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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 曙光英雄最新版 1.1.6.0.30安卓版 評(píng)論

曙光英雄最新版1.1.6.0.30安卓版

類型:角色扮演大。1.86G語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-13評(píng)分:8.5立即下載

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/21 15:59:12
這個(gè)游戲我記得好像很早之前就出了。如今的大火出圈,到時(shí)讓我挺出乎意料的。這個(gè)游戲開(kāi)服的時(shí)候,我記得人氣非常的低。也沒(méi)有什么宣傳。對(duì)這個(gè)游戲沒(méi)什么映像,以至于我還以為這是新出的MOBA游戲,了解后才知道,是王者又來(lái)騷操作惹得玩家不滿紛紛退坑,飽受王者折磨的玩家接觸這款游戲后對(duì)其大為贊賞。從而使這款游戲爆火,只能說(shuō)做的好不好,全靠同行襯托。
作為一個(gè)MOBA愛(ài)好玩家,手機(jī)上的MOBA游戲我基本都玩過(guò),甚至小程序的MOBA游戲我都玩過(guò),這款游戲給我最深的印象就是福利好,我想這也是大部分玩家對(duì)其稱贊的原因。畢竟開(kāi)局就送傳說(shuō)皮膚和幾個(gè)精良皮膚。這誰(shuí)把持得住,我玩過(guò)這么多的MOBA游戲都沒(méi)有像這么好的福利,他的活動(dòng)也很良心基本上做幾天就能把幾個(gè)史詩(shī)皮膚拿完。他的一些禮包也很便宜一塊三塊就可以拿下。這樣的事不管放在那個(gè)MOBA游戲里都是很炸裂的存在。
游戲玩法和大部分MOBA游戲大差不大,5V5公平競(jìng)技游戲,游戲中也有許多模式,游戲也有一些自己的創(chuàng)新,比如20分鐘后水晶坐不住了直接跑去中路干架,這還是比較有意思的創(chuàng)新,也使后期的游戲進(jìn)度能夠加快,這創(chuàng)新對(duì)于手機(jī)游戲是比較有利的。畢竟快節(jié)奏游戲是手機(jī)游戲的趨勢(shì)。
總歸到底評(píng)價(jià)一款游戲的好壞不僅僅只是憑一個(gè)福利好就可以評(píng)定的,游戲的體驗(yàn)也是至關(guān)重要的,這款游戲給我的體驗(yàn),首先要說(shuō)就是這款游戲的操作手感,在游戲體驗(yàn)中我感覺(jué)操作時(shí)給予玩家的反饋并不是很好,感覺(jué)有點(diǎn)停滯感。其次就是游戲畫(huà)面的質(zhì)感以及皮膚的質(zhì)量相較于其他游戲的表現(xiàn)可能差點(diǎn)。但并沒(méi)感到粗糙感也不會(huì)影響到游戲的體驗(yàn)。說(shuō)實(shí)話這款游戲的表現(xiàn)現(xiàn)在可能還擔(dān)不起他現(xiàn)在的熱度。他的表現(xiàn)在眾多MOBA手游中算是比較平庸,但游戲制作者還是會(huì)為玩家考慮的,以及有一顆努力改進(jìn)游戲的心,這相比某個(gè)游戲好太多了。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/21 15:59:05
在如今這個(gè)MOBA手游市場(chǎng)接近飽和的局面,想要讓一款全新的作品在一眾老游戲老作品里脫穎而出,是非常困難的事情,就哪怕不是在moba游戲這個(gè)圈子里,把這個(gè)事情放在任何一個(gè)玩法的游戲里,它都是這樣的難搞的,更何況moba游戲本身相對(duì)于其他游戲要更為特殊,它需要的可不僅僅是游戲的質(zhì)量和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的能力,它需要的是制作者長(zhǎng)時(shí)間對(duì)于游戲的打磨以及團(tuán)隊(duì)大量的人力物力去做游戲的設(shè)計(jì),這種及其苛刻的方式就注定了,MOBA游戲很長(zhǎng)一段時(shí)間都會(huì)處于一家獨(dú)大的局面,不論是對(duì)于以前的《英雄聯(lián)盟》也好現(xiàn)在的《王者榮耀》也罷,這些作品都無(wú)一例外的向玩家證明了,時(shí)間會(huì)解答一切。
新moba游戲無(wú)法撬動(dòng)甚至是無(wú)法入局,已經(jīng)算是當(dāng)前這個(gè)游戲領(lǐng)域的現(xiàn)狀,后入局的“扒雞”、“非人”、“曙光”都是如此,當(dāng)然這些游戲作品雖然沒(méi)有辦法靠底蘊(yùn)和圈子正面和農(nóng)進(jìn)行抗衡,但卻始終如同閃光一樣在這一家獨(dú)大前努力的閃爍著自己的光芒,至于這種現(xiàn)象是好還是壞,這些游戲的結(jié)局又會(huì)是怎么樣,與其在這扯犢子,倒不如把驗(yàn)證的機(jī)會(huì)交給時(shí)間。當(dāng)然在等待結(jié)果到這段時(shí)間里,我們也不妨將視角從農(nóng)的身上離開(kāi)轉(zhuǎn)向最近突然爆火的“閃光”同時(shí)也是艱巨了本次評(píng)測(cè)主角的作品—《曙光英雄》。
不知道這款游戲是如何爆火的,感覺(jué)就挺突然的。農(nóng)一家獨(dú)大擺爛,擱家游戲蠶食小額市場(chǎng)和少數(shù)玩家確實(shí)是挺正常的,但是不正常的是,突然冒出了這么一個(gè)游戲,一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了差不多四年還沒(méi)有多少熱度的游戲,靠送幾個(gè)皮膚就與農(nóng)八年運(yùn)營(yíng)底蘊(yùn)叫板,靠一手“良心”就正面與扒雞的高級(jí)建模開(kāi)干,感覺(jué)整個(gè)事情就挺莫名其妙的,同時(shí)游戲評(píng)論區(qū)視頻評(píng)論區(qū)里擱家踩一捧一的評(píng)論也是讓人覺(jué)得有些摸不著頭腦,我個(gè)人也不經(jīng)有個(gè)疑問(wèn),究竟是這個(gè)游戲請(qǐng)水軍,嘎嘎蹭熱度給直接刷好感,還是說(shuō)它真的有一些東西?帶著這些疑問(wèn)加上最近送皮膚的活動(dòng),讓我對(duì)于這么一款名不見(jiàn)經(jīng)傳的游戲產(chǎn)生了一些期待亦或者是一些好奇。
