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元氣騎士手游正版7.0.0安卓版

類型:動作冒險大小:554.7M語言:中文時間:01-16評分:8.5立即下載

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廣東深圳教育網 網友 2023/9/11 17:00:43
我從很久之前就已經接觸這款游戲了,雖然只是一個像素游戲,但游戲整體上以及游玩過程中給我的感覺都還不錯,以下就是我對這個游戲評價:
優(yōu)點:
1.玩法還不賴,有很多種武器,且每種武器都可以搭配不同天賦以及不同的角色技能使用,即便是品級最低的白武也能打出不錯的效果o(ˉ▽ˉ)d
2.雖然只是一個打怪闖關游戲,但是也有非戰(zhàn)斗的區(qū)域,比如可以投金幣的許愿池,可以買武器的商人之類的,各種不同的房間以及游戲中的彩蛋都可以看出制作的用心(ง •□_•□)ง
3.玩的時候還可以完成很多成就,并且是有獎勵噠,有的還會獎勵皮膚哦,大大滿足了我的收集欲望( ̄▽ ̄)
4.游戲也不是特別需要氪金,可以用試玩卷玩一些付費角色和技能,皮膚也并不貴(畢竟只是個像素游戲嘛),即便不氪金也可以有很完整的游戲體驗(ノ・ω・)ノ
5.只在玩多了之后難免有些無聊,我也因此棄坑過一段時間(-_-#)不過涼屋為了避免這種情況也推出了更多的模式,給玩家?guī)砹藥砀酶路f的游戲體驗(°∀°)
缺點:優(yōu)點很多,但是這個游戲的缺點也是很明顯的
1.首先就是對新手不友好.主要是對天賦的介紹不明確,一些剛玩的人根本不能理解介紹的意思,比如激光加粗也可以加粗沖擊波,很多萌新不看攻略根本不知道(我就是吃了不看攻略的虧(-_-#)),其他方面不是很明顯但還行
2.聯機,這個主要是一斷網就必須房主重新開一個房間,并且還要有邀請碼才重進,可是我隨機遠程聯機也不認識房主怎么知道邀請碼,每次網斷了就只能換房了( ̄へ ̄),什么時候才能有好友系統啊(′・_・`)
3.上面的問題都還好,不是特別影響游戲體驗,最惡心人的就是bug,有的用來娛樂還挺好玩,但是那些刷材料刷藍幣的bug是真的煩啊(눈_눈)我辛辛苦苦肝了這么久,別人只用卡個bug就趕上甚至超過我了,尤其是我朋友卡bug白嫖英雄角色時(需要付費的),我真的很無語("▔□▔)希望能在這方面多多改進(ง •□_•□)ง(但凡少點bug我就給五星了)
總而言之,這個游戲真的很不錯,強推(。-`ω′-)

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四川成都電信 網友 2023/9/11 16:56:01
作為手游肉鴿,元氣騎士也算里面很古早的游戲的存在了,記得剛出的時候還是在朋友家拿他手機玩的,當時玩的不亦樂乎,回家就在父母手機里也下了一個,后面玩了大半年因為有了電腦就沒玩了,中間斷斷續(xù)續(xù)也下回來過幾次,前幾天在首頁看見都要出2了,就突然心血來潮的下回來了,正好借此機會來簡單聊幾句
