類型:策略塔防大。512.5M語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-23評(píng)分:8.5立即下載
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說(shuō)起塔防游戲你會(huì)想到什么?是經(jīng)久不衰的植物大戰(zhàn)僵尸,還是二游的明日方舟。作為塔防手游中的元老之作,保衛(wèi)蘿卜這個(gè)IP應(yīng)該對(duì)很多人來(lái)說(shuō)都是比較印象深刻的。作為童年神作之一的塔防游戲能夠經(jīng)歷十多年還有這樣的熱度,屬實(shí)是比較罕見(jiàn)。體驗(yàn)過(guò)四代中海陸空立體聯(lián)防的說(shuō)起再來(lái)體驗(yàn)三代純2D的塔防設(shè)計(jì)起來(lái)覺(jué)得還是蠻有意思的。
【游戲玩法】:
作為塔防游戲,游戲玩法也不用多說(shuō)了,就是通過(guò)不斷建造和升級(jí)不同類型的攻擊塔來(lái)抵擋敵怪保護(hù)蘿卜不會(huì)吃掉。不過(guò)作為一款純2D的塔防游戲,相比較于四代那種2.5d海陸空三方防聯(lián)防的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),游戲的整體體驗(yàn)還是比較輕松,畢竟不用特別在意防御塔的類型是否會(huì)打不著敵怪情況。
在游戲中我們可以通過(guò)破壞國(guó)內(nèi)的建筑物來(lái)獲得金幣,且有小概率會(huì)獲得一座防御塔。這個(gè)的話我實(shí)際測(cè)了一下,基本上每張地圖有且只會(huì)爆出一個(gè)防御塔。而且怪物的波次刷新頻率有點(diǎn)快,很多時(shí)候都顧不上去打那些建筑物,所以基本上好幾局下來(lái)都不會(huì)見(jiàn)到有打建筑物打出炮塔的情況。
【上手輕松玩法愜意,角色培養(yǎng)差強(qiáng)人意】:
保衛(wèi)蘿卜這個(gè)IP的游戲難度還是非常輕松,前期基本上都是用輔助塔搭配攻擊塔的方式,即可無(wú)傷通關(guān)。直到后期如果要追求無(wú)傷通關(guān)的話還是需要一點(diǎn)策略元素。
至于炮塔更新節(jié)奏的話還算能夠接受;旧先年P(guān)就會(huì)更新一個(gè)新的炮塔亦。不過(guò)這里要吐槽的就是這游戲的試用關(guān)卡以及玩法體現(xiàn)的關(guān)卡難度著實(shí)是真的有點(diǎn)太低了,跟正常關(guān)系比起壓根不平衡。正常關(guān)卡1000多的初始金幣,在試用過(guò)的體驗(yàn)關(guān)卡你能給我整到好幾千是有什么情況,真就開(kāi)局即結(jié)局了是吧?
至于這人物培養(yǎng)方面屬實(shí)是給我整不會(huì)了,因?yàn)槲沂峭孢^(guò)一二四代唯獨(dú)沒(méi)有玩過(guò)三代。我一開(kāi)始聽(tīng)到這個(gè)角色培養(yǎng)見(jiàn)面的時(shí)候我人都傻掉了,好家伙四代都沒(méi)有的角色培養(yǎng)怎么三代會(huì)有這種玩意?后面我查了一下,原本保衛(wèi)蘿卜三代一開(kāi)始是由騰訊代理的。所以后續(xù)發(fā)展情況是什么結(jié)果就不用多說(shuō)了,可謂是做的一塌糊涂。后面飛魚(yú)重新代理回來(lái)才挽回了一點(diǎn)保衛(wèi)蘿卜的口碑 ,不過(guò)可惜是當(dāng)初只是從重置了游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)并沒(méi)有將游戲內(nèi)容進(jìn)行過(guò)多的更改,(貌似就刪了騰訊引以為傲的社交功能)所以導(dǎo)致角色培養(yǎng)這個(gè)設(shè)計(jì)一直存在于三代。
原本我看見(jiàn)給角色升級(jí)能夠提高炮塔的傷害以及攻速的時(shí)候就已經(jīng)感到有點(diǎn)疑惑,結(jié)果翻了一下后面的角色發(fā)現(xiàn)好像還有技能加成,只能說(shuō)不愧是你啊騰訊數(shù)值養(yǎng)成跟氪金抽獎(jiǎng)獲取道具角色這兩個(gè)玩意的全搞到一個(gè)單機(jī)游戲身上,整的這款游戲熱度開(kāi)始衰落不說(shuō),還給人口碑給崩了。
【總結(jié)】:
保衛(wèi)蘿卜這款游戲算是一款非常不錯(cuò)情懷類型游戲,其本身的玩法非常適合一些工作黨在休息期間體驗(yàn)上那么兩把,可以當(dāng)做副游偶爾拿出來(lái)體驗(yàn)一下情懷。但值得可惜的就是因?yàn)槿倪\(yùn)營(yíng)特色導(dǎo)致三代的與其他幾坐的風(fēng)格有著很大的出入,對(duì)于一些萬(wàn)貫的一二代的老玩家來(lái)說(shuō),玩起來(lái)會(huì)感到比較不適應(yīng),各種角色養(yǎng)成的玩法會(huì)讓人感到些許陌生。但也不得不承認(rèn),相比較于四代三代是更還原于前一二代的作品,其本身的內(nèi)容跟一二代差異不大。(不排除運(yùn)營(yíng)偷懶的情況)不過(guò)我在四代時(shí)也評(píng)價(jià)過(guò)如果這種塔防類型游戲不能夠開(kāi)發(fā)出一些新穎的玩法模式只靠著塔防游戲單一的設(shè)計(jì)來(lái)運(yùn)營(yíng)的話再怎么吃情懷也終究白搭的。畢竟這個(gè)IP當(dāng)做情懷的玩家終將老去,而新人看到這種單一無(wú)聊的玩法,也不會(huì)對(duì)這款游戲產(chǎn)生太多的興趣。