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錨點降臨手游1.0.3安卓版

類型:卡牌棋牌大。1.10G語言:中文時間:07-16評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:26
《錨點降臨》是一款具有二次元美少女風格的養(yǎng)成卡牌類型游戲,雖然對于這種卡牌玩法的游戲在目前的市面當中也是普遍的存在,況且對于這種二次元風格的展現(xiàn)可以說是多種多樣,但是在這種前提條件之下,不可否認的是,這款游戲能夠在這樣的設計當中展現(xiàn)出較高的質量表現(xiàn),整體上所能夠反饋的體驗也是非常的具有感染力。高畫質的二次元畫風展現(xiàn),細致精巧的畫面表現(xiàn)使得游戲整體的內容在玩法的基礎上又能夠提供不俗的觀感體驗表現(xiàn),而游戲的玩法利用卡牌類型的玩法設定的同時,將角色扮演的玩法設計展現(xiàn)出多種多樣的表現(xiàn),多樣且獨特的表現(xiàn)效果,給人的體驗感受能夠在游戲自身高畫質的展示效果當中感受到較為突出的玩法特色,況且在游戲的玩法當中融入劇情內容的發(fā)展設定,不僅僅使得游戲的玩法能夠顯現(xiàn)出更多的可玩性表現(xiàn)效果,而且在劇情與玩法的相輔相成作用之下,又能夠展現(xiàn)出不俗的游戲趣味。當然,在游戲養(yǎng)成發(fā)展的系統(tǒng)模式當中,游戲自身所提供的豐厚福利非常的令人過癮,所以說游戲能夠在這種玩法的基礎表現(xiàn)當中展現(xiàn)出不錯的質量表現(xiàn),也正因為自身能夠在內容的各方面當中展現(xiàn)出玩家想要得到的滿意效果。
精致畫風以及特色音感
游戲的畫風表現(xiàn)可以說是非常的亮眼,單純在游戲一開始當中所能夠展現(xiàn)出的高畫質動畫表現(xiàn)就完全是令我沉浸于其中,種種華麗且鮮艷的表現(xiàn),不僅僅是存在于開場動畫,真正在游戲當中的展示效果也是非常的具有吸引力。二次元美少女的風格在如此驚艷的高畫質表現(xiàn)當中,確實是能夠將每個人物角色的特色表現(xiàn)展現(xiàn)出極為具有觀賞性的美感效果,種種立體且精致飽滿的人物形象,無論是相應的線條以及細節(jié)方面的刻畫,還是游戲在人物角色設計當中所能夠展現(xiàn)出的特點,都能夠是在游戲這種高質量的游面表現(xiàn)當中展現(xiàn)的淋漓盡致。優(yōu)質的人物形象設定,飽滿的立繪程度,以及在形象所能夠帶來不同觀感反饋的建模設計等等多樣的人物角色表現(xiàn),在這種突出的畫面表現(xiàn)當中,不僅僅是展現(xiàn)出在游戲畫面內容當中所能夠擁有的豐富程度,而且如此出色的觀感效果也是大大提升了游戲所能夠帶來的體驗反饋。不僅如此,游戲在整個玩法的戰(zhàn)斗表現(xiàn)當中也是同樣利用了自身高畫質的表現(xiàn),給人帶來極高質量的特效觀賞效果,每一個人物角色在攻擊效果以及技能的展示當中都有著不俗的特效展示,各種炫酷且又驚艷亮眼的特效表現(xiàn),無不都將整個戰(zhàn)斗場面渲染得繽紛多彩,極具觀感反饋的同時,又能夠在這種多樣的表現(xiàn)效果以及鮮艷程度當中感受到不俗的戰(zhàn)斗打擊感。除此之外,游戲在音感方面的表現(xiàn)也是相當?shù)募氈拢總人物角色在配音方面的展示效果都有著不同的反饋,依據(jù)形象的設計表現(xiàn)所能夠帶有的配音展示都能夠是根據(jù)人物角色的形象風格而進行設定,具有鮮明特點的展示表現(xiàn)也是使得每個人物角色都能夠在游戲當中展現(xiàn)出不一樣的特點所在,況且多樣的配音效果在游戲當中的劇情內容發(fā)展過程,所能夠提供的表現(xiàn)在如此豐富的內容當中,給人的體驗效果也是相當?shù)某渥,甚至在一些劇情發(fā)展環(huán)節(jié)當中,都能夠是聽到nbc有著不同的口音話,這方面的配音展示效果也確實是能夠成為游戲獨特的特色表現(xiàn),同樣這樣的稀有設計表現(xiàn),也是足以證明游戲對于整體內容方面上對于創(chuàng)作的用心。