首先例行公事,先來說說優(yōu)點,游戲每次更新內容還是很多的,看得出來制作組很用心。記得我那會兒玩的時候還沒這么多武器和關卡還有角色,雖然已經玩過好幾次了,但每次上線總能帶給我點新鮮東西。對一第一次玩的人更是如此,基本上玩一個月都能不一定能遇到所有武器。然后就是新模式的更新并且創(chuàng)意都還不錯,一開始玩的時候就只有個普通模式和弔炸天模式(困難模式),后面又出了挑戰(zhàn)因子(就是同時給debuff和buff),現在我上線一看各種模式是千奇百怪,比如說邪王(無盡模式),保衛(wèi)魔法石(塔防模式就是,雖然以前也有但可能因為反響一般,后面大改版了,現在玩著好多了),以及輪換的賽季玩法,我就體驗了花果山和機甲,感覺都是挺不錯的看得出來制作組想讓玩家時刻保持新鮮感。
然后不得不提到聯機模式,本來只能局域網本地連接,現在居然能遠程連接了,可謂是質的飛躍,雖然大多數特殊模式不支持聯機,但經過不斷完善,現在聯機模式體驗感還是非常不錯的了,不像剛出那會兒各種bug,現在能愉快的好友勇創(chuàng)地牢了
其次游戲雖然有付費內容,但其實都不影響游玩體驗,新出的有個別角色要付費當然個別角色可以免費獲得,還有氪金皮膚什么的。當然這也是情有可原的,畢竟制作組也是要恰飯的,再說一個角色或者皮膚也就20¥不到,比現在大多數的游戲要良心多了,你不氪金也不會影響任何游戲實際體驗,氪金角色并不會比免費的強太多,甚至有的比初始的騎士還拉胯(吸血鬼:你再罵!),所以氪金這一塊請放心游玩
最后就是游戲實際游玩體驗,操作非常順手,武器都會自動瞄準不需要你去瞄準,你只管走位就好了。游戲里雖然有武器品質,但有時候最稀有的(紅)可能還沒最普通的(白)好用,所以就算你運氣很差寶箱開不出品質高的武器也不會太坐牢,當然,絕大多數情況下高階武器還是要比低階的強。游戲的難度也非常合理,普通難度和困難難度作為手殘黨的我覺得很符我心目中的難度設定(雖然對于個別大佬來說弔炸天可能都是喝白開水23333)。收集內容也有不少,可以通過每次冒險結算后的藍幣來升級你的角色,保證你在一次次探索后越來越強。
優(yōu)點說完了那接下來就說說缺點
首先就是肉鴿游戲通病,玩到后面高相似的重復導致游戲枯燥乏味。但是同身為肉鴿死亡細胞在這點上卻好了不少,我覺得這是因為是元氣騎士的每個房間基本上都差不多導致的,基本上就房間大小和內飾或者陷阱有些許變動,導致一直早一個高相似的場景里活動,雖然官方也注意到了,開始出現不同地圖里的房間會有特殊的物品了,比如說冰洞的滑冰,沙漠會掉下去的空洞等等,但結果還是收效甚微,對于這方面我也很難給出很好的建議╭(╯^╰)╮,只能說加油吧。其次就是游戲里有部分裝備制造要圖紙,但是這個圖紙來源不查wiki卻很難自己摸索出來,雖然說是增加了游戲的探索性,但我覺得利大于弊,建議官方加個圖紙獲取來源。武器的高重復性,雖然武器種類很多,但你一開始能遇到的大多數都是綠色和白色,導致新武器就沒拿到過幾次,一直就那幾把白綠武器,都快背下來了,況且更新的大多數都是高階的武器,白色和綠色的更新有但是不多,希望官方也注重一下低級武器,畢竟大多數時候我們一開始只能拿到低級武器()
總結:游戲的雖然優(yōu)點很多但是缺點也不少,但總體來說屬于是手游肉鴿里的佼佼者了,不但能自娛自樂還能和好友聯機,還不趕緊叫上你的好伙伴,元神,啟動!

