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冒險(xiǎn)島楓之傳說手游2.170.2334最新版

類型:角色扮演大小:1.60G語言:中文時(shí)間:10-23評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/18 14:51:13
本以為游戲會(huì)通過冒險(xiǎn)島這個(gè)IP本身的經(jīng)典內(nèi)容呈現(xiàn)出一個(gè)不錯(cuò)的回歸玩法的體驗(yàn),可是最終實(shí)際所擁有的效果來看的話,無論是裝備方面的后續(xù)提高,還是所擁有的一些活動(dòng)類型的獎(jiǎng)勵(lì)形式,基本每一個(gè)所帶來的玩法和體驗(yàn)的情況,都擁有很多明顯的降低和大量氪金方面的問題存在,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》因?yàn)楸旧碛螒蚓褪且豢钔ㄟ^回憶的形式,所進(jìn)行制作出來的游戲作品,所以從整體的基礎(chǔ)畫面與之前的經(jīng)典內(nèi)容來進(jìn)行相比的話,也能擁有一定不錯(cuò)的提升,并且也保持了原作方面的畫面特點(diǎn)的表現(xiàn),可是回到本身的體驗(yàn),卻并沒有任何回憶方面的內(nèi)容呈現(xiàn),只能說游戲想通過以前老玩家的吸引產(chǎn)生更多的群體,但是最終表現(xiàn)的氪金形式,卻比以前的作品呈現(xiàn)更高的明顯狀態(tài)。
-重新回歸和推出是否是好事-
其實(shí)回歸一款游戲等相關(guān)類型的做法,也算得上是對(duì)于一些部分老玩家呈現(xiàn)出一種期待的心理,或者是想進(jìn)行重新體驗(yàn)方面的回憶感受,所以其中的優(yōu)點(diǎn)肯定也會(huì)非常的明顯,那就是讓之前的老玩家重新的回歸,并且也能利用這種經(jīng)典游戲的玩法,產(chǎn)生更多新玩家的群體體驗(yàn),擁有不同類型的感受效果,而且這些所帶來的內(nèi)容過程,更多還要關(guān)注到游戲本身的氪金問題等各方面的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),是否能符合玩家所帶來的基礎(chǔ)內(nèi)容的體驗(yàn)過程,最終來看的話,這款游戲最大的問題之處就是對(duì)于自身的體驗(yàn),無法回歸到當(dāng)初老年代游戲當(dāng)中,所該有的不同類型的表現(xiàn)特點(diǎn),所以缺少了這些優(yōu)點(diǎn)的存在,也導(dǎo)致這款新作品方面內(nèi)容體驗(yàn)形成了更多,沒有能讓玩家呈現(xiàn)出喜愛方面的選擇,而且其中的問題之處也讓更多老玩家的體驗(yàn)過程擁有特別明顯的降低,所以只能說是變相的把玩家喜歡的游戲口碑,進(jìn)行了一種降低方面的處理階段。
-大量類型的氪金和差距的產(chǎn)生-
或許玩家從表面上的基礎(chǔ)來看的話,并沒有發(fā)現(xiàn)任何所擁有的問題之處,但是直到游戲當(dāng)中所包含的一些活動(dòng)方面的點(diǎn)擊之后,其中所包含的所有氪金方面的列表都非常的齊全,無論是其中所通過幾百的定價(jià),來讓玩家所進(jìn)行購(gòu)買對(duì)應(yīng)的皮膚還是所進(jìn)行氪金的形式,可以獲得對(duì)應(yīng)的裝備和武器,呈現(xiàn)出攻擊方面的表現(xiàn),這些明顯的體驗(yàn)完全就是對(duì)于一些氪金玩家,呈現(xiàn)出提高自身內(nèi)容方面的基礎(chǔ),雖然也理解對(duì)于氪金提高自身體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn),都是一個(gè)很正常的范圍之內(nèi),但是游戲如果無法保證部分玩家所擁有正常的推進(jìn)流程的話,那么游戲肯定也并不算得上任何能進(jìn)行值得體驗(yàn)的基礎(chǔ),所以在前期的過程當(dāng)中,雖然看起來整體升級(jí)方面的傷害沒有任何的問題存在,但是越到后期所擁有的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等相關(guān)的副本形式的內(nèi)容,所包含的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量都沒有任何所擁有作用的提升,所以玩家可以認(rèn)為這些獎(jiǎng)勵(lì)的獲得情況與氪金玩家進(jìn)行相比的話,整體的差距會(huì)擁有很多明顯的部分,甚至到后期我們自身的傷害和氪金玩家之間所產(chǎn)生的差距也會(huì)越來越大,那么也就意味著對(duì)于這種類型的游戲,只能說整體所表現(xiàn)的狀況和傳奇游戲的氪金形式?jīng)]有任何差別的表現(xiàn)。
-裝備和具體的體驗(yàn)機(jī)制-
其實(shí)對(duì)于游戲整體基礎(chǔ)方面的內(nèi)容表現(xiàn),玩家可以認(rèn)為是另一種通過風(fēng)格展現(xiàn)出來的橫版DNF類型的游戲設(shè)定,雖然對(duì)于整體所帶來的差距和體驗(yàn)狀況肯定也會(huì)擁有一定區(qū)別的所在,但是所帶來的相似體驗(yàn)的狀況還是擁有一定明顯的表現(xiàn)效果,比如玩家想獲得自身裝備的話,除了游戲當(dāng)中所包含的氪金獲得之外,其中更多的則是依靠副本方面的挑戰(zhàn),來逐漸所進(jìn)行刷取,也就意味著普通玩家就只能通過副本方面的形式,來將獲得其中的獎(jiǎng)勵(lì),這也是所帶來的一些游玩方面的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),而且對(duì)于裝備方面的獲得過程當(dāng)中,也會(huì)包含更多類型的強(qiáng)化需求,玩家在進(jìn)行強(qiáng)化的過程當(dāng)中,會(huì)逐漸進(jìn)行提升自身所擁有的傷害等各方面的表現(xiàn),所以如果要說整體的擴(kuò)展性的玩法來看的話,更像是通過橫板所進(jìn)行呈現(xiàn)出來的mmo游戲作品,因?yàn)槌怂M(jìn)行刷新方面的裝備獲得,對(duì)于后期所包含的寵物等相關(guān)坐騎方面的系統(tǒng),也讓玩家擁有更多肯定的感受,對(duì)于這款游戲和氪金方面的牽連作用肯定無法進(jìn)行脫離關(guān)系。
-無法回歸經(jīng)典的冒險(xiǎn)體驗(yàn)-