當(dāng)然我本作對(duì)于這款游戲的期待可以說(shuō)并不是那么的高,因?yàn)檗r(nóng)本身就已經(jīng)能算得上是手游moba的頂點(diǎn)的,更何況它還有這企鵝這樣的巨頭,再加上自己8年的運(yùn)營(yíng),早已經(jīng)將游戲運(yùn)營(yíng)和游戲制作融會(huì)貫通,我就打心底認(rèn)為這款游戲再怎么好,它絕對(duì)是達(dá)不到前者這么一個(gè)高度的。事實(shí)也確實(shí)是如此,沒(méi)有什么龍傲天莫欺少年窮劇情,也沒(méi)有什么霸道總裁扮豬吃虎的俗套流程,游戲運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及資金上面的差距,就注定了《曙光英雄》覺(jué)得算不上是農(nóng)的“平替”,就拿我個(gè)人在體驗(yàn)上最直觀的感受來(lái)說(shuō)。
這款游戲的畫(huà)面質(zhì)量,給我的感覺(jué)已經(jīng)不能算是農(nóng)三年前的水平,起碼是五年前的水平,不論是技能特效的粒子效果還是場(chǎng)景角色建模,游戲都透露著一股“aov王者”的感覺(jué),本身aov的建模和特效就挺一般的,本作的這個(gè)設(shè)計(jì)搭配上這種感覺(jué),就讓這款游戲,在玩家一看到的時(shí)候瞬間就讓熱情熄了火,游戲的畫(huà)面以及場(chǎng)景建設(shè)的質(zhì)量,對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)就是硬傷,相對(duì)于同類型作品缺乏新鮮感、精致感、舒適感的建模,缺乏高質(zhì)量特效和華麗修飾的場(chǎng)景,真的很難讓玩家對(duì)于這款游戲產(chǎn)生認(rèn)可,如果這款游戲出生在幾年前,誕生在我沒(méi)有玩農(nóng)之前,我還是能相信它是能完美成為農(nóng)的平替的甚至是超越農(nóng)的作品的,但是這個(gè)作品放到現(xiàn)在來(lái)說(shuō)。我覺(jué)得沒(méi)有任何一個(gè)詞匯能像“跳梁小丑”一樣去形容這款游戲作品了。作品本身的質(zhì)量就一前者十幾個(gè)版本前發(fā)狀態(tài),再加上自己開(kāi)發(fā)商的能力和技術(shù),真的很難讓人去相信,這是網(wǎng)絡(luò)上很多人吹捧這款游戲的地方,“游戲畫(huà)面漂亮光鮮,建模精致,特效華麗”,我覺(jué)得這個(gè)游戲和馬賽克就差一個(gè)賽克了,我現(xiàn)在都懷疑這些所謂的“真愛(ài)粉”,究竟是熱愛(ài)游戲的玩家還是對(duì)家請(qǐng)的捧殺水軍,這種缺乏腦干思考的語(yǔ)言,我都懷疑它是不是反串樂(lè)子人。當(dāng)然如果這一切都是曙曙自導(dǎo)自演發(fā)話,我也是真的好奇,他們是怎么敢拿自己“高質(zhì)量游戲”去碰瓷農(nóng)甚至是扒雞的。當(dāng)然了,我覺(jué)得與其跟網(wǎng)友們說(shuō)這是人家官方自導(dǎo)自演的活,他們更愿意相信,這是“騰訊打壓”。畢竟在很多游戲玩家眼里,農(nóng)跟曙曙他們的差距就是一個(gè)企鵝罷了,就如同曙曙這款游戲是建立在游戲缺乏資金的基礎(chǔ)上的。如果真的是騰訊打壓這似乎還能解釋的通,因?yàn)樵蹅冞\(yùn)營(yíng)了四年還是沒(méi)賺到錢(qián),都是因?yàn)楦舯诖驂海栽蹅冇螒虻漠?huà)質(zhì)還是保留在隔壁幾年前的水準(zhǔn),這是極為合理的,總結(jié)“騰訊打壓”。那如果將這個(gè)對(duì)于資金消耗的大頭給拋棄,單獨(dú)來(lái)討論一下這個(gè)資金消耗較少的游戲操作體驗(yàn),閣下又該如何應(yīng)對(duì)呢?
對(duì)于moba游戲來(lái)說(shuō),如果游戲的美工、平衡性都是需要時(shí)間考驗(yàn)和精力投入的設(shè)計(jì),那么游戲的操作手感,應(yīng)該就是這其中最容易設(shè)計(jì)最容易做好的了吧。在游玩這款游戲后,我還真希望它能將這些簡(jiǎn)單的東西給做好。究其原因還是本作實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)真的就挺拉跨的,拉跨到已經(jīng)能把它當(dāng)成moba體驗(yàn)倒數(shù)第一來(lái)形容了,我個(gè)人也算是玩了有個(gè)把年頭的手機(jī)端moba玩家了,對(duì)于手感和操作靈敏度不說(shuō)是較為敏感,就單純的認(rèn)為一個(gè)moba游戲最基礎(chǔ)的就是讓玩家的操作體驗(yàn)順暢,一個(gè)連技能釋放稍微有些生硬攻擊稍微有些卡頓的游戲作品,它究竟哪來(lái)的勇氣去跟其他作品叫板的,我不清楚各位在體驗(yàn)這款的時(shí)候是什么樣的,又是帶著什么心態(tài)去玩這個(gè)游戲的,我玩一個(gè)游戲,因?yàn)樗拇植谒膯?wèn)題,讓我感覺(jué)到生理上的難受,這是我個(gè)人認(rèn)為這款游戲它是失敗者的原因之一,本身失敗卻不去思考自己的問(wèn)題,不去優(yōu)化自己的內(nèi)容,反而因?yàn)檫@個(gè)熱度這個(gè)事件來(lái)反復(fù)吃,我覺(jué)得這多多少少有一些抽象了,這也是我個(gè)人并沒(méi)有打太長(zhǎng)時(shí)間的原因之一,因?yàn)樗o人的感覺(jué)就不像是一個(gè)“新作品”,它腐爛的就像是一棵被砍倒的樹(shù)一樣,連木樁重新發(fā)芽的希望都沒(méi)有的作品。這款作品它真的太過(guò)于粗糙了,粗糙到操作手感完全失控,打擊感變得莫名其妙,操作邏輯也是讓人覺(jué)得離譜,尤其是聲效反饋以及攻擊流程度作品都沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái) 真的就挺讓人摸不著頭腦的,我是真的很好奇,他們是如何在這種情況下去制作這種極為生硬的游戲的。除了游戲本身優(yōu)化問(wèn)題,我個(gè)人覺(jué)得更讓人摸不著頭腦的還是這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)于作品的態(tài)度,《曙光英雄》拋開(kāi)測(cè)試開(kāi)發(fā)的時(shí)間,就拿上線來(lái)說(shuō),它已經(jīng)度過(guò)了較長(zhǎng)的時(shí)間—4年,4年已經(jīng)能算得上是一個(gè)小眾產(chǎn)品的生命周期了,講大點(diǎn)說(shuō),4年已經(jīng)足夠一款粗糙的游戲走向成熟了 ,但是這個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)四年居然連最基礎(chǔ)的操作手感還沒(méi)有優(yōu)化好,我只能說(shuō)他們真的就挺會(huì)做游戲的 只會(huì)蹭熱度送皮膚整花活是吧,連操作手感都不優(yōu)化,角色送的再多,玩家們會(huì)玩的爽嗎?答案已經(jīng)顯而易見(jiàn)了,就是完全不能,你也不能把整個(gè)游戲的角色整個(gè)游戲的皮膚都送了吧?而玩家也不可能因?yàn)槟氵@送的幾個(gè)皮膚幾個(gè)沒(méi)玩過(guò)的角色就留在這個(gè)游戲吧?算盤(pán)打的很好,但我還是那句話“打鐵還需自身硬”,而現(xiàn)在還在無(wú)邏輯推廣這個(gè)游戲的,什么成分我也不用多說(shuō)了,無(wú)非就是跟風(fēng)蹭熱度的樂(lè)子人或者反串罷了。