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山東青島聯通 網友 2023/9/8 15:56:35
《元氣騎士》這款游戲在國內本身可以說是一款手游界肉鴿的“創(chuàng)新之作”了,樓主從17年開始到今天一直斷斷續(xù)續(xù)地在體驗這款游戲,中間也確實發(fā)生了不少變化。入坑之初火車里沒有網絡,因此當時還是存粹單機玩法的《元氣騎士》確實成為了解悶最好的工具之一。時隔多年直到今日,《元氣騎士》的核心玩法依舊沒有改變,并在原有。內容的基礎上新增了不少游戲內容,包括額外玩法、區(qū)域以及角色(皮膚)等等,使得《元氣騎士》即使面對游戲跨時代的鴻溝也依舊能在手游市場中保持穩(wěn)定發(fā)揮。所以為什么它能從當時的小眾單機到如今的熱門手游,肯定是有它自己的原因。
•近些年越發(fā)豐富的玩法內容
第一次接觸到《元氣騎士》這款游戲時,它還僅僅是一款比較單一的肉鴿探險兼射擊類游戲,當然到目前為止這也是它的核心玩法——我們可以在大廳中選擇其中一位已經擁有過的角色,隨后進入地牢中獲取各式各樣的武器擊敗當中的敵人,最后奪回被搶走的魔法石。雖然在當時地牢僅僅只有三章的內容,不過由于武器以及敵人種類繁多,并且寶石的獲取效率并不高,導致解鎖或升級角色并不是一件非常容易的事,所以也就讓大家一直有“肝”的想法,也是這款游戲耐玩度的重要來源之一。畢竟游戲本身在當時過一周目并不是一件非常輕松的事情,更何況玩家們還可以嘗試用不同的武器搭配進行通關,在當時的可玩性也就更加不言而喻了。
當然隨著游戲市場的發(fā)展,《元氣騎士》的游戲內容自然也在隨著擴展。首先最明顯的一點就是主線關卡在原有的基礎上增加了新的房間。記得還是17年的時候《元氣騎士》第一章還僅僅只有哥布林這一張圖,而隨著近幾年的更新慢慢有了雪原、土著地圖,當然隨之而來的還有新的陷阱以及新的首領,它們能力不同也讓整款游戲的可操作性有了進一步的提升,因為大家在不同情況面對不同的敵人,可以搞出更多不一樣的操作與套路。當然不光是地圖上的更新,地牢中房間類型也在逐步增加,不光是寶箱與商人,還有各種多樣化的交互場景供玩家們使用,使得單局游戲內容變得更為豐富。
•不拘泥于單一設定的橫向擴展
上面我們簡單提及了一下《元氣騎士》在“主線地牢”中近幾年的一些變化,其實如果單純只是核心部分的增添可能并不能算是真正讓這款游戲發(fā)揚廣大的原因之一(至于為什么我們會在下一個板塊提及到),個人認為最主要的原因是在于開發(fā)者更加注重橫向的開發(fā):一直被大家忽視的“客廳”房間,也就是所謂的準備房,在這幾年中發(fā)生了翻天覆地的變化——最開始也就僅僅只有“客廳”區(qū)域,除了通往地下室的通道外,我們只能在這個區(qū)域里面使用部分家具,或是升級角色。
到了后來房間功能開始向外擴展,就有了花園、工坊等房間,到今天也有了考古室……它們的出現讓游戲范圍不再拘泥于單純的肉鴿射擊類,比如花園與工坊的內容更加偏向養(yǎng)成與收集,而考古室則是玩法更新的重要場所,最近除開地牢外的玩法更新基本都是在考古室中發(fā)生。例如前些年出現的“無盡模式”,以及樓主剛下回游戲時看到的“守護神殿”玩法,整體體驗下來感覺是在致敬涼屋的另一款手游《異星指令》。總之玩法橫向增加也為大家提供了更多的可選擇性,讓游戲本身內容更為豐富。
•仍然比較單一的挑戰(zhàn)過程
雖然上文中我們提及了不少有關《元氣騎士》這款游戲的更新與變化,但它的一個老毛病仍然存在——經不起高強度的體驗?偹苤诠し怀霈F后,玩家們除了通過主線收集藍幣外,更多的是尋找種子、材料以及藍圖等等,而尋找它們的難度不必前者低,因此往往就需要反復大量地在地牢中刷取,由于當中的核心玩法一直沒有發(fā)生改變,并且也不像《重生細胞》那樣擁有極高的隨機性,久而久之自然也就會感到疲憊,在“肝度”的驅使下也使得玩家對游戲的興趣值逐漸降低。在前面的講解中其實也不難發(fā)現,主線上的變化僅僅在于敵人種類以及章節(jié)地圖上,剩下的內容其實并沒有多大的變化。
其次就是隨著氪金部分在游戲中比例逐漸增大,我們能在每次更新后體驗到的免費部分其實也并不多了。不可否認相比于其它手游來說《元氣騎士》的內購價其實并不高,但不難發(fā)現無論是角色還是技能、皮膚,出現需要氪金的組分正逐年增加——原先免費角色與氪金角色的比例還能保持在3:2的比例上,不過近些年慢慢在向1:1靠近了,同時多數角色的第二、第三技能也需要氪金解鎖,皮膚呢……這里就不再多說了。好的是游戲有免費體驗券,獲取上其實也并不困難,但如果想要長期體驗下去就不得不氪金,對于零氪玩家來說多少也會間接影響游戲的耐玩度,畢竟誰也不想點開一個中意的角色、技能一看結果需要氪金吧,尤其是新出的角色。
以上內容大致盤點了一下《元氣騎士》玩法內容上的一些變化以及樓主個人的一些主管感受。其實剛打開游戲的時候還是覺得非常意外的,沒想要這幾年里《元氣騎士》這一款“小游戲”不僅沒衰落,甚至規(guī)模還做得越發(fā)強大,多樣化的內容也讓大家在游戲里有了更加豐富的體驗。不過我們最終能否在如今的《元氣騎士》里找到幾年前單機(或是弱聯機)的味道呢?這個問題就是因人而異了。

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四川樂山電信 網友 2023/8/29 18:32:53
“世界危在旦夕,時間處于劍與魔
法的時代,維持世界平衡的魔法
石被擁有高科技的外星生物奪走
了,你能否奪回魔法石拯救這個世
界?”