在這款作品的推出來看的話,感覺更像是騰訊所進(jìn)行利用老IP的形式,用來吸引更多的老玩家,呈現(xiàn)出氪金方面的投入選擇,所以只能認(rèn)為通過自身的購(gòu)買裝備等相關(guān)明碼標(biāo)價(jià)的表現(xiàn)來看的話,就已經(jīng)說明其中游戲?qū)τ诿半U(xiǎn)方面的體驗(yàn),沒有任何能產(chǎn)生效果的內(nèi)容存在,也就意味著對(duì)于這款游戲本身回歸經(jīng)典的過程當(dāng)中,僅僅只是對(duì)于自身的畫面和觀賞的程度,會(huì)擁有一定相似的過程,其實(shí)對(duì)于各方面機(jī)制的添加已經(jīng)算得上是一款新類型的游戲作品,所以無法回歸當(dāng)初的冒險(xiǎn)體驗(yàn),也說明對(duì)于很多老游戲整體的氪金標(biāo)準(zhǔn),更不符合現(xiàn)在游戲方面所帶來的氪金內(nèi)容的體驗(yàn),這個(gè)才是主要玩家所進(jìn)行關(guān)注的問題之一。
從目前的表現(xiàn)來說的話,游戲之前的確沒有進(jìn)行任何的測(cè)試方面的階段給玩家產(chǎn)生體驗(yàn),所以這次正式的推出過程當(dāng)中,也已經(jīng)表明了不會(huì)聽取玩家任何的意見來進(jìn)行改變,尤其大量的氪金添加,利用這種老IP的宣傳方式,基本上可以認(rèn)為對(duì)于自身所帶來的各方面內(nèi)容的制作質(zhì)量也會(huì)非常的擺爛,并且對(duì)于劇情方面的內(nèi)容呈現(xiàn),也是隨意所進(jìn)行相互的添加,呈現(xiàn)出后期方面沒有任何吸引程度的推進(jìn)過程。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/18 14:48:47
最近幾年我發(fā)現(xiàn)“經(jīng)典重現(xiàn)”得游戲還真不少,可能人們變的越來越懷舊了吧,而且一些好久以前的裝飾,衣服什么的,現(xiàn)在也開始慢慢的流行起來了,像“奶奶鞋”啊,“奶奶裙”啊,“爺爺衫”啊什么的!《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》就是一款經(jīng)典重現(xiàn)”的手游,說實(shí)在的:這款游戲不愧是大廠出品的手游,在宣傳這塊可真的是下足了功夫,我不光在一些短視頻APP上看到過游戲的廣告,我還在一些小說的軟件上看到過它的宣傳,這直接把年輕人的路給堵死了,范圍還挺廣,而且還要走各種企鵝幣,京東卡的福利,這為了福利也值得玩家游玩不是嗎?
在我游玩的過程中發(fā)現(xiàn)這款游戲確實(shí)如廠商所說,復(fù)刻了一個(gè)既熟悉又新穎的冒險(xiǎn)世界,在畫面表達(dá)上,游戲的整體畫風(fēng)以2D像素的風(fēng)格“呈現(xiàn)”給玩家的,并且畫面色彩鮮明,細(xì)節(jié)精致,有些玩家會(huì)問了,像素風(fēng)與精致+鮮明能搭邊嗎?這就要?dú)w功于游戲的高畫質(zhì)了,即使會(huì)有像素的那種朦朧感,但不影響細(xì)膩的角色形象,尤其是游戲中的NPC,怪物和環(huán)境都設(shè)計(jì)得十分生動(dòng)有趣,讓人仿佛置身于一個(gè)充滿活力的冒險(xiǎn)世界似的,而且各種的NPC和人物還會(huì)有較為繁多的表情,加上這種比較Q版的模樣,看著著實(shí)還挺可愛的,同時(shí),像素風(fēng)會(huì)更種懷舊感,讓玩家可以獲得“重溫舊夢(mèng)”的感覺!還會(huì)使得游戲更具有趣味性。
游戲中的背景音樂采用了那種既比較歡快又輕松愉快類型的配樂,這就與游戲的冒險(xiǎn)氛圍相得益彰啦,但是音效與動(dòng)作的配合太過于普通了,在打斗音效上,就是那種非常普通的音效,這就有些拉低檔次了,游戲開局雖然提供了多個(gè)角色,但還是過于單調(diào)了,而且最讓我不理解的是引導(dǎo)界面,跳過了,但沒完全跳過,更新的時(shí)候就已經(jīng)讓玩家試玩了,這等于引導(dǎo)界面,接著進(jìn)入游戲后,那個(gè)指引是可以跳過的,最后還給玩家介紹了一下自動(dòng)配置技能點(diǎn)數(shù)的設(shè)定,然后再做任務(wù)的時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)一些指引標(biāo)志?這都把我整懵了,這是怕玩家太笨了嗎,著實(shí)有些墨跡了!
運(yùn)營(yíng)模式更是離譜,只能說不愧是騰訊,割韭菜力度也太高了吧,界面上的那些圖標(biāo),別看挺整潔的,可毫不夸張的說:我隨便點(diǎn)開一個(gè)都是可以進(jìn)行氪金的?而且這款游戲的操作系統(tǒng)不適合用手機(jī)操作,玩家需要按住類型輪盤的類型進(jìn)行移動(dòng),然后用跳躍鍵進(jìn)行上升,下降或用技能鍵位攻擊敵人!還別說,要是放在電腦那還挺有趣,可放在手機(jī)里那實(shí)在是太別扭了,靈敏度也有些偏高,根本就沒有一點(diǎn)的參與感!
同樣可玩性也不高,就這種任務(wù)模式太枯燥了,任務(wù),打怪,聊天,接著任務(wù)?這和循環(huán)有什么區(qū)別?沒完沒了的主線任務(wù)實(shí)在是太折磨人了,而且打擊感也太拉夸了吧,我在攻擊敵人的時(shí)候感覺不光有延期,會(huì)有停滯感,并且技能的特效更沒法說:這難道是給技能加了個(gè)彩嗎?就這也能算特效?但游戲中的一些插圖劇情還挺精彩的,除了劇情的內(nèi)容挺降職的,其他的問題不大,這種插畫的表達(dá)形式,給我一種看動(dòng)態(tài)漫畫的感覺,說又說回來了:誰又能拒絕一邊看動(dòng)態(tài)漫畫,一邊玩游戲呢?這也太巴適了吧!
在玩法上玩家需要通過探索,打怪,收集道具,完成任務(wù)等方式不斷提升自己的實(shí)力,最終解開主角的秘密,同樣,戰(zhàn)斗具有一定的挑戰(zhàn)性,需要玩家靈活運(yùn)用角色的技能來?yè)魯橙,而且還設(shè)置了連擊、combo等系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗變的更加富有技巧和樂趣,可全被自動(dòng)戰(zhàn)斗給毀了,這些優(yōu)點(diǎn)就因?yàn)檫@個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗全變成了劣勢(shì),開發(fā)者這是多不喜歡這款游戲啊,大眾不喜歡啥,他配置上啥!
游戲中的設(shè)定與模式也太繁雜了,我光看就感到腦殼疼了,別的游戲有的它也有如:寵物,寶石,制作,裝備等,別的游戲沒有的它也有如:靈核,熱力增益等,這也太亂了吧,我還特意看了一下端游的一些照片,沒看出這么亂啊,同樣,這么種類繁多的養(yǎng)成模式直接“肝”爆了好吧,說句不好聽的:要不是廠商砸錢(企鵝幣,京東卡),我感覺應(yīng)該沒有人玩這么Low的手游吧!
