類型:角色扮演大小:1.60G語言:中文時(shí)間:10-23評(píng)分:8.5立即下載
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-重新回歸和推出是否是好事-
其實(shí)回歸一款游戲等相關(guān)類型的做法,也算得上是對(duì)于一些部分老玩家呈現(xiàn)出一種期待的心理,或者是想進(jìn)行重新體驗(yàn)方面的回憶感受,所以其中的優(yōu)點(diǎn)肯定也會(huì)非常的明顯,那就是讓之前的老玩家重新的回歸,并且也能利用這種經(jīng)典游戲的玩法,產(chǎn)生更多新玩家的群體體驗(yàn),擁有不同類型的感受效果,而且這些所帶來的內(nèi)容過程,更多還要關(guān)注到游戲本身的氪金問題等各方面的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),是否能符合玩家所帶來的基礎(chǔ)內(nèi)容的體驗(yàn)過程,最終來看的話,這款游戲最大的問題之處就是對(duì)于自身的體驗(yàn),無法回歸到當(dāng)初老年代游戲當(dāng)中,所該有的不同類型的表現(xiàn)特點(diǎn),所以缺少了這些優(yōu)點(diǎn)的存在,也導(dǎo)致這款新作品方面內(nèi)容體驗(yàn)形成了更多,沒有能讓玩家呈現(xiàn)出喜愛方面的選擇,而且其中的問題之處也讓更多老玩家的體驗(yàn)過程擁有特別明顯的降低,所以只能說是變相的把玩家喜歡的游戲口碑,進(jìn)行了一種降低方面的處理階段。
-大量類型的氪金和差距的產(chǎn)生-
或許玩家從表面上的基礎(chǔ)來看的話,并沒有發(fā)現(xiàn)任何所擁有的問題之處,但是直到游戲當(dāng)中所包含的一些活動(dòng)方面的點(diǎn)擊之后,其中所包含的所有氪金方面的列表都非常的齊全,無論是其中所通過幾百的定價(jià),來讓玩家所進(jìn)行購(gòu)買對(duì)應(yīng)的皮膚還是所進(jìn)行氪金的形式,可以獲得對(duì)應(yīng)的裝備和武器,呈現(xiàn)出攻擊方面的表現(xiàn),這些明顯的體驗(yàn)完全就是對(duì)于一些氪金玩家,呈現(xiàn)出提高自身內(nèi)容方面的基礎(chǔ),雖然也理解對(duì)于氪金提高自身體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn),都是一個(gè)很正常的范圍之內(nèi),但是游戲如果無法保證部分玩家所擁有正常的推進(jìn)流程的話,那么游戲肯定也并不算得上任何能進(jìn)行值得體驗(yàn)的基礎(chǔ),所以在前期的過程當(dāng)中,雖然看起來整體升級(jí)方面的傷害沒有任何的問題存在,但是越到后期所擁有的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等相關(guān)的副本形式的內(nèi)容,所包含的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量都沒有任何所擁有作用的提升,所以玩家可以認(rèn)為這些獎(jiǎng)勵(lì)的獲得情況與氪金玩家進(jìn)行相比的話,整體的差距會(huì)擁有很多明顯的部分,甚至到后期我們自身的傷害和氪金玩家之間所產(chǎn)生的差距也會(huì)越來越大,那么也就意味著對(duì)于這種類型的游戲,只能說整體所表現(xiàn)的狀況和傳奇游戲的氪金形式?jīng)]有任何差別的表現(xiàn)。
-裝備和具體的體驗(yàn)機(jī)制-
其實(shí)對(duì)于游戲整體基礎(chǔ)方面的內(nèi)容表現(xiàn),玩家可以認(rèn)為是另一種通過風(fēng)格展現(xiàn)出來的橫版DNF類型的游戲設(shè)定,雖然對(duì)于整體所帶來的差距和體驗(yàn)狀況肯定也會(huì)擁有一定區(qū)別的所在,但是所帶來的相似體驗(yàn)的狀況還是擁有一定明顯的表現(xiàn)效果,比如玩家想獲得自身裝備的話,除了游戲當(dāng)中所包含的氪金獲得之外,其中更多的則是依靠副本方面的挑戰(zhàn),來逐漸所進(jìn)行刷取,也就意味著普通玩家就只能通過副本方面的形式,來將獲得其中的獎(jiǎng)勵(lì),這也是所帶來的一些游玩方面的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),而且對(duì)于裝備方面的獲得過程當(dāng)中,也會(huì)包含更多類型的強(qiáng)化需求,玩家在進(jìn)行強(qiáng)化的過程當(dāng)中,會(huì)逐漸進(jìn)行提升自身所擁有的傷害等各方面的表現(xiàn),所以如果要說整體的擴(kuò)展性的玩法來看的話,更像是通過橫板所進(jìn)行呈現(xiàn)出來的mmo游戲作品,因?yàn)槌怂M(jìn)行刷新方面的裝備獲得,對(duì)于后期所包含的寵物等相關(guān)坐騎方面的系統(tǒng),也讓玩家擁有更多肯定的感受,對(duì)于這款游戲和氪金方面的牽連作用肯定無法進(jìn)行脫離關(guān)系。
-無法回歸經(jīng)典的冒險(xiǎn)體驗(yàn)-
在這款作品的推出來看的話,感覺更像是騰訊所進(jìn)行利用老IP的形式,用來吸引更多的老玩家,呈現(xiàn)出氪金方面的投入選擇,所以只能認(rèn)為通過自身的購(gòu)買裝備等相關(guān)明碼標(biāo)價(jià)的表現(xiàn)來看的話,就已經(jīng)說明其中游戲?qū)τ诿半U(xiǎn)方面的體驗(yàn),沒有任何能產(chǎn)生效果的內(nèi)容存在,也就意味著對(duì)于這款游戲本身回歸經(jīng)典的過程當(dāng)中,僅僅只是對(duì)于自身的畫面和觀賞的程度,會(huì)擁有一定相似的過程,其實(shí)對(duì)于各方面機(jī)制的添加已經(jīng)算得上是一款新類型的游戲作品,所以無法回歸當(dāng)初的冒險(xiǎn)體驗(yàn),也說明對(duì)于很多老游戲整體的氪金標(biāo)準(zhǔn),更不符合現(xiàn)在游戲方面所帶來的氪金內(nèi)容的體驗(yàn),這個(gè)才是主要玩家所進(jìn)行關(guān)注的問題之一。
從目前的表現(xiàn)來說的話,游戲之前的確沒有進(jìn)行任何的測(cè)試方面的階段給玩家產(chǎn)生體驗(yàn),所以這次正式的推出過程當(dāng)中,也已經(jīng)表明了不會(huì)聽取玩家任何的意見來進(jìn)行改變,尤其大量的氪金添加,利用這種老IP的宣傳方式,基本上可以認(rèn)為對(duì)于自身所帶來的各方面內(nèi)容的制作質(zhì)量也會(huì)非常的擺爛,并且對(duì)于劇情方面的內(nèi)容呈現(xiàn),也是隨意所進(jìn)行相互的添加,呈現(xiàn)出后期方面沒有任何吸引程度的推進(jìn)過程。