《元氣騎士》一款像素風的2D橫版地牢肉鴿(Roguelike)射擊游戲,占用內存不高,卻在好游快爆2022年度游戲大賞中獲得了“玩家最喜愛持續(xù)運營游戲”到了現在,也就是2023年8月27日也還在熱門榜上的第七名,并且有1085萬的下載量,那么這款游戲到底有什么魔力讓玩家如此著迷呢?
先從肉鴿(Roguelike)的定義開始著手吧。Roguelike是電子角色扮演游戲(RPG游戲)的一個子類。標志性特征有:在隨機生成的地牢中探索、回合制、基于圖塊的圖像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡(來自百度)在查閱了一些資料我認為《元氣騎士》的爆火有以下幾種原因(搜集網上資料并且綜合個人評價,不喜勿噴):
1.每一局都是獨一無二的,因為地牢完全隨機,這讓元氣騎士的每一局都充滿未知
2.角色,NPC,武器等等的多樣性,使游戲的復玩性大大提高
3.各種彩蛋(如武器介紹中的彩蛋)
4.各種Bug,每次的更新都會有一些奇妙的大小Bug,一般比較有趣,使游戲趣味性有所提升,甚至還被玩家稱為Bug騎士
5.良心與好口碑,如果出現嚴重的惡性Bug,或者版本大更新,涼屋就會在郵箱中贈送小魚干,角色也是很便宜的,最低5元一個,現在爆米花商店可以免費用爆米花購買。我認為好的口碑也是成功的關建,在開發(fā)者排行榜中可以看到涼屋排名第二,口碑A,而第四的某易和第一的某迅的口碑卻是B(畢竟是小廠,跟大廠還是有差距的)也許是這個吸引了玩家游玩
6.輕松的氛圍(沒錯,就這么多o(ˉ▽ˉ)d)
總結:這是一款像素風的2D橫版地牢肉鴿(Roguelike)射擊游戲,感興趣的可以下載過來玩玩看,順便給大家一個忠告:“盡量不要下載破解版,玩這個游戲本就是享受游戲的過程(解鎖皮膚,角色,獲得不同的武器)如果下載破解版反而減少了對游戲的興趣和玩下去的動力,并且涼屋游戲掙的錢算少了,如果破解版這樣橫行霸道,那么涼屋游戲哪還有更新的動力呢?”

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廣東廣州電信 網友 2023/8/26 13:53:03
有一句話說的好:“涼屋出品,必是精品!”