《曙光英雄》曙曙它在當(dāng)前確實(shí)是一款熱度比較大的作品,它火的莫名其妙,火的一塌糊涂,甚至是火的有些荒謬,因?yàn)樵谖铱磥?lái)它缺乏一個(gè)游戲作品能火的契機(jī),不論是從游戲作品火的時(shí)間還是從游戲本身的質(zhì)量來(lái)看,它都不具備一個(gè)大火作品的潛質(zhì) 在我看來(lái),它不過(guò)就是一群別有用心的人策劃的一出自導(dǎo)自演的好戲罷了,自身沒(méi)有強(qiáng)大的質(zhì)量,也沒(méi)有精細(xì)到操作的東西,有的只有靠熱度送的幾個(gè)皮膚和角色罷了,這種操作究竟是誰(shuí)還在干我只能說(shuō)懂得都懂,不是我洗農(nóng)好吧,扒雞我最近也有玩,我覺(jué)得它做的很好,在自己產(chǎn)品力度好的前提下拿皮膚和角色來(lái)做噱頭,起碼它玩起來(lái)并不會(huì)讓玩家感到強(qiáng)烈的不滿,反觀曙曙,它就像是喊別人吃飯,但結(jié)果自己只準(zhǔn)備了一盤(pán)花生米一樣,缺乏誠(chéng)意和實(shí)力,我個(gè)人對(duì)于這款游戲的觀點(diǎn)確實(shí)最開(kāi)始不是這樣激進(jìn)的,但是就因?yàn)榭戳撕芏嗳艘驗(yàn)樗土藥讉(gè)皮膚幾個(gè)角色就無(wú)視游戲質(zhì)量和問(wèn)題就無(wú)腦踩一捧一的推廣這個(gè)游戲,讓我覺(jué)得它特別的惡心,不是針對(duì)這個(gè)游戲,而是針對(duì)強(qiáng)推這個(gè)游戲的水軍,拜托水軍在尬推這款游戲前能不能自己先打兩把啊,起碼讓人覺(jué)得自己的話有說(shuō)服力好吧。還是希望曙曙不要只想著靠熱度賺錢(qián),應(yīng)該想想自己熱度沒(méi)了的后路。

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/21 15:58:58
我本人也是非常喜歡嘗試玩玩相對(duì)冷門(mén)一點(diǎn)的游戲,記得接觸這款游戲的時(shí)候是在王者巔峰7連跪的時(shí)候,在卸載掉王者之后,我嘗試了市面上的所有moba游戲,發(fā)現(xiàn)這款游戲的機(jī)制很獨(dú)特,也是最吸引我游玩的一點(diǎn),在游戲的后期水晶會(huì)變成巨人可以一同作戰(zhàn),角色的打擊感和操作感都還不錯(cuò),并且登錄就給傳說(shuō)皮膚,并且建模不錯(cuò),但是畫(huà)質(zhì)略差一點(diǎn),未來(lái)的發(fā)展是很有前途
這款游戲自然也比較冷門(mén),畫(huà)質(zhì)特效上當(dāng)然沒(méi)有這么好,甚至我覺(jué)得真人也不多,一局游戲大半都是人機(jī),而且這游戲居然沒(méi)防沉迷,還好沒(méi)被XXS們占領(lǐng),不然這游戲又要報(bào)廢我覺(jué)得,游戲的部分皮膚可以白嫖,在戰(zhàn)場(chǎng)上的特效也沒(méi)有王者這么花里胡哨的,所以感覺(jué)氪金買(mǎi)皮膚血虧。游戲也很好上手我覺(jué)得,我覺(jué)得作為王者的代替已經(jīng)很不錯(cuò)了,還沒(méi)有防沉迷,推薦一手吧,讓喜歡王者但又不喜歡王者的氪金的人可以試試這款游戲才下載下來(lái)玩了不久,MOBA游戲相信大家都很熟悉了,別的先不說(shuō),這個(gè)建模和特效還是很好看的。
很多英雄的原皮就已經(jīng)很不錯(cuò)了,我就是看著這個(gè)畫(huà)風(fēng)才下了這個(gè)游戲的,等我登陸進(jìn)去玩的時(shí)候,我就覺(jué)得有些意外,感覺(jué)花里胡哨的,而且釋放技能也不是很流暢,這點(diǎn)玩起來(lái)就很不舒服了,這個(gè)方面能優(yōu)化一下就好了,不然游戲手感確實(shí)有點(diǎn)差。
畫(huà)面可以說(shuō)是非常優(yōu)秀的,無(wú)論場(chǎng)景還是建模都是很不錯(cuò)的,確實(shí)是超出了我的預(yù)想,我在英雄界面看到了龍?zhí),我就感覺(jué)到眼前一亮,看得出來(lái)建模做的很好。
游戲的玩法也很有特點(diǎn),開(kāi)局二十五分鐘之后如果游戲還沒(méi)有結(jié)束,那么基地里的水晶會(huì)變成水晶巨人,兩個(gè)水晶巨人會(huì)在中路決戰(zhàn),我一開(kāi)始遇到這種情況都傻了,但是這個(gè)設(shè)定確實(shí)不錯(cuò),可以避免游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。還有就是一定的時(shí)間段上下路是可以通過(guò)傳送門(mén)切換的,可以快速的支援隊(duì)友,增加了游戲樂(lè)趣。
總的來(lái)說(shuō),值得一玩。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/21 15:58:53
《曙光英雄》作為一款moba類游戲,一般聊到moba類游戲,我想大部分的玩家想到的都是《王者榮耀》這款游戲,王者榮耀作為moba類游戲界的老大哥,是可以說(shuō)是當(dāng)之無(wú)愧的,但是隨著因?yàn)橥跽邩s耀游戲的匹配機(jī)制導(dǎo)致的擺爛問(wèn)題,這款游戲作為一款小眾化的moba類游戲卻出乎我的意料的火爆了起來(lái),甚至游戲由于一時(shí)之間太多的玩家涌入導(dǎo)致了服務(wù)器崩潰問(wèn)題,我第一次接觸這款游戲是在這款游戲剛開(kāi)服的時(shí)候,那時(shí)候我對(duì)于這款游戲的第一印象就是游戲的手感是比較拉胯的,同時(shí)游戲的優(yōu)化也是很差,一部同樣的手機(jī),玩玩王者榮耀能夠開(kāi)中畫(huà)質(zhì)暢玩,但是當(dāng)以最低畫(huà)質(zhì)玩這款游戲時(shí),卻是在某些時(shí)候能夠卡成PPT,這是游戲的缺點(diǎn)之一。