從我上述的介紹大家應(yīng)該也能看出來了吧,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》確實(shí)把那些經(jīng)典的地方重現(xiàn)了,可總的來說:還是一款賣情懷的,收錢類手游,而且無論在前期,中期,還是后期,都逃脫不了“枯燥”與“乏味”的詬病,同時(shí),主打一個(gè),浪費(fèi)時(shí)間與精力優(yōu)良傳統(tǒng),即使有一些比較好的地方,但全被開發(fā)者與運(yùn)營(yíng)給毀了,所以啊,我并不推薦玩家對(duì)這款游戲下載游玩的!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/18 14:46:37
《冒險(xiǎn)島》是多少人的童年回憶啊,以前就喜歡在電腦跟前和小伙伴兒一起去闖關(guān),我記得冒險(xiǎn)島當(dāng)時(shí)的熱度和《三國(guó)小鎮(zhèn)》等游戲差不多吧,反正火就對(duì)了。時(shí)隔多年推出了手游版本固然是要來看看有沒有童年的味道——楓之傳說系列確實(shí)做到了“懷舊”,游戲的手上體驗(yàn)不像是最近才開發(fā)出出來的,而是像是壓箱底翻出來的,并且何頁(yè)游版本比起來,完全就是兩款游戲?磥碓诮(jīng)歷隔壁摩爾莊園人氣驟減倒閉后,《冒險(xiǎn)島》也要開始了走下坡路。
正式說手游之前,來個(gè)看管稍稍復(fù)習(xí)一下頁(yè)游冒險(xiǎn)島是怎么樣的:開局選擇角色然后就進(jìn)入了闖關(guān),關(guān)卡當(dāng)中的怪物不好打,血量太厚,起始默認(rèn)武器短劍這些十分的吃力,如果不是兩個(gè)人一起玩的,那估計(jì)真夠嗆的,而提升角色戰(zhàn)斗力的方法就是去打怪刷裝備。而手游則是直接設(shè)置成為了做任務(wù)的形式,你想要體驗(yàn)打怪的話那就去做任務(wù),因?yàn)檫@個(gè)玩法已經(jīng)包含到任務(wù)當(dāng)中,二打怪也只是持續(xù)一小會(huì)兒而已,怪物數(shù)量消滅到規(guī)定的數(shù)量就得和NPC交接對(duì)話了,然后任務(wù)接不完。玩法變化是最讓我不太能夠接受的,要說從PC端移植移植過來的游戲不應(yīng)該盡量遵循原作和還原嗎?而鵝廠接手的可以用“畫風(fēng)突變”也形容了,要不是看著這個(gè)IP我真以為這是借鑒的冒險(xiǎn)島。
相比起頁(yè)游原本的關(guān)卡制,手游借用主線劇情做任務(wù)來把玩法融匯到一起是真的沒什么看點(diǎn)。要說劇情的話,頁(yè)游好像都沒有過多的講述,重點(diǎn)都是放在玩法上邊兒,讓玩家去升級(jí),一步步變強(qiáng),當(dāng)時(shí)的快樂是得到了好看的裝備,角色技能特效也會(huì)變得炫酷,而手游則是花大篇幅去講述劇情故事,我想問一下這里其中的原創(chuàng)成分有多少呢?我瀏覽了一下角色對(duì)話當(dāng)中的信息,反正它想要講述的故事我反正不是很期待后續(xù)會(huì)發(fā)展程什么樣。走劇情直白點(diǎn)說就是讓玩家在地圖中到處找角色,明明只有一個(gè)主線卻需要這么多的角色參與,按照一般的制作尿性,這些角色很大程度上在后續(xù)不會(huì)出現(xiàn),即使出場(chǎng)連個(gè)工具人都算不上,對(duì)話可能都只是潦草的幾句結(jié)束。游戲一開始就給角色配備了相對(duì)比較炫酷的特效,這還只是普通攻擊,這等到號(hào)養(yǎng)成的時(shí)候,招式滿天飛可能還真不是蓋的。
接著從畫面上講,為什么是會(huì)說冒險(xiǎn)島手游的畫面會(huì)很懷舊呢?就是因?yàn)樗较袼仫L(fēng)格有模糊感,這還是在視野放大后,按理說視角變大后能夠看到的東西會(huì)多很多,地形會(huì)很好的觀測(cè)到,呈現(xiàn)在畫面當(dāng)中的任務(wù)數(shù)量也會(huì)變多,這不是應(yīng)該把畫面做得更清晰嗎?而手游則還是停留在像素畫風(fēng),攻擊釋放出去的特效也是由很多個(gè)像素點(diǎn)組成的,那你至少把畫質(zhì)得提上去吧,就我個(gè)人的體驗(yàn)而言,我甚至是覺得手游畫面的呈現(xiàn)效果比不上頁(yè)游。不管是主角形象還是怪物造型應(yīng)該都是二創(chuàng),并沒有頁(yè)游里的模樣,自然談不上還原度有多好了;蛟S是為了讓角色看著很厲害,對(duì)怪物造成的傷害值會(huì)顯示到頁(yè)面中,在怪物多的情況之下可能又是出現(xiàn)數(shù)值遮蓋角色的情況,這還怎么攻擊呢?時(shí)隔多年不見小老弟還變差了,好像當(dāng)年的頁(yè)游都出現(xiàn)這么一個(gè)問題,看似是在移植實(shí)質(zhì)上在瘋狂的“圈錢”,更何況這還是鵝廠制作的。
還原度是很多玩家慕名前來體驗(yàn)想要獲得的東西,只要能夠基于原來的品質(zhì)上進(jìn)行二創(chuàng),那評(píng)論絕對(duì)不會(huì)差。但是冒險(xiǎn)島手游對(duì)標(biāo)頁(yè)游實(shí)在是讓人寒心,質(zhì)量完全是兩個(gè)層次,并且還把玩法大改做成任務(wù)制,這樣的玩法倒是經(jīng)常用在某些仙俠游戲當(dāng)中,畢竟人家的地圖大,足夠讓玩家一個(gè)勁兒地探索,可你冒險(xiǎn)島不一樣啊,橫版地圖一眼就能望到頭,自動(dòng)尋路都沒有必要。很讓我想笑的是鄧角色等級(jí)到達(dá)20就會(huì)開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,本來戰(zhàn)斗玩法就已經(jīng)是大幅度縮減了的,你還要整這么一出,那技能設(shè)計(jì)的再華麗耶沒啥體驗(yàn)了,還不如把游戲做成劇情向的,專心打磨劇本去。我也很好奇游戲整個(gè)資源包差不多就是3個(gè)G,呈現(xiàn)出來的質(zhì)量居然是這樣的不堪入目,這些資源到底是加載到了那兒??