簡而言之,游戲當中的畫面表現(xiàn)以及具有多樣特色表現(xiàn)的配音展示,都能夠是在游戲當中提供相當不錯的體驗效果,這些特點的表現(xiàn)也是影響游戲的質量表現(xiàn)。
玩法內容的體驗效果
當然,游戲在整體的內容表現(xiàn)當中最為關鍵的就是相應的玩法環(huán)節(jié),畢竟作為游戲最為基礎的就是在玩法當中提供相應的體驗效果,基本上的可玩性以及趣味性對于游戲而言,玩法是至關重要的。那么,游戲采用卡牌類型的玩法設定,雖然在一定程度上都有著相似之處,但是依靠游戲自身的內容豐富程度以及特色表現(xiàn)所能夠帶來的體驗效果卻是有著不同的表現(xiàn)之處。玩法當中多種多樣的人物角色設定,每個人物角色都有著不同的職業(yè)能力,自然也就意味著在場上所能夠展現(xiàn)出的作用效果是不同的,而玩家也是依據(jù)能力設定的表現(xiàn)不同在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)合理的對于陣容的進行安排以及調整,前后排的不同位置,分別對應遠程輸出型,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗型以及輔助醫(yī)療型等等相應的職業(yè),在游戲當中都有著不同的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。不過最為突出的還得是在戰(zhàn)斗過程當中,對于每一個不同人物角色所能夠展現(xiàn)出的攻擊效果表現(xiàn),鮮艷靚麗的技能特效,酣暢淋漓的打擊感反饋,當然,在這種回合制的半即時戰(zhàn)斗類型玩法當中,玩家基本上不需要任何的操作,但也仍然能夠在游戲高質量的畫面表現(xiàn)以及玩法內容的豐富程度表現(xiàn)當中展現(xiàn)出不俗的戰(zhàn)斗體驗。除此之外,游戲的整體玩法發(fā)展搭配著自身獨有的劇情故事,互相推動的發(fā)展進程,使得玩家能夠在游戲當中,既能夠感受到不錯的戰(zhàn)斗體驗,又能夠是感受到劇情發(fā)展的趣味,確實是一舉兩得。不僅如此,游戲的整體玩法基本上也是依靠游戲當中的養(yǎng)成機制設定進行發(fā)展,然而,在養(yǎng)成的過程當中,玩家也是需要在闖關任務以及相應的活動系統(tǒng)當中獲取游戲資源,對于各方面的養(yǎng)成系統(tǒng)進行提升,當然,最為突出的也就是人物角色方面的屬性能力表現(xiàn),這方面的提升表現(xiàn)最能夠帶來的直接效果展現(xiàn),也就是在游戲當中的戰(zhàn)斗表現(xiàn)會有著相應的提升,不過確實在這種養(yǎng)成卡牌類型的玩法之下,確實在后期會顯得比較乏力,也正因為游戲的養(yǎng)成線性發(fā)展以及自身的內容有限,但也不能夠完全否認游戲在后續(xù)是否會進行內容的更新以及優(yōu)化,如果有所表現(xiàn)的話,那么游戲也是能夠得到持續(xù)性的發(fā)展效果。
游戲整體感受
從游戲所能夠展現(xiàn)的內容表現(xiàn)而言,自身的養(yǎng)成卡牌類型玩法確實能夠依靠自身的內容豐富程度展現(xiàn)出較為多樣化的體驗效果,況且整體上的內容表現(xiàn)依據(jù)自身玩法的可玩性以及劇情發(fā)展的趣味,確實能夠擁有不俗的質量。而且游戲相應的福利機制在前期對于新手玩家也是提供了相當友好的體驗效果,各種十連抽以及多樣的人物角色安排,都能夠是在前期為玩家提供了非常優(yōu)質的體驗效果,的確這種開放性的福利提供能夠是將游戲的表現(xiàn)力大為突出,同時也是利用這方面的吸引力留住了玩家。簡而言之,游戲當中各方面的內容都能夠是展現(xiàn)出不錯的優(yōu)異質量,豐富的內容表現(xiàn)效果也是相當值得體驗的,但也希望游戲能夠在后續(xù)當中做出進一步的優(yōu)化更新。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:17
“借新游之名,行無賴之事”
我是相聲皇后于大爺,幸會