這款《元氣騎士》是涼屋出品的一代佳作,在2017年的時候正式上線,直到現在也有六年多的時間了,在這期間這款游戲的熱度不減反增,喜愛roguelike(肉鴿)這類游戲的玩家都會下載來玩上一玩,并且我個人覺得這款游戲它的制作非常的精良,不管是非常豐富的游戲玩法,還是快意酣暢的戰(zhàn)斗風格,又或者是熱血沸騰的音樂,都設計的淋漓盡致,反正這款游戲在我個人心里毅然成為了肉鴿這類游戲的天花板。
《元氣騎士》這款游戲的風格采用的是復古的像素風,它是以各種顆粒像素組成的,加上復古的氛圍,第一眼看上去就會覺得非常有感覺,再加上以地牢射擊為主要題材,整個游戲的框架就會顯得非常清晰,而且這款游戲給我的游戲體驗是我玩過的這類游戲中最好的一款,從剛進入游戲不知道游戲的玩法,到完成新手教學這短短的幾分鐘內,我就已經被帶入到了游戲當中,他的這種快節(jié)奏和射擊帶來的游戲快感是我在其他同類型游戲那里沒有體驗到的,并且這款游戲的新手教學也非常的詳細,剛開始玩就牢牢吊住了我的胃口。
而這款游戲的玩法也是非常純粹的地牢射擊戰(zhàn)斗,而在市場上這一類型的游戲并不少見,而在我玩過的那些同類型的游戲中,沒有一款像這款游戲一樣讓我覺得驚喜和震撼,這款游戲的玩法極盡豐富,大致分為了兩種模式,一種是普通的地牢闖關,還有一種是無盡模式,而不管哪一種,都是非常純粹的射擊戰(zhàn)斗,都需要玩家不斷的擊敗敵人、獲得更多技能和裝備來提升自己的戰(zhàn)斗能力,才能在游戲中獲得勝利,而這款游戲玩起來的感覺我只能用一個字來形容,那就是“爽”,當子彈射擊在敵人身上或者近身格斗時使用砍刀消滅敵人的那種快感異常強烈,讓我有一種極其想接著玩下去的沖動,所以我個人覺得這款游戲的可玩性和耐玩性是非常高的。
而這款游戲的畫風雖然是像素風格的,不像其他類型的游戲一樣清晰美觀,可我個人覺得這種射擊戰(zhàn)斗風格的游戲用這種像素風更能突出玩家操作時的快感和十足的刺激緊張感,如果換做是其他類型的畫風,比如又清晰又精致的,我反而會覺得平平無奇,沒什么看頭,所以我覺得像這種像素風再配合上激烈的戰(zhàn)斗,兩者融合的非常好,可以說是密不可分,少了哪一個都不行。
在這款游戲的音樂上也是非常突出的,充滿了熱血與激情,在這種背景音樂的加持下,我覺得玩家的代入感也會大大的提升,消滅掉敵人時的快感也會更上一個層次,而且在原本的畫面沖擊和精神沖擊上又多了這么令人歡愉的背景音樂,我個人覺得更像是一個疊加buff,顯得這款游戲更加的豐富了。
關于廣告這方面,《元氣騎士》這款游戲也不例外,是有廣告的,但是它不是自動彈出來的,是要玩家手動去看廣告,比如玩家想要一些金幣或者獎勵就可以看一個30秒的廣告,我個人覺得還是蠻好的,畢竟不需要氪金就可以得到金幣或者獎勵,而且現在很多游戲廠家都會給游戲里設計廣告,游戲公司通過玩家觀看廣告獲得收益,而玩家也通過看廣告得到獎勵,這顯然是一個雙贏的局面,所以我覺得還是挺不錯的。
但是這款游戲中也是有氪金的成分在的,就像是游戲中有一些皮膚是需要玩家氪金去購買,價錢也不算太坑人,不過大多數的皮膚是直接可以用游戲中的金幣購買的,這一點我覺得做的是非常良心的,氪不氪金都是憑玩家自己的意愿,而且就算是不氪金,那些用金幣購買的皮膚制作的也是很美觀的,所以個人感覺還是非常nice的。
總結一下,《元氣騎士》這款游戲不管是從畫風、玩法還是音樂或者是游戲皮膚上都制作的非常精良,雖然他已經算是一款老游戲了,但是依然深受很多玩家的喜愛,就連我本人也深深沉浸在游戲當中,徹底體會到了像素風游戲的魅力,也成功占據了我心目中的numberone,所以這款游戲我給五顆星,極力推薦!