總評(píng)
如果你是冒險(xiǎn)島的粉絲,那么我不是很推薦你來體驗(yàn)這款《楓之傳說》,因?yàn)槭钟魏晚?yè)游并不是很相干,四舍五入一下這就是一款新游戲,很明顯就是鵝廠發(fā)行出來賺熱度的產(chǎn)品,并沒有多有趣。

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廣東廣州天河電信 網(wǎng)友 2023/8/18 14:41:40
體驗(yàn)一番下來,最大的感悟只有:騰訊把這一把好牌打得稀爛。

《冒險(xiǎn)島》作為一款橫版2d游戲,我想在座的各位最先接觸它是在電腦的4399頁(yè)游上,這款游戲在當(dāng)時(shí)可謂是風(fēng)靡一時(shí)的存在。單人嘗試或是二人協(xié)作,打蘑菇戰(zhàn)蝸牛,路途中順便收服“小弟”(寵物),真可謂是樂趣十足。在當(dāng)年頁(yè)游版的冒險(xiǎn)島中,也曾和小伙伴一起聯(lián)手打怪,一起刷級(jí),一起收服寵物,爆裝備。雖然在當(dāng)時(shí)寵物只有三個(gè),名字記不太清,只記得一個(gè)是能回血的寵物,一個(gè)石像怪,還有一個(gè)長(zhǎng)得和布偶一樣的寵物,當(dāng)時(shí)還跟伙伴調(diào)侃過這些寵物,小時(shí)候總是可可愛愛,越大越難看,長(zhǎng)殘了,即使在那時(shí)寵物不多,畫面也不甚清晰,但卻承載了我的童年不僅僅是我,也是大多數(shù)玩家的童年,帶給了我們無限的快樂。雖然那時(shí)候這種動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲很多,諸如《造夢(mèng)西游》系列,但是還是比較鐘情于《冒險(xiǎn)島》,甚至還因?yàn)橄胍善綌[爛去嘗試冒險(xiǎn)島的無敵版本,極致刷怪的快感,但是體驗(yàn)來體驗(yàn)去,總歸不如原本的冒險(xiǎn)島樂趣有的多。

冒險(xiǎn)島一出手游版,內(nèi)心里濃濃的童年回憶瞬間涌上心頭,雖然看見是鵝廠出版,但是童年的珍貴回憶,催使著我去嘗試一二,結(jié)果很顯然很失望,游戲被鵝廠做殘了。

游戲沿襲鵝廠一貫的作風(fēng),氪金使你強(qiáng)大,氪金氪金再氪金。進(jìn)入禮包商城之后,里面內(nèi)容繁雜的畫面,不由得讓我眼花繚亂,“首充福利”,“優(yōu)惠月卡”,成長(zhǎng)尊享水晶”,“織女天工禮包”等等,308,98,50,30,鵝廠生動(dòng)形象的向我詮釋了什么叫“吃相難看”,當(dāng)然,按照鵝廠的一貫作風(fēng),還是要出一個(gè)戰(zhàn)令或是手冊(cè)什么的,“只有你想不到,沒有鵝廠做不到的氪金”,鵝廠是真的對(duì)得“起用腳做游戲,用心做氪金”。頁(yè)游版的冒險(xiǎn)島是憑實(shí)力獲得高端裝備,憑實(shí)力收服珍稀寵物,而鵝廠出版的這款《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》,卻是用氪金來做到上述這些。有時(shí)候我也不明白,玩家為什么放著頁(yè)游版的冒險(xiǎn)島,這種還有小時(shí)候珍貴記憶的免費(fèi)游戲不玩,非要去玩鵝廠的粗制濫造的翻版手游呢?就因?yàn)樗鞘钟螁?真的是不理解?br>
其次,在《冒險(xiǎn)島》的頁(yè)游版剛出品的時(shí)候,我覺得當(dāng)時(shí)的游戲行業(yè)沒有現(xiàn)在這么發(fā)達(dá),游戲的畫質(zhì)等等一系列也沒有現(xiàn)如今這么完善,但是《冒險(xiǎn)島》卻并沒有給玩家們說是一種不用心的感覺,相反玩家們的好評(píng)如潮不是沒有原因的,自然是《冒險(xiǎn)島》這款游戲在當(dāng)時(shí)的時(shí)代實(shí)力過硬。而鵝廠出版的這款《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》卻恰恰相反。頁(yè)游版的《冒險(xiǎn)島》畫面那個(gè)樣子不是說不用心,而是說當(dāng)時(shí)就只能是這樣了,而現(xiàn)如今手游版的《冒險(xiǎn)島》,給我最大的感覺就是粗制濫造,根本不用心,感覺就像是打著懷舊童年的招牌,把玩家們當(dāng)成傻子一樣看待。畢竟鵝廠出品的游戲擁有精美畫風(fēng)的不是沒有,如某榮耀里面的畫風(fēng)海報(bào),甚是精美,而本款游戲卻仍采用粗制濫造的像素畫風(fēng),這里不是說像素畫風(fēng)不好,只是說既然是對(duì)玩家們童年回憶的翻版,自然也是要拿出點(diǎn)心意才是,若是說是對(duì)玩家童年回憶的保留,所以才使用這種畫風(fēng),我覺得多少有點(diǎn)勉強(qiáng)。對(duì)玩家童年回憶進(jìn)行的翻版手游畫面優(yōu)質(zhì)一下,我覺得大部分玩家都能接受吧,畢竟誰不想自己的童年回憶更加美好呢?若是背景,高度還原不進(jìn)行優(yōu)化的話,我覺得將人物進(jìn)行以下優(yōu)化也無可厚非,畢竟人物變得更加精美,玩家也玩的賞心悅目,但是恰恰相反,這款游戲經(jīng)過鵝廠之手可以說是“高度還原”,把多少年前的畫質(zhì)畫風(fēng)直接搬過來用,難道不會(huì)顯得很劣質(zhì)嗎?

我想騰訊大概是看中了這款游戲,擁有眾多的玩家基數(shù),以及是玩家們珍貴的童年回憶這些,才準(zhǔn)備翻版頁(yè)游為手游,加以氪金系統(tǒng)進(jìn)行一波割韭菜。但是他錯(cuò)了,玩家們并不是傻子,玩家們所謂的珍貴回憶,不是單單冒險(xiǎn)者這個(gè)名字,而是玩家們?cè)谕陼r(shí)打游戲時(shí)所經(jīng)歷的酣暢淋漓的體驗(yàn),這是手游版所不能替代的。

游戲中暴露出來的幾大主要缺點(diǎn)如下:
1.自動(dòng)打怪,讓玩家們的游戲體驗(yàn)性大大降低,以前的冒險(xiǎn)島都是靠玩家們手動(dòng)打怪體驗(yàn)手法的刺激性以及打怪的快感,一個(gè)自動(dòng)打怪,直接就讓這些煙消云散。
2.干不完的主線劇情,感覺玩家現(xiàn)在所玩的游戲并不是一個(gè)冒險(xiǎn)類型的游戲,而是一個(gè)純純的走主線劇情的游戲,不是玩家在玩游戲,而是游戲在玩玩家。玩家跟著主線劇情走,順著策劃的方向走,有失靈活性。
3.繁雜的游戲系統(tǒng),我覺得我小時(shí)候玩這款游戲的時(shí)候,雖然年齡不是很大,印象也不是特別深刻,但我印象中這款游戲也算是可以滿足戰(zhàn)斗的快感,不是說給人一種眼花繚亂的感覺,讓人摸不著頭腦,太亂了吧這樣。
4.氪金的反復(fù)插入,割韭菜的意圖明顯不覺得很煩人嗎?一款好好的懷舊童年型游戲,愣是成了鵝廠割韭菜的新寵。

還沒有入手的玩家就不要入手了吧,保持珍貴的童年回憶還是比較重要的,不要讓鵝廠的隨意插入,毀了我們的童年。二星只是給童年的《冒險(xiǎn)島》,不是給鵝廠的,若要是說鵝廠的這款游戲,一星都是給多了。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/18 14:36:46
所謂的童年回憶灰飛煙滅,對(duì)于情懷向游戲,何嘗不是被開發(fā)商閹割資本化,對(duì)于童年一些元素進(jìn)行還原過后,這是設(shè)計(jì)了模樣,不僅體驗(yàn)起來童年不再,更是體驗(yàn)到金錢的味道。這樣的情懷向游戲無一不是做成了資本的工具,借著所謂童年的模樣,玩著花樣的套路,受益的是開發(fā)者,傷害的是童年不再,一度失望的玩家!