作為一款小廠游戲公司制作的moba游戲,游戲有著缺點(diǎn)是理所當(dāng)然的,是必然比不過(guò)王者榮耀這類的大廠游戲的,而且這款游戲相比于王者榮耀這款游戲來(lái)說(shuō),游戲的發(fā)展史也是十分短暫的,沒(méi)有什么比較長(zhǎng)的游戲歷史,甚至好多玩家都不知道有這么一款小眾化的moba游戲,這款游戲作為一個(gè)后來(lái)者的同時(shí)游戲的玩法以及建模刻畫(huà)上都是比較不足的,所以自然而然的就會(huì)要相比于王者榮耀這款玩家基數(shù)比較大的,幾乎家喻戶曉的國(guó)民級(jí)moba游戲在許多方面都是要遜色好多,這是這兩款游戲之間無(wú)法彌補(bǔ)的鴻溝,要說(shuō)這款游戲的創(chuàng)新性,我想應(yīng)該是體現(xiàn)在游戲的獨(dú)特地圖以及原創(chuàng)的游戲人物建模以及技能,初次之外,這款游戲中還有著一個(gè)操作難度極大的游戲角色“諸葛亮”,諸葛亮這個(gè)人物可以說(shuō)是操作難度最高的英雄了,有著獨(dú)創(chuàng)的技能組合方式,這是這款游戲的創(chuàng)新性的最典型體現(xiàn)。
[比較拉胯的游戲?qū)謨?yōu)化]
對(duì)于一款以公平5V5競(jìng)技為游戲主要玩法的游戲來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn)的對(duì)局優(yōu)化是最為重要的,玩家的大部分游戲時(shí)間都是在對(duì)局中度過(guò)的,但是這款游戲的對(duì)局優(yōu)化就有一些略顯拉胯了,沒(méi)有什么極致的適配,大部分低配手機(jī)玩這款游戲都會(huì)需要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的卡頓,這對(duì)于玩家的體驗(yàn)感來(lái)說(shuō)是極其不足的,游戲是有必要在優(yōu)化方面加以改進(jìn)的,有必要學(xué)習(xí)新的游戲優(yōu)化方式,使得游戲體驗(yàn)更為流暢。
[不肝不氪,皮膚價(jià)格合理]
這款游戲的皮膚價(jià)格都幾乎是普遍偏低的,相比于某些游戲的皮膚價(jià)格比較昂貴,這款游戲的皮膚價(jià)格都是比較低的,而且就算是原皮,質(zhì)量也是絲毫不輸皮膚的,除此之外,游戲中的皮膚也都是沒(méi)有相關(guān)的屬性加成的,大部分玩家都還是能夠體驗(yàn)到公平競(jìng)技的游戲玩法,相比于王者榮耀的皮膚屬性加成來(lái)說(shuō),這款游戲毫無(wú)疑問(wèn)是將公平競(jìng)技這一理念給貫徹到底了,游戲也是沒(méi)有什么比較值得玩家肝或者氪的道具,這款游戲目前的福利還是蠻豐厚的,比如因?yàn)橛螒虻姆⻊?wù)器問(wèn)題導(dǎo)致的玩家體驗(yàn)感糟糕的想象,游戲官方居然送出來(lái)傳說(shuō)皮膚自選寶箱,以及一些人物皮膚的自選寶箱,這對(duì)于大部分的游戲來(lái)說(shuō),福利都還是比較豐厚的,在游戲中玩家也可以獲得多種多樣的個(gè)性化裝飾,比如回城特效以及七殺特效以及天幕等等,相比于王者榮耀來(lái)說(shuō),這款游戲的道具獲取難度以及需付費(fèi)的價(jià)格都是比較低的,性價(jià)比也是更高。
[具有創(chuàng)新性的游戲人物好感度設(shè)定]
對(duì)于這種人物好感度的設(shè)定,這款游戲也是比較具有創(chuàng)新性的,這也使得玩家能夠更加深入的了解游戲的英雄背景故事,使得玩家在游玩游戲的同時(shí)能夠了解到一些游戲的人物構(gòu)思創(chuàng)意,了解一些歷史故事等等,十分具有文化意義,游戲中的人物大多是以歷史人物的名字命名,他們之間的故事相必對(duì)于喜歡歷史的玩家來(lái)說(shuō)是比較熟悉的,這對(duì)于激發(fā)玩家游戲興趣方面也是有利的。
游戲有必要在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行深入的加工完善,能夠引入游戲中每個(gè)人物的獨(dú)特性格與人物之間的關(guān)系網(wǎng),在做好游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的同時(shí),能夠?qū)⒂螒蛑械娜宋锒间秩镜母恿Ⅲw。
從游戲的整體架構(gòu)來(lái)分析,這款游戲的內(nèi)容還是比較完善的,對(duì)于一些游戲的基本設(shè)定都是我們比較的,游戲的UI界面也是十分具有辨識(shí)度,也更加的簡(jiǎn)潔,不會(huì)總是冒出一些充值活動(dòng)入口以及廣告入口,總體而言,這款游戲作為一款傳統(tǒng)的moba游戲,我還是推薦大家游玩的。
希望《曙光英雄》這款游戲能夠保持積極更新的態(tài)度,積極聽(tīng)取可用的玩家建議,將游戲做的更加完善。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/18 9:01:12
MOBA手游具體指的是多人競(jìng)技游戲,曙光英雄就是其中一款全民賽事MOBA手游,提到MOBA手游大部分玩家想到的應(yīng)該都是小王,畢竟它是國(guó)內(nèi)最火的手機(jī)游戲之一,但曙光英雄這款手游有很多王者沒(méi)有的趣味功能,人氣上也許比不過(guò),但是好玩度可不低,既適合喜歡競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的玩家,也適合娛樂(lè)交友玩家
競(jìng)技手游最重要的自然是英雄職業(yè)技能,曙光英雄里面一共有六大職業(yè),分別是坦克、戰(zhàn)士、法師、射手、輔助和游走,這些職業(yè)只要玩過(guò)MOBA手游的基本一看就懂,只有游走比較特殊,類似于其他MOBA手游的刺客位,這既保留了MOBA職業(yè)特色,也有自己的創(chuàng)新。不同職業(yè)各有區(qū)別特色,可以讓每個(gè)玩家都找到適合自己的位置
英雄的獲得對(duì)新人也是比較友好的,新手期登陸直接免費(fèi)送三個(gè)新英雄,新人禮活動(dòng)各種送英雄碎片,用碎片可以直接在商店里面兌換心儀的英雄,英雄畫(huà)風(fēng)別具特色,局內(nèi)建模精致細(xì)膩,英雄戰(zhàn)力平衡
每個(gè)英雄都有專屬皮膚,有的皮膚也是能免費(fèi)獲取的
MOBA手游當(dāng)然是缺少不了競(jìng)技性的,這一點(diǎn)每款游戲都有,所以也就不單獨(dú)分析了,曙光英雄除了正常玩法以外,還有多種賽事玩法,讓玩家也可以體驗(yàn)一下“正規(guī)比賽”的感覺(jué)
游戲評(píng)分給到一個(gè)8.7分的成績(jī),所以啊曙光英雄這個(gè)游戲還是比較值得一玩的

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廣東深圳南山百旺學(xué)校 網(wǎng)友 2023/8/18 8:58:53
