放的有點(diǎn)難收集。(誰知道這個(gè)時(shí)候又刷新了一波敵人,數(shù)量不少,而且槍法極為精準(zhǔn)……然后我就光榮的GG了)
2.雷達(dá)上的綠點(diǎn)一開始我還以為是同伴……結(jié)果是喪尸!
然后說到喪尸,第二關(guān)那個(gè)通道里的3個(gè)金幣那里,喪尸打完了,我去收集金幣回來居然給我刷新了一波喪尸……我第一次就這么翻車的,開槍都來不及……后面直接爬樓梯才沒GG
3.游戲子彈有上限。雖然說有彈藥箱(但是這個(gè)玩意有時(shí)候一時(shí)半會(huì)找不到,是否考慮在雷達(dá)上也標(biāo)出)
4.手雷似乎沒使用上限。所以我能使用手雷解決就用手雷。缺點(diǎn)就是手雷太慢了,從扔到炸要6s。而且手雷不能和吃雞游戲里一樣,取消使用和一直放出指引紅線(過了2s左右就會(huì)自動(dòng)扔出去了);而且扔的時(shí)候和你之前的那條指引線還稍微有點(diǎn)差別;還有一個(gè)要注意,手雷沒扔出去在自己腳下你會(huì)GG。
5.槍有后坐力,準(zhǔn)星會(huì)飄,這點(diǎn)比較真實(shí)。所以打遠(yuǎn)距離的目標(biāo)基本上是點(diǎn)射了
6.槍的傷害有點(diǎn)迷,感覺有時(shí)候幾發(fā)解決一個(gè),有時(shí)候打十幾發(fā)才完事。
7.畫質(zhì)方面還不錯(cuò)。這點(diǎn)你們可以從介紹視頻里看到。
8.收集完金幣就算過關(guān),所以不要想著干掉所以敵人
然后說說建議吧:
1.你植入廣告我理解,需要恰飯。但是你在我游戲過程中動(dòng)不動(dòng)就彈廣告就很過分(這邊建議你出一個(gè)皮膚和槍的商店系統(tǒng)。這樣你就能讓玩家心肝情愿看廣告了)
2.皮膚系統(tǒng)。主要還是小姐姐的皮膚吧。當(dāng)然也可以加入武器皮膚等。主要還是看小姐姐嘛(后期可以加入氪金皮膚和看視頻皮膚等等;蛘呤强匆曨l活動(dòng)抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)或者是皮膚兌換碎片滿足數(shù)量后合成兌換卡等等
3.武器系統(tǒng)。武器感覺都是每關(guān)自帶的。能不能讓玩家進(jìn)入關(guān)卡前自己選擇武器。
4.然后闖關(guān)模式可以單獨(dú)作為一個(gè)模式,后期推出其他模式。
總得來說,這款游戲雖然算是半成品吧,但是我覺得一些細(xì)節(jié)方面做的還不錯(cuò)。就是闖關(guān)難度偏高;廣告有點(diǎn)不善意(先開網(wǎng)進(jìn)游戲,然后斷網(wǎng))。綜合一下我覺得游戲潛力還不錯(cuò),還是獨(dú)立開發(fā)的作品,支持一下吧
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