《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》是一款相當(dāng)熟悉的童年回憶游戲,關(guān)于冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗這樣的4399經(jīng)典小游戲,給到玩家的是一個(gè)精彩痛快的童年,內(nèi)容精彩,層層深入是老一代童年游戲的經(jīng)典,當(dāng)時(shí)盡管畫質(zhì)也是那么模糊,但是總是能夠讓玩家上頭,充滿動(dòng)力的體驗(yàn)下去。但是,對(duì)于這款游戲的所謂童年經(jīng)典還原,給到我的體驗(yàn)就是閹割版的內(nèi)容,可能玩法體驗(yàn)大差不差,但是體驗(yàn)起來的感受就是滿滿的氪金風(fēng)味,一切暢快感都是為了氪金,最終的體會(huì)就是過于敷衍,為了圈錢不擇手段!一款像素風(fēng)格的游戲,在開發(fā)者的設(shè)計(jì)當(dāng)中并不是恰到好處的風(fēng)格,更是粗糙的表現(xiàn)和體會(huì),整個(gè)游戲看起來不是童年的還原,是畫質(zhì)的優(yōu)化不到位……游戲當(dāng)中處處可見得失望,哪還有一個(gè)童年游戲的樣子,體驗(yàn)起來早已天差地別!
對(duì)于這款游戲的穿越代入感,開發(fā)者也是給到了玩家一個(gè)奇妙的轉(zhuǎn)變,會(huì)和童年大差不差的感覺,給到玩家劇情畫面的展示,更好的切入到游戲角色扮演的身份當(dāng)中,進(jìn)一步體驗(yàn)這款游戲。對(duì)于劇情故事的開局確實(shí)到位,給玩家一個(gè)貼切的來自游戲本身內(nèi)容的體驗(yàn)感,讓玩家可以感受到來自游戲本身的冒險(xiǎn)魅力和代入其中的深刻體會(huì)。同樣的,對(duì)于整個(gè)游戲的劇情故事,也是做的比較突出,關(guān)于經(jīng)典的劇情故事還原,對(duì)于冒險(xiǎn)元素的激發(fā),對(duì)于整個(gè)游戲來說側(cè)重點(diǎn)比較強(qiáng)烈,整個(gè)游戲會(huì)圍繞著主線劇情任務(wù)展開,讓玩家可以體會(huì)到豐富的劇情故事魅力。對(duì)于劇情故事,其實(shí)也是顯而易見的展現(xiàn)出冒險(xiǎn)的戰(zhàn)斗美麗,一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),并且關(guān)于主角角色扮演的身份體會(huì),給到玩家一個(gè)劇情上的沉浸式體驗(yàn)和漸進(jìn)式的成長(zhǎng)體會(huì),是恰到好處的劇情體會(huì),玩至深入,對(duì)于故事方面是能夠把玩家充分融入到游戲當(dāng)中的。
對(duì)于游戲的玩法體驗(yàn),當(dāng)真就是毫無意義的體驗(yàn)。在游戲當(dāng)中,玩家雖然是主要以主線任務(wù)為推動(dòng)力,一直都是在冒險(xiǎn)任務(wù)當(dāng)中進(jìn)行互動(dòng),但是,游戲采用的是自動(dòng)的戰(zhàn)斗尋路和完成交接任務(wù),看似任務(wù)的類型和角色進(jìn)行的行為確實(shí)是冒險(xiǎn)元素不假,但是給到玩家的深入體會(huì)卻是沒有的,對(duì)于這種自動(dòng)化的便利式體驗(yàn),毫無疑問就是把玩家和游戲分離開了,對(duì)于這種所謂冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗任務(wù)玩家都是一筆帶過,完全自動(dòng)化讓玩家置身事外,缺乏對(duì)游戲的代入感。并且,正如前面所說,游戲主要側(cè)重于劇情主線任務(wù),對(duì)于玩家的自由冒險(xiǎn)和刷怪體驗(yàn),對(duì)于童年的那種自由的做任務(wù)體驗(yàn)已經(jīng)是被拋棄了,這款游戲完完全全沒有了童年的味道,被做成了一款毫無意義的刷關(guān)游戲罷了。
對(duì)于游戲的冒險(xiǎn)元素,給我的感受也是太過于敷衍了,對(duì)于那種經(jīng)典的冒險(xiǎn)童年回憶,給我的感覺就是在冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗當(dāng)中刷怪來升級(jí)變強(qiáng),給到我是一種相當(dāng)深入真實(shí)的養(yǎng)成體驗(yàn),但是這款游戲完全變樣了,刷怪不是為了養(yǎng)成升級(jí),而是為了做任務(wù),無限的做任務(wù),然后整個(gè)游戲又側(cè)重的突出武器裝備的重要性,把其他方面的養(yǎng)成方式削弱了,主要是武器裝備來變強(qiáng),毫無疑問這在這款游戲當(dāng)中成為了一個(gè)惡心的賣點(diǎn)。
最終,就是談一談這款游戲給我的感受——亂花漸欲迷人眼。整個(gè)游戲已經(jīng)不是當(dāng)年的那種穩(wěn)扎穩(wěn)打的冒險(xiǎn)體驗(yàn),充分投入冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗當(dāng)中,不斷的歷練來變強(qiáng),那一個(gè)真真切切的勇者冒險(xiǎn)游戲已然成為過去。這款游戲給我們帶來的是快節(jié)奏時(shí)代之下資本圈錢的吃相之惡心。對(duì)于玩法內(nèi)容完完全全沒有深入的體驗(yàn),技能釋放的花里胡哨,完全沒有精湛精彩的戰(zhàn)斗體驗(yàn),反倒是數(shù)值疊加帶來的視覺擾亂和花里胡哨的表現(xiàn)。像素風(fēng)格也是完全沒有細(xì)膩的優(yōu)化,給人的感覺是更為粗糙,是完全沒有通過修改的顆粒感明顯的那種觀感,對(duì)于玩家的觀感,可能會(huì)是童年的經(jīng)典還原,但是起碼也要與時(shí)俱進(jìn)吧,一點(diǎn)優(yōu)化都沒有真的有些說不過去了。
并且,整個(gè)游戲帶給玩家的不再是那種勤勤懇懇出實(shí)力的感覺,正如前面所說,開發(fā)者塑造了武器裝備這一個(gè)賣點(diǎn),玩家就算再努力再肝也沒用,還不如氪佬鈔能力一下,簡(jiǎn)直就是惡心,戰(zhàn)斗力的拉胯和游戲平衡性相當(dāng)明顯,以武器裝備為主延伸的氪金內(nèi)容,讓這款游戲經(jīng)典不再,給到玩家是一種氪金的亂象和不公平待遇的凸顯,這哪還是童年游戲?不過是利用童年的圈錢饕餮罷了!