《曙光英雄》這款游戲的爆火讓我感到有些意外;蛘哒f(shuō)全憑借著同行的襯托,讓原本默默無(wú)名的曙光英雄突然出現(xiàn);蛘呷绻麤](méi)有隔壁的事情,那么曙光英雄可能我們永遠(yuǎn)也聽(tīng)不到。如果說(shuō)從游戲本身上來(lái)看,作為王者榮耀的平替品,我覺(jué)得還是有著一定的缺陷。而且游戲并不只這一款,比如隔壁的決戰(zhàn)平安京,很早以前的英魂之刃。都可以算得上老牌moba手游,那么玩家為什么都選擇了曙光英雄。我覺(jué)得原因應(yīng)該是跟風(fēng)的因素更多,但是同樣不能忽視游戲?qū)τ诮巧茉旆矫嫠龀龅闹匾暙I(xiàn)。
首先我認(rèn)為游戲的場(chǎng)景塑造過(guò)于真實(shí),讓我有一種見(jiàn)到了端游的lol的感覺(jué),而且各種野區(qū)怪物的塑造也擁有著真實(shí)的體驗(yàn)。和王者等游戲相比,我覺(jué)得如果說(shuō)用心去體驗(yàn)地圖的設(shè)計(jì)。也是會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲本身的設(shè)計(jì)是有著細(xì)節(jié)的,但是憑良心說(shuō)話。他的地圖設(shè)計(jì)是有著一定的缺陷,他的地圖設(shè)計(jì)讓我感覺(jué)有些抽象。他的地圖設(shè)計(jì)并不工整,采用的是比較抽象的畫(huà)風(fēng)。而且游戲本身也是有著角色繪制方面的經(jīng)驗(yàn),他的人物在地圖上行走的時(shí)候,給人的感覺(jué)就是地圖是2.5d的,相比于王者的2d,他帶給人的真實(shí)感可能會(huì)更加強(qiáng)烈。當(dāng)然適應(yīng)起來(lái)也會(huì)更麻煩,但如果我們觀察游戲的建模,那么2.5d所帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)確實(shí)要更好一些。
從游戲的操作設(shè)置上來(lái)說(shuō),可能會(huì)有一些不適應(yīng),沒(méi)有辦法隨時(shí)看對(duì)方的經(jīng)濟(jì)差。以及雙方購(gòu)買(mǎi)的裝備,讓操作有些受限。對(duì)于小地圖來(lái)說(shuō)制作的也有些粗糙,感覺(jué)僅是簡(jiǎn)單的制作。沒(méi)有用心的去打磨,和大地圖比起來(lái),反差感有些嚴(yán)重。對(duì)于他的移動(dòng)設(shè)置以及攻擊方式來(lái)說(shuō),更適合lol玩家,如果是第一次接觸這種玩法的話,王者榮耀玩家可能會(huì)不適應(yīng)。因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)讓我感覺(jué)更像是端游。雖然說(shuō)有些的手游部分制作的也很不錯(cuò)。但是從游戲的體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),操作流暢度和主流的moba手游有著一定的差距。
游戲比較有特色的部分,在我看來(lái)可能就是20分鐘后水晶決戰(zhàn),這個(gè)設(shè)計(jì)在我看來(lái)確實(shí)挺吸引人的。強(qiáng)行的加快了游戲的節(jié)奏。但是怎么說(shuō)呢,游戲的經(jīng)濟(jì)差距是有些大的。他的經(jīng)濟(jì)追趕因素我是沒(méi)有看出來(lái),導(dǎo)致傷害的差距會(huì)越來(lái)越大。如果前期失利,那么游戲的可玩性就游戲太低。對(duì)于游戲的經(jīng)濟(jì)滾雪球,讓劣勢(shì)方?jīng)]有辦法翻盤(pán)。如果拖到了20分鐘,那么水晶決戰(zhàn)也會(huì)讓玩家很難受。對(duì)于游戲的節(jié)奏來(lái)說(shuō),我認(rèn)為他的節(jié)奏設(shè)計(jì)是比較快的。相比于現(xiàn)在大多數(shù)的游戲,他主打的是快節(jié)奏,輕體量。所以說(shuō)他在傷害的方面讓我有些看不懂,有的時(shí)候你的傷害會(huì)很高。有的時(shí)候你的傷害也會(huì)低的離譜。傷害不穩(wěn)定,而且拆塔的速度也不一樣。整個(gè)游戲玩下來(lái)讓我感覺(jué)渾渾噩噩,似乎沒(méi)有什么操作就贏了。雖然說(shuō)有一部分的原因是大家都是新來(lái)的,對(duì)于游戲的技能和人物都不熟悉。也無(wú)法再談操作方面的事情。但是他的游戲機(jī)制確實(shí)和大多數(shù)的Moba手游不一樣。從防御塔的攻速上來(lái),它的設(shè)計(jì)需要比王者榮耀良心的多。給了玩家更多越塔操作的空間。哪怕兵線沒(méi)了,他的攻速也是足夠讓你從2/3塔圈退出來(lái)。而且你越塔他的傷害也并不高,所以說(shuō)防御塔對(duì)于玩家操作的限制是不高的。你可以越三次防御塔,每次都超過(guò)兩秒鐘,甚至都不會(huì)掉一半的血。但是如果在王者榮耀中,這些時(shí)間足夠你死兩次。而且這僅是射手英雄所能越塔扛的次數(shù)。
對(duì)于游戲的分路設(shè)計(jì),也是比較有趣的。射手路被叫做賞金路。上路被叫做爭(zhēng)鋒路。而且輔助的位置設(shè)計(jì)就在射手路,感覺(jué)游戲它的玩法可能開(kāi)發(fā)的并不徹底。這和他之前不溫不火的游戲有著關(guān)系,玩家們對(duì)于游戲并不了解,而且一些套路它也開(kāi)發(fā)不出來(lái)。這樣策劃對(duì)于游戲的英雄調(diào)整以及他的英雄設(shè)計(jì)也比較缺乏數(shù)據(jù)。讓游戲它本身的可玩性就有些低,王者榮耀他的成功是有著玩家的鋪墊。無(wú)論是各種英雄的調(diào)整以及各種玩法上的更改。都擁有著玩家超過(guò)他的前提,相反,看曙光來(lái)說(shuō),之前不溫不火的游戲人數(shù),就讓他的游戲設(shè)計(jì)并不完美。有很多的設(shè)計(jì)在我看來(lái)都是有些超標(biāo)的,但是對(duì)于策劃來(lái)說(shuō),他是感覺(jué)不到這一點(diǎn)。因?yàn)橛螒虮旧泶虻娜藬?shù)就少,玩家對(duì)于游戲的反饋也并不明顯。可能這也是游戲面臨的缺點(diǎn),也是游戲廠商比較小的因素。
如果說(shuō)游戲中最令玩家感興趣的部分,那就是角色的塑造以及皮膚的改變了。我覺(jué)得他原本皮膚的塑造并沒(méi)有那種低劣的質(zhì)感,而是給我一種比較高級(jí)的感覺(jué)。甚至讓我感覺(jué)他都不想賣皮膚了,其實(shí)很多廠商他對(duì)于人物的制作都是有所保留的。因?yàn)橛螒驈S商他需要保留他的亮眼的設(shè)置,讓玩家更好的為他消費(fèi)。但是我覺(jué)得曙光英雄他的制作就是毫無(wú)保留的,將角色最好的一面展現(xiàn)給了玩家。不顯平庸,卻有著獨(dú)特的質(zhì)感。在技能的畫(huà)面上也有著不同的特效,雖然說(shuō)和整體的顏色有些不搭,但是那些特效的按鍵塑造還是讓我比較滿意的。更多玩家的入坑肯定就是因?yàn)槟莻(gè)傳說(shuō)皮膚寶箱?从螒虻钠つw來(lái)說(shuō),我認(rèn)為它是加量不加價(jià)。他的游戲皮膚品質(zhì)擁有著保障,簡(jiǎn)單的從它的特效來(lái)說(shuō),他的特效讓我感覺(jué)是物有所值。各種回城特效以及技能的改變,確實(shí)讓我們對(duì)他了不錯(cuò)的印象。