早在沒上線之前就已經關注過一段時間,制作組沒能力做3D格斗,行,可以,我沒意見,但你卡牌回合抽卡一條龍是什么意思?我花了近兩個小時刷關卡,最后來個概率學,可真有你的雷焰游戲
我先說說我的經歷,上線過教程,送了5張抽卡道具,教程強制用一張,過完教程就跳出來一個充值一元送6張抽卡道具直接補全一個十連,我一上頭就買了,居然忽略了跳臉的氪金頁面,然后就去刷主線到1-5,領了福利道具去抽卡,一個保底十連無限刷新卡池固定一金一紫八個藍,然后去抽普池,十連出了金,我還尋思游戲概率不錯的時候已經晚了,直到我氪金六元獲得首充禮包后我才發(fā)現(xiàn)我上套了,畢竟開服就有三個金,誰不膨脹?我就拿著三個金去刷關卡,目前打到2-5,教程關卡全通,看到教程關卡里當期UP角色表現(xiàn)出彩,于是拿著這些所有的資源,40抽去抽UP池,一個金都沒有,一個都沒,而且?guī)缀跏枪潭ㄒ蛔暇潘{(我跳過了沒看清楚),就特別離譜,我尋思我運氣可能不太好吧,一看群友180抽保底才出,好家伙,玩概率學是吧?
細細解刨游戲缺點
1.養(yǎng)成繁瑣
角色從獲取到養(yǎng)成畢業(yè)過程太過離譜,先獲得抽卡道具,抽取角色卡池,再抽取專武卡池,然后還需要獲得角色碎片去給角色升星,升星也就算了,角色20級一個升階,還得獲取升階道具,真的,不是所有游戲都適合原神那種成功運營模式,人家的成功在于特立獨行的游戲玩法開發(fā),而不是靠千篇一律的騙氪
2.流程繁瑣
戰(zhàn)斗過程能不能再縮短一下時間和角色演出啊?一個角色打10秒還是二倍速跳過演出的情況下,自己方5個角色,對方5個角色,一回合下來近100秒的時間,換算下來一回合就得打個2分鐘左右,而且跳過角色演出還得在對局內點擊設置才能跳過,新手誰會注意到這個?而且跳過了但沒完全跳過,還是會演出一段動畫,那么這個意義是什么?
3.畫面表現(xiàn)和UI老舊
剛進入游戲局外大廳一下子有種夢回18年碧藍航線的美,你不說這是新游戲,我還以為這是那個老游戲的周年慶,沒去體驗電腦端,就手機端的畫面表現(xiàn)有種劣質小游戲的風味,咱就是說,你局內就差用上紙片人了,局外能不能放高清材質包和建模?
通過我兩個小時的不斷刷關卡,我有必要相信國內廠商就是一群沒大腦沒想法只會借鑒的垃圾換皮場,頗有一種處處充斥著其他游戲味道但合在一起又認不出來的美感,明明很熟悉但卻陌生,真的,求求你們國內廠商,別再玩原神了,一方面說要戰(zhàn)勝的是它,一方面又靠它賺錢,別再又當又立了,不是照搬過來的運營方式就可以放在成熟(老套)的回合制狗屎上的,要有自己獨立思考的能力和實力,別老想著用噱頭忽悠玩家,2023年了,大伙不吃那一套!

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/14 16:11:59
我來客觀評價一下吧!雖然剛出沒多久。
我二十抽拿的up角色,這游戲給我感覺就是縫合怪,優(yōu)點沒有,缺點一堆,如果你作為休閑游戲來看,那無所謂……
第一點,整體內容,作為半自動RPG游戲機制,沒有相似游戲《陰陽師》那番酣暢淋漓的打擊感,也沒有經典游戲《第七史詩》的耐玩性,這技能機制和一些美工讓我想到了米忽悠,還有這養(yǎng)成系統(tǒng),你確定沒跟我開玩笑?人物升級材料缺的狠,還沒有掃蕩,整個四倍刷取,你也沒有人家1999點優(yōu)秀劇情,也沒有優(yōu)秀的視覺刺激,我玩沒多久就疲勞了,要不是為了看看劇情,我都胃疼,《碧藍檔案》可有三倍速加掃蕩啊,你起碼整個三倍速吧!或者咱要超越,整一個五倍速!實在不行跳過戰(zhàn)斗 (*T_T*)還有這基建每進一個頁面加載一次,同位游戲可沒有這樣的,《明日方舟》也有這養(yǎng)成吧!人家沒有這樣重復加載吧!唯一能圈的就是抽獎機制了!還有這一堆福利了,要是沒有相對應的深淵之類的話,很難令人游玩。而且你還卡等級,卡等級是真的勸退!我沒看見貴游的優(yōu)秀點,多數(shù)方面都比較平庸的……
劇情上來看,真的我覺得一般般,甚至不如《銀河境界線》人家雖然主角也迷,但起碼代入感比你這個強一點啊,人物塑造的雖然還可以,但還是逃不了降智特色,我很難想象這些爽文元素疊加一起怎么還能不爽!
