類型:休閑益智大。1.93G語言:中文時間:03-07評分:8.5立即下載
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休閑游戲,一種定義十分寬泛的游戲類型,上至任天堂全家桶,下至4399小游戲,都屬于休閑游戲的范疇。其由于輕量化的游戲內(nèi)容、基本無門檻的操作難度以及較高的娛樂性,吸引的并不是某一特定群體,而是面向所有玩家。大部分的休閑游戲,往往都只是人們在茶余飯后無聊時間的一種娛樂消遣,就比如很經(jīng)典的《開心消消樂》系列,時至今日,我還經(jīng)常能在公交上、地鐵上看到它的身影,不過這類休閑游戲的影響力大多也就止步于此,很難做到真正的“大紅大紫”。你擱這寫作文呢
但也存在一類很特殊的休閑游戲,這類休閑游戲經(jīng)常會產(chǎn)生“出圈”爆款,并因其特性形成極強(qiáng)的傳播效應(yīng),而這類休閑游戲就是以《QQ農(nóng)場》《動物之森》《糖豆人》這三款現(xiàn)象級“爆款”為代表的——雜糅了一定社交與競爭屬性的休閑游戲。當(dāng)我們?nèi)セ仡欉@三款游戲的發(fā)展歷程時,會發(fā)現(xiàn)一個很有趣的現(xiàn)象——它們的成功之路存在著不少的相似之處。
在玩法方面,它們都做到了很有趣(最起碼能讓你沉迷一段時間),而且每一位玩家都能輕松上手、參與進(jìn)來,既不需要多高的技術(shù),也不需要氪多少的金。在宣傳方面,《QQ農(nóng)場》依托于當(dāng)時無比火爆的QQ平臺,瞬間形成了一股勢不可擋的“偷菜”之風(fēng),而且傳播力度之大,直接從互聯(lián)網(wǎng)影響到了現(xiàn)實生活,不少人因為守點(diǎn)“偷菜”而影響正常的工作學(xué)習(xí),甚至有些“魔怔人”直接在現(xiàn)實中偷菜……《動物之森》與《糖豆人》因為時代原因和平臺的局限,并沒有產(chǎn)生如《QQ農(nóng)場》那么巨大的影響,但也是借直播、短視頻等新媒體的傳播,成功“出圈”,雖可能相比于《QQ農(nóng)場》實際參與玩家少了不少,但這個時代的特有物種——“云玩家”可是大大的有!
《QQ農(nóng)場》成功后,各式模仿者無疑是猶如“雨后春筍”般狂野生長,但受制于當(dāng)時智能手機(jī)的貧弱性能,同類型競品依舊是在PC平臺上互相廝殺,雖然之后也有不少“脫穎而出”的后繼者,但影響力卻很難再達(dá)到《QQ農(nóng)場》那時的高度!秳游镏芬驗橛兄蛔u(yù)為世界最強(qiáng)的任天堂法務(wù)部,所以并沒有“鐵頭娃”廠商(尤其大廠)敢去頂風(fēng)作案,“后繼者”寥寥無幾。
那《糖豆人》的后繼者是誰?答案很明顯,就是《蛋仔派對》。這波“東風(fēng)”終于是讓網(wǎng)易給借到了,網(wǎng)易這種“蹭局勢”的事可沒少干,當(dāng)年《絕地求生》大火后,手機(jī)端上第一個“吃雞類”游戲不就是網(wǎng)易的《荒野行動》么?這次的《蛋仔派對》也是如出一轍,只不過這次的《蛋仔派對》做的更加“還原”,畢竟這類休閑游戲的技術(shù)力要求,并沒有FPS游戲那么高,而且這都幾幾年了,網(wǎng)易總不會一點(diǎn)進(jìn)步都沒有吧?
在我看來,《蛋仔派對》之所以能取得成功的原因,用一句話就能概括——“先下手為強(qiáng)”的優(yōu)秀模仿者。成功的玩法已經(jīng)被《糖豆人》證明過了,復(fù)制粘貼到手機(jī)上難道還不會么???別說,這確實是技術(shù)活,國內(nèi)能像網(wǎng)易有如此決斷力、技術(shù)力、行動力的公司,屈指可數(shù)。
并不是對網(wǎng)易有偏見,這次的《蛋仔派對》確實“還原”的很用心,質(zhì)量上佳,同時又有很強(qiáng)的網(wǎng)易“特色”。但我還是希望網(wǎng)易不要每次都這樣“復(fù)制粘貼”,雖然這樣確實既穩(wěn)妥又相對輕松,但你好歹是咱國內(nèi)“二哥”,自研項目也得加把勁!貴州遵義電信 客人 2023/5/16 18:39:14
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終于有消息了,不過這個是資格招募測試,需要填寫問卷獲取測試資格的,需要看運(yùn)氣了,希望我能中!沖!
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看了下游戲詳情介紹,總體來說游戲畫面和玩法都比較吸引我。就這款游戲補(bǔ)充一下個人建議:
(1)最近盲盒潮玩大熱,以此切入游戲劇情算是迎合了當(dāng)前的熱潮吧。就以盲盒來說,游戲可以設(shè)置多個主題盲盒,甚至之后可以和別的盲盒或者品牌進(jìn)行合作,豐富游戲的盲盒角色及內(nèi)容,相信很多關(guān)注潮玩的也會被這款游戲吸引到。個人建議能夠“私人訂制”角色,玩家們能夠自己設(shè)計自己的盲盒角色,滿足玩家的個性化需求。能夠使用自己涉及的盲盒角色進(jìn)行游戲,想想就很期待!
(2)游戲玩法的隨機(jī)性——隨機(jī)場景及道具能給新玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗及刺激。這點(diǎn)希望能游戲能做到足夠豐富的場景及道具,拓展這塊的游戲內(nèi)容。不然玩家在隨機(jī)體驗完場景后就是不斷地重復(fù)老場景,可能會感到疲倦。
(3)比較期待的是Q彈得物理碰撞效果,希望能做到優(yōu)秀的物流效果及碰撞音效,能體驗到不錯的游戲碰撞手感。
(4)個人最期待的是游戲關(guān)卡自建玩法,零門檻的編輯地圖好棒,可以自己和朋友一起建新關(guān)卡,也許還有大神建立高難度或者很精美的游戲關(guān)卡。不知道玩家自建關(guān)卡能不能讓別的玩家也進(jìn)行隨機(jī)游玩,如果能融合游戲本身隨機(jī)關(guān)卡,將玩家編輯的優(yōu)秀的關(guān)卡也添加進(jìn)場景庫的話就非常棒了!也不會擔(dān)心關(guān)卡過少導(dǎo)致頻繁隨機(jī)到同樣的地圖的問題。
以上!4星觀望好評,期待這款游戲上線!