評(píng)判游戲的另一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是游戲廠商對(duì)于游戲的態(tài)度。我認(rèn)為曙光英雄對(duì)于游戲的表示還是不錯(cuò)的,無(wú)論是積極的認(rèn)錯(cuò)態(tài)度新增服務(wù)器,還是補(bǔ)償獎(jiǎng)勵(lì)。我認(rèn)為都是在站在玩家方面的。還有一個(gè)就是封鎖了充值系統(tǒng),防止玩家沖動(dòng)消費(fèi)。雖然說(shuō)大多數(shù)玩家都是跟風(fēng)而來(lái),但是從游戲的舉動(dòng)來(lái)看,還是感動(dòng)人心。
總結(jié)來(lái)說(shuō),可能不是一款很完美的maba手游,但是從游戲的角色塑造地圖的精細(xì)表示,以及游戲廠商對(duì)于游戲上心的態(tài)度上來(lái)說(shuō)。這款游戲我認(rèn)為它的游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。雖然說(shuō)對(duì)于玩家的適應(yīng)方面提出了挑戰(zhàn),在新手教程上制作的有些粗糙。但是我認(rèn)為開(kāi)發(fā)組對(duì)于游戲的本身是有著熱愛(ài)。我覺(jué)的這款游戲也是值得讓玩家去用心體驗(yàn)的一款游戲。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/18 8:57:54
很好玩
另外科比·布萊恩特,出生于美國(guó)賓夕法尼亞州費(fèi)城,美國(guó)已故籃球運(yùn)動(dòng)員,司職得分后衛(wèi)/小前鋒1996年NBA選秀,科比于第1輪第13順位被夏洛特黃蜂隊(duì)選中并被交易至洛杉磯湖人隊(duì),整個(gè)NBA生涯都效力于洛杉磯湖人隊(duì);共獲得5次NBA總冠軍、1次NBA常規(guī)賽MVP、2次NBA總決賽MVP、4次NBA全明星賽MVP、2次NBA賽季得分王;共入選NBA全明星首發(fā)陣容18次、NBA最佳陣容15次(其中一陣11次、二陣2次、三陣2次)、NBA最佳防守陣容12次(其中一陣9次、二陣3次
科比的身體素質(zhì)非常強(qiáng)大,他擁有出色的體能和靈活性?票鹊纳砀邽6英尺6英寸(198厘米),他的身體非常結(jié)實(shí),肌肉線條明顯?票鹊谋壅狗浅iL(zhǎng),這使得他在比賽中能夠輕松地接球和投籃。此外,科比的反應(yīng)速度非常快,他能夠在短時(shí)間內(nèi)做出正確的決策并做出反應(yīng)。
科比的身體素質(zhì)也得益于他的訓(xùn)練方法?票确浅W⒅厣眢w的鍛煉和保養(yǎng),他每天都會(huì)進(jìn)行大量的訓(xùn)練和體能訓(xùn)練,以保持身體狀態(tài)的最佳狀態(tài)?票鹊挠(xùn)練方法非?茖W(xué),他會(huì)根據(jù)比賽的需求來(lái)調(diào)整自己的訓(xùn)練計(jì)劃,以提高自己在比賽中的表現(xiàn)。
科比的意志力
科比的意志力也得益于他的心理素質(zhì)?票确浅(qiáng)大的心理素質(zhì)使他能夠在比賽中保持冷靜和專注,即使面臨最大的挑戰(zhàn)和壓力。他不會(huì)被外界的干擾所影響,而是專注于自己的比賽,為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取勝利。
科比的牢大耐摔
科比被譽(yù)為“牢大耐摔王”,這是因?yàn)樗诒荣愔薪?jīng)常承受著巨大的壓力和撞擊,但他總是能夠快速地從地上站起來(lái),繼續(xù)比賽。科比的身體素質(zhì)和意志力是他在比賽中牢大耐摔的關(guān)鍵因素之一。
科比的牢大耐摔也得益于他的訓(xùn)練方法。科比經(jīng)常進(jìn)行身體素質(zhì)訓(xùn)練和保養(yǎng),以保持身體的最佳狀態(tài)。他還注重自己的營(yíng)養(yǎng)和休息,以使自己的身體得到充分的恢復(fù)和修復(fù)。
結(jié)論
科比的強(qiáng)大身體素質(zhì)和意志力使他成為了NBA歷史上最偉大的球員之一。他的牢大耐摔成為了他職業(yè)生涯中的一個(gè)標(biāo)志性特征,他總是能夠在比賽中承受巨大的壓力和撞擊,但他從未放棄過(guò)。科比的身體素質(zhì)和意志力不僅是他成為偉大球員的重要因素之一,也是他成為***和榜樣的關(guān)鍵因素之一​

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/18 8:54:00
可能大家深受王者之苦已深,迫切需要一款游戲moba手游來(lái)替代王者榮耀,正是在這個(gè)合適的時(shí)段出現(xiàn)了這款合適的替代游戲曙光英雄,曙光英雄經(jīng)歷過(guò)幾個(gè)月的內(nèi)部測(cè)試,如今終于破而上線。想當(dāng)初剛接觸這款手游的時(shí)間,也是官網(wǎng)搶到的內(nèi)測(cè)名額,自己下載玩了幾把,確實(shí)被這款游戲的風(fēng)格深深吸引,作為王者5年的老玩家了,被深深吸引,有3點(diǎn)是最為突出的

一、一眼看到曙光英雄的峽谷特征,有種眼前一亮的感覺(jué),野怪每一個(gè)都是獨(dú)特的模型設(shè)計(jì),比如紅buff熔巖巨獸冒著花火,藍(lán)buff冰巖護(hù)甲,深藍(lán)小豹子,黃橙色的蝎子怪,胖頭蝙蝠怪,仿佛每一個(gè)野怪都有自己的獨(dú)特屬性一般,深刻地反應(yīng)了策劃師的細(xì)心之處,峽谷中唯一的生物都非常用功用心看膩了王者榮耀花里胡哨,雍容華貴的人物模型,只在于技能的華麗,回城擊敗特效的炫目,僅僅只是為了吸金,恰恰忽略了人物本身的塑造。

二、看看曙光英雄里邊人物的模型,尤其是女英雄真是甩王者榮耀幾條街,同為“四美”系列,大家自己對(duì)比吧,單單人物最初的模型真的可以看出哪個(gè)游戲設(shè)計(jì)用心下功夫了,哪一個(gè)是敷衍玩家的,王者只要你買(mǎi)皮膚了,和原皮對(duì)比下簡(jiǎn)直是兩個(gè)英雄,毫不客氣的說(shuō)曙光英雄的原皮都是王者榮耀里的史詩(shī)傳說(shuō)級(jí)的了!