整體游戲感受
游戲真的要玩法沒玩法,自動(dòng)尋路,一直刷任務(wù)刷怪,給到玩家是一個(gè)局外人的感覺,養(yǎng)成體驗(yàn)不再深入,而是嘩啦啦的來,節(jié)奏快,根本拋棄了養(yǎng)成體驗(yàn)該有的韻味,氪金味道濃烈,完全毀了這樣一款童年游戲。
總的來說,這款游戲真的就是童年記憶的污染物,完完全全被做成了氪金工具,沒有了童年熟悉的味道,很可惜的一款游戲……

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/18 14:32:02
👑【游戲前言】看到這個(gè)游戲時(shí),先是一愣,再是虎軀一震,曾幾何時(shí),誰不是在電腦跟前追逐游戲極限的網(wǎng)癮少年,游戲陪伴了我整個(gè)無趣的童年,而這個(gè)標(biāo)志性《冒險(xiǎn)島》更是讓我苦刷了無數(shù)個(gè)日夜,為了一把武器,為了一把可以升級(jí)的裝備,小編個(gè)人還是挺支持童年IP還原現(xiàn)成在手游的,玩法經(jīng)典的同時(shí)也沒那么多的套路。
👑【游戲簡(jiǎn)介】《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》可能與大多數(shù)玩家所熟悉的童年游戲4399不同,目前該游戲由騰訊旗下公司所代理,但游戲的主流玩法并沒有發(fā)生很大的改動(dòng),以冒險(xiǎn)、挑戰(zhàn)、休閑娛樂為主的一款橫版MMO游戲,經(jīng)典的游戲風(fēng)格以及經(jīng)典的游戲畫風(fēng),會(huì)給玩家?guī)碓鯓拥耐隁?又或者?huì)給玩家?guī)硎裁礃拥挠螒蝮w驗(yàn)?下面將從游戲的各個(gè)方面進(jìn)行客觀的分析。
👑【游戲玩法】相信玩過端游《冒險(xiǎn)島》游戲的玩家來說,目前手機(jī)端的這款游戲《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》一定會(huì)感到并不陌生,游戲的基本玩法還是以角色扮演闖關(guān)為主,不過關(guān)卡或多或少已經(jīng)發(fā)生了一些改變,記得在童年時(shí),玩家只有三個(gè)角色選擇,而目前游戲開放多位角色職業(yè),可以為玩家提供更多的游戲選擇,更直接的提升了游戲的可玩性,不過不得不提的都是,游戲的數(shù)值已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,相信大多數(shù)接觸過騰訊網(wǎng)游的一些玩家都了解過,騰訊主要以賣數(shù)值盈利,滿屏的大數(shù)字以及炫酷拽炸天的角色技能,都是我們童年未曾擁有過的,在一方面上讓游戲更加的絢麗,但在游戲經(jīng)典方面上來說,已經(jīng)偏離了這個(gè)方向。
以及目前游戲的橫版戰(zhàn)斗玩法,已經(jīng)不適合目前的主流游戲了,一款橫向經(jīng)典懷舊游戲,玩家更偏向于童年回憶等方面,而并不是說要什么大數(shù)據(jù),一些比較絢麗的技能,所以小編個(gè)人以為,手游《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》已經(jīng)不再具有很高的童年回憶價(jià)值,不過游戲依舊擁有著一定的可玩性,如果是喜歡這類游戲的玩家,還是可以進(jìn)行入坑嘗試的,仁者見仁,智者見智吧。
👑【游戲體驗(yàn)】在整個(gè)的游戲體驗(yàn)下來,這樣的游戲風(fēng)格確實(shí),很經(jīng)典讓人懷舊,但是適應(yīng)了目前主流的游戲手游之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)整體顯得很不自然,一時(shí)之間難以適應(yīng),也可能是當(dāng)時(shí)童年并沒有接觸過什么過于高端流暢的游戲吧,游戲中確實(shí)有許多童年時(shí)不曾擁有的元素加入,但依舊滿屏的充值禮包,還是讓玩家望而止步,以及做不完的主線任務(wù),讓這款游戲不再是童年那款休閑娛樂手游了,整個(gè)游戲的風(fēng)氣變得“肝”和“氪”了,游戲后期的怪,零充檔的話就很難通過,游戲的打擊特效還是做的比較不錯(cuò),強(qiáng)烈的打擊感在一定程度上提高了游戲的整體體驗(yàn),雖然目前游戲加入了自動(dòng)掛機(jī)的游戲系統(tǒng),但實(shí)際上并沒有起到解放雙手等至關(guān)重要的作用,依舊需要玩家投入大量的時(shí)間與精力去面對(duì),所以說這一款《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》整個(gè)游戲體驗(yàn)只能說是中等偏下的水平。
👑【游戲氪金】可能是騰訊出版的游戲,總避免不了圍繞氪金這方面的問題,與其說是回憶童年,更不如說是用童年來割一波韭菜《冒險(xiǎn)島》一款多么令玩家記憶猶新的游戲IP,如果是認(rèn)真的制作,很難不成為一款讓我像喜歡的手游,可是這一波屬實(shí)讓玩家難以接受,更多的角色更炫酷,炸裂的裝備,只是為了更容易收購(gòu)?fù)婕业腞MB,可能是目前的游戲大環(huán)境如此,缺少一片游戲凈土,所以就更別提童年回憶了,目前比較不錯(cuò)的童年IP還原,還不曾見到一個(gè),在評(píng)論的開篇已經(jīng)提到過,小編支持童年經(jīng)典IP進(jìn)行還原,但是目前的還原大多數(shù)以,割韭菜童年收割為主,這就造成了目前游戲圈一個(gè)很不好的游戲氛圍,童年IP成了某些大廠的收割工具,所以說童年IP還原這個(gè)系列,還是需要大家去謹(jǐn)慎的看待。
👑【游戲總結(jié)】總的來說《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》是一款令玩家有著無數(shù)回憶的童年IP,所以說玩家也對(duì)此具有很高的期盼,但目前整體呈現(xiàn)出的效果來說,更偏向于騰訊模式,所以說在一定程度上違背了童年回憶,這一點(diǎn)上不免的讓玩家有些失望,拋開童年游戲IP這個(gè)光環(huán)這一點(diǎn)來說,這款游戲,確實(shí)沒有什么可說的了,目前的游戲整體流暢度還需要繼續(xù)優(yōu)化,畫質(zhì)方面,雖然是偏向于像素畫風(fēng),但仍可以繼續(xù)優(yōu)化,如果是想要玩好這款游戲的話,則需要投入更多的時(shí)間與精力,但這款游戲整體的體量很小,可玩性也不是非常的豐富,所以如果是想要入坑的玩家,還是需要謹(jǐn)慎一些,但如果是想要體驗(yàn)一下童年回憶的話,選擇淺淺的嘗試一下,也是不錯(cuò)的選擇,畢竟現(xiàn)在誰能打開電腦,繼續(xù)在4399上玩呢?