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重慶電信 網友 2023/8/23 17:35:47
我要燃燒我的小宇宙,當個肝帝。

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四川自貢電信 網友 2023/8/23 11:15:01
沒有想到《元氣騎士》距今也已經發(fā)布六年有余了,作為良屋游戲工作室的門面游戲,《元氣騎士》自然也是肉鴿類游戲中的佼佼者了。并且隨著游戲的不斷運營,游戲的內容也越來越豐富,各種花里胡哨的武器和角色層出不窮,但整體上也沒有運營到那種滿是氪金入口的夸張程度,整體上還是在游戲的玩法上下了很大的功夫。
《元氣騎士》是一款簡單的地牢像素風格游戲。但游戲現在的畫風教具剛出的時候已經有了很大的改變,本來是一種比較簡樸簡約的風格,但隨著游戲新的元素加入,逐漸使原來簡譜經典的像素風變成了一種十分花哨的像素風格,新出的角色、寵物、武器、boss等等,立繪和建模也都很不錯,可以說游戲的畫質比大部分的像素游戲都要精致許多,整體上的觀感是很不錯的。而且游戲的音樂也很豐富,風格比較多樣,總體上都比較契合當前游戲場景的風格,比較中規(guī)中矩,但值得一提的是在音效上的突出表現,打擊的音效根據武器的變化也有不同的反饋,總體上都是很清脆悅耳的,并且在受傷時也會有獨特的音效。
作為一款經典的肉鴿類游戲,最重要的自然是游戲的內容和可玩性了,肉鴿游戲愛好者往往是會沉浸在游戲及其豐富的系統和內容的。而《元氣騎士》這塊看似簡單的像素游戲內容豐富至極。游戲最豐富的兩點玩法主要是兩個部分,第一個就是豐富的游戲模式,普通的地牢模式,試煉之地,無盡地牢賽季模式和守護神殿,這已經是遠超同類型的程度了,元氣騎士還有特殊模式,挑戰(zhàn)因子,純粹試煉之地等。這么豐富的模式遠非簡單的換皮玩法,都有其獨特的體驗和玩法,尤其是在一些模式中加入了聯機玩法,這下就可以邀三兩好友一同開黑了。玩游戲另外一個優(yōu)點就是超級豐富的武器、天賦和角色,各種各樣的搭配讓人眼花繚亂,不同的搭配都能夠呈現出不同的玩法。游戲豐富的武器系統和角色養(yǎng)成系統,在同類型的肉鴿游戲中也是相當突出的存在了,給予了玩家極佳的肉鴿體驗?梢哉f這也是收藏愛好者狂喜的一款游戲。
不過因為游戲的玩法眾多,武器等等之類的也極為豐富,所以游戲如果想要解鎖更多的內容收集更多的武器的話,還是有一定肝度的。但值得一提的是,大部分的武器都可以通過藍幣(游戲中的貨幣)免費解鎖,而藍幣的獲取大都是可以通過日常積累的,一些角色雖然是付費解鎖,但是送的免費角色強度也足夠玩家有著良好的游戲體驗。其實我最喜歡的還是游戲的遠程聯機系統,隨著游戲人數的增加,難度也會隨之提高。這點就做得非常好,否則人多的話,游戲將會失去原本的趣味性了。而聯機的玩法也大大的拉動了游戲的新玩家,讓這類原本偏單機性的游戲也有了很強社交屬性,并且游戲以其簡單易上手的操作和豐富的模式可以很大程度的吸引到新玩家。并且游戲中也有很多隱藏的梗,趣味性滿滿。