三、你現(xiàn)在來(lái)聽(tīng)聽(tīng)曙光里的人物語(yǔ)音吧,時(shí)而幽默詼諧、時(shí)而溫柔可人、時(shí)而野蠻粗狂、時(shí)而英姿颯爽。記得最清楚的幾句臺(tái)詞,穆桂英:藩王小丑何足論,我一劍能擋百萬(wàn)兵;桑榆:藍(lán)天大地清風(fēng),正指引我前行,當(dāng)微風(fēng)拂過(guò)綠葉,整個(gè)森林都從美夢(mèng)中蘇醒;精衛(wèi):比你有天賦的人同樣會(huì)比你更努力,我要一直加油喲;西施:夜來(lái)寒雨,就讓這滄海洗盡這塵世的喧囂
最后我希望曙光英雄蒸蒸日上ヽ(•□ω•□ )ゝ

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/18 8:52:33
對(duì)于最近來(lái)說(shuō)的話,王者榮耀這款游戲本身所帶來(lái)的口碑等相關(guān)的運(yùn)營(yíng)情況也越來(lái)越差,尤其本身所擁有的角色其中所包含的平衡問(wèn)題,導(dǎo)致玩家基本上對(duì)于整體游戲的體驗(yàn)大幅度的降低,所以這個(gè)時(shí)候推出其中所擁有的相同題材的內(nèi)容,并且去除對(duì)應(yīng)游戲所擁有的缺點(diǎn),或許也是一個(gè)很好的想法和搶奪市場(chǎng)的手段,《曙光英雄》在整個(gè)作品當(dāng)中唯一值得觀賞的就是,游戲把該題材擁有的符文等相關(guān)類型的鑲嵌系統(tǒng)全部所進(jìn)行刪除,也就意味著整體的體驗(yàn),則是單純依靠角色方面的使用,呈現(xiàn)對(duì)應(yīng)的相互競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,就從這種的表現(xiàn)情況,也直接讓更多普通玩家和相關(guān)老玩家之間,產(chǎn)生一個(gè)較為平衡方面的競(jìng)爭(zhēng)體驗(yàn)。
-具體的呈現(xiàn)狀態(tài)-
其實(shí)對(duì)于MOBA類型題材游戲,在手游的過(guò)程當(dāng)中所呈現(xiàn)出來(lái)的體驗(yàn)狀態(tài)和所包含的數(shù)量,都會(huì)擁有很多類型的選擇,但是大多數(shù)都無(wú)法捍衛(wèi),其中騰訊所擁有的王者榮耀和英雄聯(lián)盟IP的手游作品,或者是網(wǎng)易自身?yè)碛械年庩?yáng)師等相關(guān)的同題材內(nèi)容的游戲,基本上可以認(rèn)為游戲?qū)τ谶@種類型題材在手游的占據(jù)過(guò)程當(dāng)中,都由這兩大廠商來(lái)進(jìn)行捍衛(wèi),主要還是因?yàn)楸旧碓谏缃粚用嬷,還有所包含的玩家群體的數(shù)量,擁有充足方面的粉絲群體,所以他們?cè)谶M(jìn)行制作游戲的過(guò)程當(dāng)中,吸引玩家的情況也會(huì)更加輕松許多,這也導(dǎo)致了大多數(shù)相關(guān)的其他游戲整體的質(zhì)量非常的一般,可是回歸到這款游戲整體的體驗(yàn)玩家可以認(rèn)為,所包含的不同角色方面的選擇和技能的釋放,給玩家?guī)?lái)的操作手感上的體驗(yàn),擁有極其不錯(cuò)的手感反饋,而且其中對(duì)于人物的模型和美術(shù)畫(huà)面的設(shè)計(jì),也能看得出來(lái)?yè)碛泻芏嘤眯姆矫娴谋憩F(xiàn),所以就從畫(huà)面上的質(zhì)量來(lái)看的話,就已經(jīng)產(chǎn)生了很多明顯的差距,讓自身游戲擁有更多吸引人的表現(xiàn)內(nèi)容。
-游戲剛開(kāi)始的福利和整體體驗(yàn)的模式選擇-
可以說(shuō)這款游戲可以認(rèn)為,并不算得上是什么類型的新作品,而且也擁有一定長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展和多次測(cè)試方面的內(nèi)容體驗(yàn),所以本次可以說(shuō),是游戲真正獲得版號(hào)之后,所呈現(xiàn)出來(lái)的完整性的公測(cè)內(nèi)容的表現(xiàn),這也就說(shuō)明了游戲在進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間制作過(guò)程當(dāng)中,已經(jīng)擁有了一個(gè)穩(wěn)定方面的發(fā)展和游戲制作上的推進(jìn)標(biāo)準(zhǔn),所以也就是為什么游戲在這次的體驗(yàn)的模式數(shù)量,其中所帶來(lái)的玩法帶來(lái)了很多符合玩家所要求的期待效果,而且從福利方面的獲得情況,游戲也是直接贈(zèng)送了兩個(gè)自選角色方面的機(jī)會(huì),并且也擁有對(duì)應(yīng)免費(fèi)獲得一個(gè)皮膚方面的選擇種類,最有意義的就是游戲當(dāng)中會(huì)通過(guò)打折的形式,然后通過(guò)極低的充值方法,給玩家?guī)?lái)不同皮膚方面的購(gòu)買(mǎi)呈現(xiàn),所以從目前的福利初始展現(xiàn)狀況,所表現(xiàn)的過(guò)程還是相當(dāng)不錯(cuò)的呈現(xiàn)效果,所以在進(jìn)行福利方面的體驗(yàn),還是模式方面的充足類型的展示過(guò)程,游戲都能給玩家?guī)?lái)滿意的結(jié)果,也算得上是通過(guò)大量長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試過(guò)程當(dāng)中,終于給玩家?guī)?lái)一個(gè)滿意的結(jié)果出現(xiàn),也就意味著游戲在進(jìn)行推出的表現(xiàn)來(lái)看的話,也讓自身的內(nèi)容在長(zhǎng)時(shí)間的時(shí)間消耗的過(guò)程當(dāng)中,呈現(xiàn)出更加值得讓玩家等待的結(jié)尾。
-整體美術(shù)畫(huà)風(fēng)的表現(xiàn)-