最后,如果你想當一個超級副游戲,我建議你入坑,不然都不如隔壁1999。當然這款游戲還是可以的,中下水平吧,呃……很期待反轉過來打爆我的臉!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/14 16:11:48
超預期的二次元游戲。風格上依舊是最近流行的二次元與未來科技相結合,如幻塔、碧藍航線皆是如此。這樣的結合的確是充滿了魅力,不過單單如此還是無法達到超預期水準的。對于玩了上百款卡牌游戲的我來說,這類游戲幾乎都是一個模子了,但這款游戲將卡牌游戲做到了極致,場面極度震撼,令人印象深刻。
[極致畫面,視聽盛宴]
戰(zhàn)斗場面由Unity3D引擎打造,畫面效果真實,極致華麗的特效表現(xiàn),流暢的動作技能,令人極度舒適。3D立體人物建模精致,加載插畫,打斗場地都很好的呈現(xiàn)了游戲龐大世界觀構建。戰(zhàn)斗時候的華麗效果真的夸爆,不像某些游戲光立繪好看,戰(zhàn)斗就變成Q版大頭建模了。這個游戲場景、人物模型的精致程度和最近新出的二次元游戲幻塔都旗鼓相當。
[回合對戰(zhàn)微創(chuàng)不俗套]
拋開華麗畫面對回合戰(zhàn)斗的影響,該游戲對戰(zhàn)模式本身體驗也很棒,不像眾多的回合制游戲那樣枯燥乏味。戰(zhàn)斗的操作性與陰陽師類似,即使是回合對抗玩家的參與感也很強。戰(zhàn)斗時每個人的技能能量都是獨立的,不像陰陽師是共用池,在對戰(zhàn)的統(tǒng)籌性上會差很多。并且技能釋放是需要在普攻執(zhí)行過程中追加釋放,雖然有多段輸出操作,但像陰陽師那樣自主操控會更有操作體驗。同時戰(zhàn)斗技能時長都比較高,尤其NPC怪物的技能也特別耗時。因此在對戰(zhàn)斗.上也存在- -些不友好的體驗。
對戰(zhàn)還有一個決定防御,在敵方攻擊前0.2秒內按下盾牌,成功能抵御一切傷害,失敗則進入CD,操作怪愛了啊。[避坑指南]
局釋放技能真的太慢了,所有我強烈建議全力培養(yǎng)一個輸出角色(開 局有張ssr自選卡) ,不要上陣未培養(yǎng)低戰(zhàn)力角色放技能耗時間,直接快速開荒。英雄培養(yǎng)模式和陰陽師很像,技能各方面都培養(yǎng)加戰(zhàn)力,角色沒有重置,所以選擇要慎重培養(yǎng)。
[問題吐槽及建議]
①第一場劇情對戰(zhàn)失敗,退出來到主界面,主線關卡全是鎖住的,讓我先通過序章,問題是是沒有序章入口。為什么劇情戰(zhàn)會負,原來掉線就判負,造成了指引邏輯錯亂。
②視角移動不夠智能,會轉動的把人物都丟失掉,需要優(yōu)化。
③sr可以消耗同角色升格成ssr,這設定很好,但是相同的ssr卡就沒什么用了,只能成為進化材料,有點不合理。 ④希望增加副本的掃蕩功能。
⑤如此畫面的游戲,劇情里的人物居然是靜態(tài)立繪,不應該。
優(yōu)缺點都突出,作為一-款卡牌游戲將畫質與特效做到了極致,非常值得體驗,當然了,你得能受得了對戰(zhàn)中釋放技能的墨跡。

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