千年尋仙測試服是一款全新的大型回合制仙俠手游,精美的游戲畫面,精致的人物建模,Q版的角色形象,為你打造真實有趣的修仙對戰(zhàn),還有極其熱血的PVE玩法,點燃你的戰(zhàn)斗激情!在游戲中玩家將進(jìn)入到一個唯美的二次元世界開始冒險,十大職業(yè)可供選擇,給你全新的視覺盛宴!
千年尋仙亮點
1、環(huán)環(huán)相扣,任務(wù)豐富,主線任務(wù)環(huán)環(huán)緊扣,支線任務(wù)趣味多多。
2、日常任務(wù)獎勵豐厚!任務(wù)情節(jié)合理,與NPC互動密切。
3、在任務(wù)中縱觀整個仙俠的龍爭虎斗,領(lǐng)略其中的愛恨情仇。
4、全新升級3D模塊助推下,量身定做一場盛大游戲婚宴,盡情的開展究竟;
5、新婚之夜仙侶配戴專享精美婚服在眾修仙手游的慶賀中踏入真正的愛情圣殿!
6、更有認(rèn)識團(tuán)本等著你與另一半一起前去挑戰(zhàn),讓大伙兒能夠隨意的領(lǐng)路!
千年尋仙特色
【自由培養(yǎng),伙伴收集】
在精美立繪、精致建模的前提下,本作擁有十大職業(yè)可供選擇,多元化的養(yǎng)成系統(tǒng)將帶給你不一樣的自由培養(yǎng)體驗。此外,游戲中還有數(shù)十位伙伴可以收集上陣,多種陣容搭配不僅增加了策略深度,還能讓你的冒險之路充滿羈絆,從此不再寂寞孤單。
【社交斗圖,趣味戰(zhàn)斗】
本作戰(zhàn)斗時添加了表情觸發(fā)機(jī)制,完美契合各種戰(zhàn)斗情境,每場戰(zhàn)斗隨機(jī)元素Max。另外,豐富多彩、機(jī)制成熟的社交玩法也極大增加了游戲的樂趣。
【百變策略,技能組合逆轉(zhuǎn)全場】
本作采取創(chuàng)新回合制戰(zhàn)斗,各個職業(yè)間存在相互協(xié)同、相互克制的關(guān)系。戰(zhàn)斗中,不同職業(yè)間的技能搭配釋放能發(fā)揮出巨大的威力,找到對方陣容弱點,一舉逆轉(zhuǎn)局勢,戰(zhàn)斗策略將變得異常重要!高手過招,勝負(fù)就在一瞬之間!
【拒肝暢玩,放置收益全天候成長】
除了豐富多樣、充滿樂趣的PVE玩法外,本作已開啟獨特的放置玩法,在緊張刺激戰(zhàn)斗之余放松心情,離線掛機(jī)收益一樣不少,隨機(jī)事件的觸發(fā)將更具新鮮與趣味。
游戲背景
相傳數(shù)千年前,人冥兩界互通,尚未分離。
彼時,人族與妖族紛爭不斷,戰(zhàn)火滔天,直到鬼族出現(xiàn)。人妖兩族聯(lián)手擊敗了鬼族首領(lǐng)——夜皇,并成功封印冥界之門,從此陰陽兩隔,生與死不相往來。
然而,人妖鬼三族大戰(zhàn)破壞了世界之構(gòu),鬼族殘黨仍能通過不斷產(chǎn)生的次元裂隙入侵人界,此時,曾為盟友的妖族似乎對人族的態(tài)度也發(fā)生了微妙變化。
看似和平安定的人界如今已暗潮涌動,為了應(yīng)對即將到來的未知危險,人族諾曼帝國獵人學(xué)院需要新學(xué)員的加入……
千年邂逅,與你攜手同行!新式回合策略大作《千年尋仙》震撼來襲,邀你跨越時空夢境,開啟全新的冒險物語!
職業(yè)技能介紹
每個職業(yè)擁有7個主要技能,部分技能會影響玩家的面板屬性,而有些技能則有元素系別,會被寵物的吸收技能所克制。
在主界面中,點擊“技能”圖標(biāo)就可以打開【技能界面】。
不同的職業(yè)有不同的技能頁,玩家可以一眼就看到本職業(yè)的所有技能。
點擊技能可以在右邊的分頁查看技能詳情與說明,下方還有技能升級按鈕。
盡量優(yōu)先選擇那些能夠提升面板屬性技能升級,這樣可以讓角色擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)力,在戰(zhàn)斗中獲得最大收益。
日常玩法-圣光洗禮
玩法時間:每天19:00
玩法形式:單人、組隊
條件限制:公會等級達(dá)到3級
玩法描述:活動時間內(nèi)前往公會駐地,每30秒獲得經(jīng)驗,公會等級越高,獲得的經(jīng)驗越多。
活動獎勵:經(jīng)驗
小tips:
1. 辛勤勞作一天之后,小憩一下有益身心哦。
2. 晚餐時間掛機(jī)獲取經(jīng)驗,不要錯過任何能夠獲得收益的機(jī)會~~
編輯點評
我很喜歡勇者屠龍的歐美題材,結(jié)合回合制的玩法,也是一種不錯的體驗。游戲畫風(fēng)也還不錯,線條干凈用色清新,不像有的游戲滿屏幕的花里胡哨廉價的特效。希望這款游戲能喚起我舊時對日式RPG的美好記憶。
玩家點評
說實話回合制手游在0202年確實是涼了,要么你能超越某幻某武不過宣發(fā)上明顯已經(jīng)輸了一半,所以,科學(xué)道理來講不要去模仿那兩個,畢竟你沒那個資本和宣發(fā)去挑戰(zhàn)。因此你要改變的是回合制的乏味以及活動的趣味性,還有玩家之間的融匯,在氪金以及職業(yè)平衡上可以均衡,而不是像那兩個各種暗改導(dǎo)致門檻太高,活動上也不要把什么捉鬼寶圖任務(wù)鏈這些比較無聊的日常,而是在日常任務(wù)上盡量減輕以及增加悠閑的趣味,可以把各種小游戲玩法隨機(jī)副本地圖探索,NPC劇情這類的設(shè)計改變,把職業(yè)這個可以自由化一些,還有可以像參考太吾繪卷這類的設(shè)計一些門派經(jīng)營類的進(jìn)去,增加一些副本里面的buff陷阱機(jī)關(guān)這類的,還有不要設(shè)計什么神獸這類的,把寵物伙伴的培養(yǎng)增加多一些培養(yǎng)和養(yǎng)成的玩法更好,比如說像以前魔力寶貝那樣寵物可以融合改造進(jìn)化這類的,還可以設(shè)計大富翁,galgame類的對話選項,分手廚房,牧場家園釣魚挖礦采藥種植這類的生活玩法,NPC之間好感度以及他們的生活環(huán)境,還可以在野外增加一些隨機(jī)事件或者隨機(jī)boss什么的,活動的時間可以自由點,而不是一天到晚都要玩家肝,職業(yè)的自由轉(zhuǎn)職啊,可以像一些武俠小說玄幻小說這類的也設(shè)計各種秘籍技能的學(xué)習(xí),而不是說一個職業(yè)就只有一種玩法。
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