那隨著游戲的運營也出現了越來越多的新東西,比如說游戲的皮膚系統。新的皮膚的確是特別絢麗,在像素畫質的游戲上已經是精細的不能再精細的那種水平了,不過皮膚是游戲的氪金點,但并不影響油游戲的平衡,無非只是在一些游戲的體驗,視覺感上做提升。而且值得一提的是,在這款游戲中的皮膚也非常便宜,一款十分炫麗的皮膚大概只要20出頭,隔壁友商看了都要直呼犯規(guī)的價格。不過游戲運營至今的確進行了一個大變樣,還是會回想起當初那個簡陋的元氣騎士沒有現在的牧師,工程師這些角色,也沒有那些炫彩發(fā)光的皮膚系統,武器也遠沒有現在這樣的絢麗豐富,但當時就是會沉浸在游戲的玩法中不斷肝新的武器和關卡,記得當時拿到咸魚也會覺得很開心,而現如今也只會把重點放在了炫彩的武器上了。
總的來說,《元氣騎士》是一款非常不錯的游戲。在歷經這么長時間的運營后,游戲依舊保持著初心,沒有變成那類三流騙氪的游戲,不斷的在游戲的玩法形式上創(chuàng)新;叵肫甬敵跄莻簡單的地牢彈幕游戲,發(fā)展至今也借鑒融合了許多別的游戲風格與玩法,但始終保持著游戲自己獨特的風格,并且不忘初心,沒有將游戲變成一個割韭菜的游戲,始終保持著高質量的更新與良心的定價,屬實需要感謝涼屋游戲一路的堅持與付出,

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重慶電信 網友 2023/8/23 11:14:52
元氣騎士作為一款涼屋經典游戲,陪伴我走過四年時光,一塊綁著紅飄帶的黑煤球以及令人好奇的“元氣”“騎士”名稱組合,使它在茫茫游海中十分亮眼
1.內存小巧
曾有段時間,我的手機配置對我來說并不友好,它那只有幾百MB的內存屬實吸引眼球,內容也并沒有讓人失望,正如同《穿梭物語》,《破碎地下城地牢》和《代號:街區(qū)》等游戲,讓我不禁感嘆“像素出經典啊”
2.特殊關卡
說到元氣騎士,最大的優(yōu)點許是高復玩性,我認為那些特殊關卡的設置才是其中精髓。舉個現實的例子,在我接觸元氣騎士數年后,關卡早已滾瓜爛熟,武器信息基本掌握,賽季模式也索然無味,這款游戲還有什么樂趣呢?突然!某次做懸賞的時候,一個特殊通道出現了,有的還帶解密!走過去,一個長相“普通”的傳送門出現了,新奇的怪物是否會讓你眼前一亮?至少這確實勾起了我的興趣
3.多種游戲模式
元氣騎士的游戲模式不可謂不多,試煉之地,古代模式,賽季模式,邪王迷陣各有各的樂趣:試煉挑戰(zhàn)極限,古代提高上限,賽季風云多變,邪王狂刷藍幣[/狗頭](ps:還是懷戀老版古代,后期享受躺著賺錢的快感)
4.極具挑戰(zhàn)性的特殊成就
當你的技術提升到一定程度,“無敵是多么寂寞~”之時,就不得不說手刀的獲取了,無武器通吊炸天,零加成無武器通試煉,還有終極plus版本無武器零加成通吊炸天+試煉,治療心跳過慢和血壓過低
5.聯機!
當一個人技術上來了,ta應該干什么?沒錯!就是拉上朋友一起玩,不帶任何武器,讓boss撐不過20秒,既讓朋友驚訝于你的手刀顏色,又崇拜上你的游戲技術,最后再丟下一句“沒什么,只是手刀比較強而已”,內心瘋狂竊喜。同時,聯機房間可以玩試煉之地,刷挑戰(zhàn)因子,做每周任務,拿豐厚獎勵,坑隊友的“武器也讓游戲充滿歡聲笑語”
最后哈,說說游戲期許。對于像我這樣的零氪黨來說,游戲有點肝,必須氪金的角色只能花角色體驗券了。另外,像素風游戲的開發(fā)潛力很高,或許可以添加新元素以及主流玩法,往往可以讓玩家獲得極大的新鮮感:這游戲竟然還有這種玩法?!!
我對元氣騎士的熱愛不減當年!