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/17 8:35:07
總算是有消息了,冒險(xiǎn)島作為第一批經(jīng)典網(wǎng)游,其端游也有近二十年的歷史了了,即便在今天韓服在韓國(guó)也還是國(guó)民網(wǎng)友,而國(guó)服因?yàn)橛螒颦h(huán)境問題,從早期盛大時(shí)代的外掛橫行到后續(xù)數(shù)龍時(shí)代的工作室橫行,都給玩家?guī)砹嗽S多不好的體驗(yàn),再加上策劃的魔改,以及基本上以氪金活動(dòng)為主力薅老玩家羊毛,抽獎(jiǎng)、魔方各種氪金方式導(dǎo)致國(guó)服在老玩家心里基本是人人喊打,也讓國(guó)服成了不氪金基本玩不下去的存在,但是即便如此國(guó)服每年的營(yíng)收也還是很高,這樣的大IP,大家對(duì)手游的呼聲是真的很高。其實(shí)很早之前出過一款冒險(xiǎn)島手游,但是那個(gè)基本上屬于敷衍型IP游戲根本玩不下去,好像在隱月版本之后就沒這么更新過了,當(dāng)大家對(duì)手游普遍絕望時(shí),冒險(xiǎn)島M橫空出世,也就是楓之傳說的韓服版本,M其實(shí)才算是真正意義上的冒險(xiǎn)島手游,其對(duì)端游的還原度至少有80%以上,并且也并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的移植,或者說是用了端游的素材,但是做出了一款不太一樣的手游。
首先是手游與端游間的差異。手游機(jī)制針對(duì)手機(jī)特性進(jìn)行改動(dòng),簡(jiǎn)化地圖則是第一步,端游的地圖是真的多,許許多多的大陸,每個(gè)大陸多的又有幾百個(gè)小地圖,這樣的大世界觀顯然是不適合手游的,因此手游先是簡(jiǎn)化了一些金銀島主要城鎮(zhèn)野外地圖,其他的大陸跟隨后續(xù)的版本更新推出。其次是職業(yè),端游好幾十個(gè)職業(yè),手游肯定是不會(huì)一次性出的,同時(shí)轉(zhuǎn)職是端游的一大特色,同一個(gè)職業(yè)群有多個(gè)分支多次轉(zhuǎn)職,5轉(zhuǎn)是目前端游的最高轉(zhuǎn)職,但是手游目前是對(duì)職業(yè)做了簡(jiǎn)化,比如冒險(xiǎn)家是直接給你定職業(yè)了,創(chuàng)建什么職業(yè)就一直是這個(gè)職業(yè),因此你會(huì)看到4級(jí)的隱士黑騎這種在端游中很怪異的顯示,有點(diǎn)像端游后期更新職業(yè)群的那種模式。再者端游自從百分比裝備出了之后,走的一直都是數(shù)值爆炸的路線,傷害都已經(jīng)飆到幾百億了,以手游的性質(zhì)顯然不適合這樣的大數(shù)據(jù),因此對(duì)于游戲技能以及裝備屬性、魔方、強(qiáng)化都有其獨(dú)立的機(jī)制,總的來說就是相對(duì)更簡(jiǎn)便了,雖然與端游有所不同但是整體的邏輯基本上還是遵循端游來了。
連載性劇情應(yīng)該是冒險(xiǎn)島最為能夠經(jīng)久不衰的原因之一,端游從一開始的小乖還是小強(qiáng)被蝙蝠怪抓走到大巨變到老黑再到超越者,這樣的一系列劇情的更新能給玩家?guī)砗芏嗟男迈r感,手游在這方面其實(shí)是不如端游的,可能是因?yàn)槭謾C(jī)輕量的屬性因此劇情的存在感并不強(qiáng),甚至版本的更新順序以及職業(yè)的更新順序都不是按照端游來的,當(dāng)甚至和端游是不同,然對(duì)于不是很在意劇情完整度的玩家來說并不算什么大事。很多人會(huì)擔(dān)心既然國(guó)服比韓服晚了這么久,版本會(huì)不會(huì)落下很多。其實(shí)從之前的內(nèi)測(cè)來看,國(guó)服的版本還挺高的,至少技能都是重做之后的,因此在這方面玩家其實(shí)也不用有太多顧慮,騰訊也沒那么多心思給你做一個(gè)很懷舊的服。
其次是手游與手游之間的差異。但是手游各個(gè)服務(wù)器之間也存在一些細(xì)微的差異,首先韓服畢竟16年就出了,因此版本內(nèi)容的更新是最靠前的。其次是裝備方面,韓服和端游一樣是有等級(jí)要求的,而國(guó)際服則是無等級(jí)要求,就變成了即使是一級(jí)也可以穿ffn、死靈這樣高級(jí)裝備,還有裝備的成色也有區(qū)別,國(guó)際服分的更細(xì)一些?偨Y(jié)一下就是國(guó)際服比韓服更氪金,韓服更親民內(nèi)容更新快。并且國(guó)服應(yīng)該走的是類似國(guó)際服路線,但是又有些不太一樣,加入了一些魔改的東西,比如交易所的通行貨幣并不是打怪爆的,還挺氪金的,大家做好準(zhǔn)備,很可惜不是直接用韓服的模式。
再者是手游的特色功能。當(dāng)然既然是手游,自然也是有手游專屬的自動(dòng)尋路、傳送和掛機(jī),一方面冒險(xiǎn)島的地圖確實(shí)多,手動(dòng)在每個(gè)小地圖里走確實(shí)很煩,同時(shí)也是一個(gè)偏刷怪的游戲,礙于手機(jī)操作的不方便性任務(wù)完成自動(dòng)尋路也為玩家節(jié)約了很多時(shí)間,因此這次的自動(dòng)尋路自動(dòng)掛機(jī)是可以給好評(píng)的。另一方冒險(xiǎn)島手游也確實(shí)更適合半放置的玩法,端游為什么那么多外掛,就是因?yàn)樯?jí)太煩人,所以吸怪全屏這種變態(tài)的外掛功能才會(huì)泛濫,而手游雖然沒有這些變態(tài)的功能,但是也直接把掛機(jī)做成有限制功能,消耗掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)掛機(jī),同時(shí)也加入了fever buff這種爆發(fā)性的增強(qiáng)buff,以及練功房,增加了刷級(jí)的效率,也是很巧妙也合乎情理,算是幫玩家減負(fù)了。
無論是手游還是端游,其最終的目的都是boss。玩過端游的都知道,當(dāng)你游戲到了后期的時(shí)候一定是找個(gè)車隊(duì)去刷boss,這也是后期玩家的游戲日常,但是國(guó)服端游的尿性,如果你的區(qū)找不到車隊(duì),又不氪金,那基本上裝備跟不上,即使最后通過痕跡和免費(fèi)魔方弄成了全是30%卷和9%~12%的潛能,充其量能單的進(jìn)階boss也就進(jìn)階魯塔比斯,其他的想想就好。而手游就能幫你圓這個(gè)夢(mèng),畢竟剛開服人肯定多,遠(yuǎn)征隊(duì)好找,再加上裝備的強(qiáng)化機(jī)制相比端游會(huì)簡(jiǎn)單一些,boss的強(qiáng)度針對(duì)手游進(jìn)行了優(yōu)化,既是裝備要好也需要氪金再不濟(jì)前期人多也能群毆一下,只不過boss肯定是沒有端游的全的要等后期更新,前期遠(yuǎn)征隊(duì)打個(gè)扎昆什么的不也算是童年回憶了。
