蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2是一款非常好玩的策略塔防游戲,游戲延續(xù)前作的經(jīng)典玩法,顛覆RTS策略手游玩法,融入了短時(shí)PVP、PVE作戰(zhàn)等多種全新的元素,Q版的人物英雄構(gòu)圖方式,并且玩法比較簡(jiǎn)單,移動(dòng)蘑菇士兵,升級(jí)建筑,轉(zhuǎn)化建筑即可,給你帶來(lái)全新的塔防體驗(yàn)。
蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2安卓版特色
【實(shí)時(shí)對(duì)抗策略勝指尖操作多方混戰(zhàn)】
實(shí)時(shí)出征敵方部落,僅需動(dòng)動(dòng)手指便能指揮千百士兵為你征戰(zhàn)四方部落。不僅有RTS核心的資源運(yùn)營(yíng)、多線操作、戰(zhàn)場(chǎng)策略,更是融入時(shí)下最流行的塔防元素,1v1,2v2對(duì)戰(zhàn)模式,5分鐘決一勝負(fù),碎片化的游戲機(jī)制讓你輕松又解壓!
【部落群雄起紛爭(zhēng)蘑菇英雄技能對(duì)抗】
4大部落17名蘑菇英雄戰(zhàn)士強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),不一樣的技能、裝備,不一樣的策略玩法,精彩養(yǎng)成線等你開(kāi)啟,選擇最喜愛(ài)的部落勇士為你所用、并肩作戰(zhàn)!
【沖擊獎(jiǎng)杯贏寶藏即時(shí)競(jìng)技排位上分】
占據(jù)敵方部落贏取獎(jiǎng)杯,角逐最強(qiáng)戰(zhàn)爭(zhēng)獎(jiǎng)勵(lì);收集解鎖強(qiáng)大的部落英雄,單排、開(kāi)黑切換自如,不懼挑戰(zhàn)成就最強(qiáng)戰(zhàn)士!
【四大戰(zhàn)役破百關(guān)戰(zhàn)役劇情等你挑戰(zhàn)】
四大部落四大劇情戰(zhàn)役,讓你沉浸式地體驗(yàn)?zāi)⒐叫乔蚶锊煌柯渲g的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)魅力。內(nèi)含跌宕起伏的CG劇情,一邊帶領(lǐng)勇士突破部落防線,一邊領(lǐng)會(huì)這個(gè)平行地球的文明故事,為你打造全面的視聽(tīng)體驗(yàn)。
【多種特色玩法開(kāi)啟多樣的游戲體驗(yàn)】
百?gòu)埖貓D、3大模式、9種特殊機(jī)制,搭配四大戰(zhàn)役超200個(gè)劇情關(guān)卡,還有各種賽季制玩法豐富你的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),讓你享受不一樣的策略競(jìng)技!
蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2安卓版爆兵技巧
每位首領(lǐng)在踏入真正的血與火的戰(zhàn)場(chǎng)成為一名戰(zhàn)斗蘑菇前,都會(huì)在本教官的作戰(zhàn)基地中得到一番訓(xùn)練。為了能讓首領(lǐng)們盡快領(lǐng)略到蘑菇星球戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云的狡黠多變,今天我們就從最基本的爆兵操作訓(xùn)練開(kāi)始吧!
STEP 1確立作戰(zhàn)目標(biāo):攻城略地——“ForMother Mushroom!”
首先,我們每一次作戰(zhàn)的目標(biāo)就是戰(zhàn)勝對(duì)手啦。ㄐ」侥铮赫f(shuō)什么廢話)而判定勝負(fù)的條件則是占領(lǐng)地圖區(qū)域中所有的中立建筑以及敵方據(jù)點(diǎn)并守住他們!
就像這樣,橘勢(shì)大好(不)
STEP 2調(diào)兵遣將——“單打獨(dú)斗算什么,打群架才是王道”
進(jìn)入對(duì)局后,首領(lǐng)們會(huì)占據(jù)地圖中的一處據(jù)點(diǎn),以此為大本營(yíng),進(jìn)行兵力囤積。
每個(gè)被占領(lǐng)的建筑,都會(huì)源源不斷的生產(chǎn)出蘑菇士兵,首領(lǐng)可查看建筑上方的氣泡框得知能夠生產(chǎn)的士兵數(shù)量
中立地區(qū)的建筑內(nèi)也盤(pán)踞著一定數(shù)量的敵軍(具體數(shù)量會(huì)顯示在上方。。盡早將這些地區(qū)拿下,獲取兵力優(yōu)勢(shì)!
當(dāng)首領(lǐng)擁有一定實(shí)力(人(菌)口)后,便可以調(diào)兵遣將向四周進(jìn)行擴(kuò)張。出征時(shí),可以通過(guò)調(diào)節(jié)左側(cè)的百分比進(jìn)度條,選擇不同建筑內(nèi)想要派出的士兵數(shù)量比例(25%、50%、75、100%)
然后就可以享受爆兵的快感了!
STEP 3建筑升級(jí)——“我們不打沒(méi)有準(zhǔn)備的仗!”
光是占領(lǐng)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,學(xué)會(huì)提高建筑的能力才可以達(dá)到長(zhǎng)治久安!
每個(gè)我方占據(jù)的村莊,都可以通過(guò)消耗建筑內(nèi)一定數(shù)量的兵力升級(jí)。升級(jí)后的【村莊】不僅會(huì)將提高自身的防御力,也會(huì)影響生產(chǎn)士兵的速度以及該建筑內(nèi)的士兵容量!
建筑至多可以提升3個(gè)等級(jí),所消耗的士兵數(shù)量分別是5、10、20
不同的建筑也擁有不同的特性,合理利用特性可以為自己爭(zhēng)取更大優(yōu)勢(shì)。
村莊:提供源源不絕的兵力!
鍛造鋪:提升我方士兵攻擊和防御系數(shù),擁有的該類(lèi)建筑愈多,加成的系數(shù)也就越高。
炮塔:射擊進(jìn)入射程范圍內(nèi)的行軍士兵。相比其他的建筑,他擁有更高的防御能力。
但要謹(jǐn)記,雖然鍛造鋪與炮塔可以提供強(qiáng)大的支援,但是他們無(wú)法生產(chǎn)蘑菇士兵
biubiubiu~一炮一個(gè)小蘑菇~
編輯點(diǎn)評(píng)
已經(jīng)是第二代了,看玩法和一些小游戲比較接近,比較注重策略性,玩法可操作性很強(qiáng),不光是引用士兵優(yōu)勢(shì),同時(shí)還需要提升建筑屬性來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。英雄設(shè)定也是一大創(chuàng)新點(diǎn),英雄的技能應(yīng)用讓策略層上了一個(gè)臺(tái)階,即使是人機(jī)博弈也是有很好的快感,是很經(jīng)典的易上手難精通,打了一下初期的最高難度,一下就看出數(shù)值上的差異來(lái)了,沒(méi)點(diǎn)手速和策略意識(shí)的人估計(jì)打不了最高難度。
2D美術(shù)表現(xiàn)力很不錯(cuò),細(xì)節(jié)很豐富,為蘑菇世界設(shè)計(jì)了完整的世界觀,突出故事性。英雄的個(gè)性化很不錯(cuò),不同英雄特點(diǎn)很明確,辨識(shí)度比較高。
更新日志
2023-11-14
1.修復(fù)游戲內(nèi)部分文字顯示異常問(wèn)題。
2.游戲性能優(yōu)化。
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