(偷偷附贈大家一句話:最強技能是回檔,最強武器是手刀。

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上海閔行電信 網友 2023/8/21 16:00:36
“世界危在旦夕,時間處于劍與魔法的時代,維護世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物奪走了,你能否奪回魔法石拯救這個世界...?”(雖然官方自己也吐槽故事編不下去了 ...)(doge)
當我還是一名稚嫩的初中生時,內心就充滿了對這個“劍與魔法”的世界的向往。每當去過節(jié)前往親戚家的時候,第一時間就是在不同的設備上下載元氣。大人們都在那洽談過去與未來,我就和各種弟弟妹妹(弟弟居多)坐在旁邊的沙發(fā)上操縱著“騎士”,在這撲朔迷離的地牢中穿梭。
●客觀:
作為一款安裝包小,上手簡單,打擊感較強的游戲,必然會得到部分人的喜愛。另外,游戲可以單機玩耍,所以移動數據就不大用擔心了~
都說元氣是“梗王”,許許多多的細節(jié)都在玩梗,目的并不只是吸引玩家,更是展現涼屋自己的風采
涼屋一直非常努力,更新的頻率也非常高。在不斷的努力下,遠程聯機終于出了!體驗也比較良好。看得出來,涼屋也是非常在意玩家的反饋的。
游戲也一直在嘗試與推出新花樣。無論是之前的小小指揮官,機甲狂潮,還是現在的邪王,遠古傳送門,迷迭島賽季,都讓游戲的可玩性增高。
●主觀:
所謂時間殺手,真名不虛傳啊。
只用兩根手指就可以打出令人眼花繚亂的操作,有時候,自己也不敢相信自己可以絕處逢生,直接一套連擊擊敗敵人。
每一關都是隨機生成的,就大大增加了隨機性與挑戰(zhàn)性。游戲沒有固定的玩法,既可以用工坊打造的強力武器通關,也可以空手出發(fā),在冒險中收集各種武器,最后奪回魔法石,成就感拉滿
當然,游戲也不止這一種玩法,更大的世界需要玩家去探索
總結:好玩,愛玩(doge

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四川樂山電信 網友 2023/8/21 16:00:27
介紹與經歷
這款手游可以說是roguelike中比較老的存在了。roguelike游戲主打的特性之一就是不可挽回性。就是指死亡之后要重新開始。一般來講,光有這一點,游戲本身就是有點難度了!对獨怛T士》也必定繼承了這點。但是當你真正玩起來時,這點想法幾乎蕩然無存了!对獨怛T士》和眾多roguelike游戲相比,雖然都是同一類型。但那句話怎么講:“智者總是有成功的密碼,能譯出密碼的人,心是成功的智者。”《元氣騎士》必定會有自己的密碼。他帶有一絲惡搞性,同時還玩許多知名的梗。使得這款游戲別有風趣。雖然這款游戲和以往那些地牢闖關類型游戲有些許相似。甚至在早些年間會被人說成抄襲某大知名經典IP手游之類的話語,但我覺得與其無這樣中生有。《元氣騎士》更像是一個在眾多roguelike游戲中憑借自己優(yōu)質的游戲玩法而殺出一條血路的狠角色。
自身體驗與感受
像素風格類游戲,在涼屋的不停更新當中,也更新了許多的關卡,boss,角色。角色都有自己的皮膚和技能。其次游戲不氪也能玩。就是靠肝。游戲本身玩法也非常多的。但無論有多少玩法,闖關也是經典永不過時的存在了。早期版本當中。武器和關卡真的是少的可憐。記得當時總是卡在最后一關的第一小關。所以一直沒有通關過。但隨著時間的推移。玩的時間久了。游戲也隨之出了新的武器和新的角色,游戲也是在不停的優(yōu)化當中。玩的也就越來越熟練起來。而令我印象最深的就是第一次通關最難的吊炸天模式。用的是游俠這個角色通關。但是恨不得把這個消息告訴全部人。現在已經習慣成自然了。而在3.0.0版本中更新遠程聯機以后,游戲本身也不在是一個人孤軍奮戰(zhàn)。雖然本身也退游過一段時間。但只要有重大版本,也一定會回來看看。
建議
一個游戲再好也有是有缺點的。涼屋的缺點也是顯而易見的,游戲本身具有許多的bug。當然與其說是bug不如像眾人一樣說是特性。但是這些特性有利有弊。但如果是用bug刷魚干這種有價值的物品的話。那必然是百結愁腸的。其次涼屋的遠程聯機中只能單純的用表情表達。但如果單純這樣的話,很難表明意義。當然我理解涼屋的用意。如果加了好友系統的話,那就變成18+游戲了。所以建議多出些表情之類吧。
總結
《元氣騎士》也是陪伴了我們許久的游戲。如今幀數越來越高。皮膚質量也是越來越好。而我們也逐漸長大。無論怎樣,涼屋的這款游戲都是經久不衰的。最后祝涼屋好好發(fā)展吧。

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