其實(shí)很多人一開始并不看好手游,認(rèn)為他就是一個(gè)套著端游皮賣情懷的游戲,游戲的玩家受眾窄。但是韓服告訴你這游戲還是很有市場(chǎng)的,還活的很好,并且大部分服務(wù)器都還有很多活人,因此作為端游玩家或者是情懷玩家其實(shí)完全可以期待一些楓之傳說,只不過要放下端游那一套思路,去適應(yīng)手游的新機(jī)制,國(guó)服冒險(xiǎn)島能不能在手游上重現(xiàn)輝煌?我覺得只要騰訊能盡量把開服涌入的玩家想辦法多留一些下來,只要遠(yuǎn)征隊(duì)有人,那游戲就有可能重現(xiàn)昔日輝煌。

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/17 8:34:49
測(cè)試結(jié)束了。怎么說呢,整體和端游的差距還是很大的,一是是裝備機(jī)制問題,畢竟端游最開始的社交屬性在于和小伙伴一起刷怪爆裝備,而手游則變成了刷怪不爆裝備,如果想獲得裝備則只能通過制作或者遠(yuǎn)征隊(duì),同時(shí)游戲裝備的成長(zhǎng)機(jī)制也和端游不同,首先手游的裝備是沒有等級(jí)限制的,也就是說及時(shí)你1級(jí),你也可以裝備獅心這種裝備,其次端游現(xiàn)在基本就是痕跡星之力潛能這些,而手游又自己加了一個(gè)裝備等級(jí)升級(jí),這就帶來一個(gè)問題,我以后是不是只要買一個(gè)成品裝備及時(shí)是低級(jí)號(hào)也能有不錯(cuò)的戰(zhàn)力。
二是游戲玩法機(jī)制,手游取消的手動(dòng)刷怪的收益,手動(dòng)刷怪無法獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,因?yàn)榧尤肓藪鞕C(jī)機(jī)制,除了遠(yuǎn)征隊(duì)boss這種玩法,其他幾乎所有的操作都是在掛機(jī),雖然說確實(shí)解放了雙手更符合手游的特性,但是這也讓游戲變得太無聊了,人家國(guó)際服韓服至少手動(dòng)也是可以獲得收益的,可能是為了防工作室?但是也太一刀切了,不知道有沒有其他更好的方式。在日常方面每天也是進(jìn)副本然后自動(dòng)打然后再出來,基本上每天過完日常之后再掛機(jī)個(gè)幾小時(shí)就可以下線了,當(dāng)然如果你練link的話,那確實(shí)還是有的玩的。
三是游戲質(zhì)量上,手游的畫質(zhì)做的還是不太行的,很多場(chǎng)景的背景都是糊的也缺少了很多該有的動(dòng)態(tài)效果,游戲的體積也不小但是畫質(zhì)就是跟不上,人物動(dòng)作銜接有些不順暢質(zhì)感也不強(qiáng),也沒有端游受到攻擊的時(shí)候都兩下的反饋,就真的有種頁(yè)游紙片人的感覺,就讓游戲的質(zhì)感一下子下降很多。端游的另一大核心其實(shí)是劇情,游戲的劇情似乎是和端游不一樣的,少了連載感,之前追英雄黑魔法師的劇情的時(shí)候,每新出一個(gè)大版本都會(huì)很認(rèn)真的看劇情,手游少了很多這樣的樂趣,并且主題任務(wù)的劇情也是刪減過的,總結(jié)的游戲看的太輕量級(jí)反而就沒意思了很多。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/17 8:34:29
還原還到極致,不如走出自己的創(chuàng)新路,一場(chǎng)傳說轉(zhuǎn)變?yōu)椤肮鈽s進(jìn)化”也許更有看點(diǎn)~
如果說單純走還原路線的話,那《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》這款游戲還是會(huì)讓人期待一波,畢竟作為一款有著“時(shí)光機(jī)”稱呼的游戲,也算是開創(chuàng)冒險(xiǎn)養(yǎng)成新流派的開始,很難想象在早前沒有高精致畫面的情況下還會(huì)有視覺感如此豐富的游戲存在,就算放在現(xiàn)如今的畫面游戲市場(chǎng)當(dāng)中依舊能夠憑借本身的內(nèi)容體系有一定的體驗(yàn)感,不過畢竟是比較早期的游戲,可玩性多少有減弱,但是IP還是熟悉的存在,現(xiàn)在還被鵝廠拿到授權(quán),《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》的曝光也算是對(duì)很多玩家的一種前期交代,雖然目前曝光的內(nèi)容不多,更多是對(duì)于一種小部分內(nèi)容、經(jīng)典機(jī)制、人物、小怪的展示,但是也能夠從其中看到許多關(guān)于游戲的內(nèi)容。
不過話又說回來,游戲的品質(zhì)倒是成了最大的問題,按照以往鵝廠的操作來看,如此一個(gè)高養(yǎng)成類游戲,能夠兼容的氪金點(diǎn)是非常豐富的,比如資源比例、裝備區(qū)分、裝飾等等都是一個(gè)不可多得的點(diǎn),目前的PV資料曝光來看游戲并沒有展示太多的與之相關(guān)內(nèi)容,但不展示不代表沒有,對(duì)此還是持懷疑態(tài)度。但本身《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》對(duì)于IP的一些內(nèi)容還原倒是蠻不錯(cuò)的,至少在目前的展示中都有一定的還原度,經(jīng)典的斧頭樹樁,蘑菇小怪(經(jīng)驗(yàn)條)等,如果在本身的機(jī)制上能夠把原本游戲中的一些職業(yè)、裝備統(tǒng)一復(fù)刻過來也是不錯(cuò)的選擇,這樣一來本身的可玩性也有一定量保障,依照目前的畫風(fēng)其實(shí)跟早前的作品有些不太一樣,更為細(xì)節(jié)化的布置,雖然還處于2D的設(shè)計(jì),但對(duì)于場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也比較精致化,也許后面游戲測(cè)試/上線階段能夠展現(xiàn)出不一樣的質(zhì)量來。

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