其實(shí)從目前的手機(jī)游戲來(lái)看的話,這種類型作品在美術(shù)畫(huà)風(fēng)方面的要求,也擁有一定的水平存在,如果對(duì)于整體人物的模型沒(méi)有任何提高方面的表現(xiàn)狀態(tài),那么肯定也無(wú)法產(chǎn)生玩家想進(jìn)行使用這款角色或者是所擁有購(gòu)買(mǎi)皮膚的想法增添,但是這款游戲至少對(duì)于每一個(gè)所包含角色的模型設(shè)計(jì),都用不錯(cuò)類型的展示效果,而且回歸到不同皮膚類型的呈現(xiàn)過(guò)程,也擁有很多氪金方面值得購(gòu)買(mǎi)的內(nèi)容,對(duì)于較為可惜的就是游戲目前所呈現(xiàn)出來(lái)的各方面購(gòu)買(mǎi)的皮膚特效和呈現(xiàn)的狀態(tài),還是擁有一定的欠缺,所以如果能擁有更多不同呈現(xiàn)出來(lái)的特效內(nèi)容的話,或許也是一個(gè)值得吸引購(gòu)買(mǎi)的皮膚之一,所以這些也就是對(duì)于后期所帶來(lái)的不同結(jié)果,如果玩家對(duì)于其中抽獎(jiǎng)獲得皮膚來(lái)進(jìn)行觀察的話,也能發(fā)現(xiàn)整體獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量非常的充足,基本上玩家所進(jìn)行參與之后都能獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)方面的內(nèi)容產(chǎn)生。
-目前角色的技能表現(xiàn)-
對(duì)于這種類型的題材游戲,可以說(shuō)技能方面的使用狀況會(huì)非常的擁有需求,而且玩家或許也可以發(fā)現(xiàn)最近對(duì)于王者榮耀,整體為了吸引玩家所進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)角色產(chǎn)生一些皮膚購(gòu)買(mǎi)的欲望,游戲作品當(dāng)中所有的角色都形成了一種商業(yè)化的加強(qiáng)模式,比如游戲會(huì)故意把一種類型的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行加強(qiáng),產(chǎn)生玩家吸引性的皮膚充值的欲望產(chǎn)生,這也就是商業(yè)化的加強(qiáng)體驗(yàn),導(dǎo)致現(xiàn)在玩家對(duì)于這款游戲本身的口碑和問(wèn)題會(huì)非常的大,可是回歸到這款游戲之后,其中所表現(xiàn)的人物技能的平衡程度還算可以,而且每一個(gè)所帶來(lái)的手感方面的連接性質(zhì)的體驗(yàn),也擁有不錯(cuò)的表現(xiàn)效果,所以玩家對(duì)于技能擁有一定高強(qiáng)度方面的需求的話,那么這款游戲肯定也是能進(jìn)行適合方面的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。
在依靠現(xiàn)在的MOBA類型游戲題材來(lái)說(shuō)的話,其中所包含的各方面競(jìng)爭(zhēng)的能力也相當(dāng)?shù)拿黠@,比如網(wǎng)易所進(jìn)行推出的相關(guān)皮膚的贈(zèng)送和角色贈(zèng)送的選擇內(nèi)容,或者是這款游戲本身通過(guò)消除一些影響平衡的體驗(yàn),加上贈(zèng)送大量獎(jiǎng)勵(lì)的形式產(chǎn)生吸引玩家的表現(xiàn)手段,隨著大量廠商的推出,也讓這種作品所產(chǎn)生的福利形式擁有更多明顯的提升,所以也算得上是對(duì)于玩家擁有更好的結(jié)果產(chǎn)生,所擁有的表現(xiàn)效果。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/18 8:49:58
作為一款不溫不火的木瓜類型的游戲,曙光英雄在20年上市的時(shí)候也算是初入玩家們的視野,但是因?yàn)槠淦降挠螒蝻L(fēng)格以及并沒(méi)有太驚艷到玩家們的畫(huà)面以及操作手感,使得游戲的整體常年處于一個(gè)中端的水平,借助王者的這次瑤事件,曙光英雄也算是得以大火,那這款游戲具體如何?又為什么會(huì)被玩家們?nèi)绱诉x擇,接下來(lái),讓我們一探究竟
【新式的游戲玩法】
①如果說(shuō)這款游戲的玩法跟傳統(tǒng)的mo BA游戲有什么不同的話,那大概率也只有一個(gè)了,那就是在20分鐘的時(shí)候,雙方的水晶會(huì)自動(dòng)脫離基地,前往中路進(jìn)行對(duì)決,這樣一個(gè)方面的話,是可以提前加快游戲的整體進(jìn)度,縮短了游戲的進(jìn)程,導(dǎo)致游戲進(jìn)行一個(gè)快節(jié)奏的游玩模式,不得不說(shuō),這樣的玩法是一個(gè)比較新奇的點(diǎn)子,在目前手游市場(chǎng)當(dāng)中,還沒(méi)有哪款moba游戲采用了這樣子的游戲模式,所以說(shuō),從目前看來(lái)的話,游戲的廠商算是做了一個(gè)比較大膽的決定。在目前看來(lái)的話,也算是大獲成功了,開(kāi)創(chuàng)出了一個(gè)新的思路的話,或許對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),也算是一個(gè)比較好的成長(zhǎng),只是之前局限于王者的一家頭大,導(dǎo)致游戲一直處于一個(gè)不溫不火的狀態(tài),這次策劃的一番做法使得玩家們眾怒,紛紛退坑來(lái)到了曙光這邊,那么這也是帶了一個(gè)相當(dāng)大的契機(jī)和機(jī)會(huì)的,希望這次能夠好好把握
②同時(shí),對(duì)比經(jīng)典的MOBA游戲當(dāng)中,這里面確實(shí)多了很多有意思的點(diǎn),首先就是地圖與地形的稍作改變,其次就是更多道具以及互動(dòng)內(nèi)容的出現(xiàn),這里面的話是有了更多的場(chǎng)景改變,對(duì)比傳統(tǒng)mo BA游戲來(lái)說(shuō)會(huì)增加一些石墻以及一些草叢的存在,而互動(dòng)內(nèi)容則是添加了彈射果這么一個(gè)野怪,當(dāng)擊敗之后,就可以通過(guò)彈射過(guò)彈射到一定范圍內(nèi)的地形當(dāng)中,對(duì)于游戲戰(zhàn)局的改變,算是有了一個(gè)很大的突破,而這也是性質(zhì)游戲內(nèi)容的一個(gè)主要部分,同時(shí)也是拉快游戲進(jìn)度的一個(gè)主要因素,通過(guò)它,我們可以快速支援隊(duì)友或者快速逃離戰(zhàn)場(chǎng),合理的運(yùn)用能夠?qū)?zhàn)局起到不同的作用
【中規(guī)中矩的畫(huà)面】
游戲整體的一個(gè)畫(huà)面質(zhì)感并不是有多好,但是,從目前市場(chǎng)上的游戲以及相關(guān)對(duì)比來(lái)看的話,還算是比較精細(xì)的了,在各種草叢,地形 野怪以及人物角色的描繪看來(lái),都算是比較用心的,在游戲內(nèi)通過(guò)更改畫(huà)質(zhì),可以使游戲的地圖更加的逼真,游戲幀率的話,目前也是比較高的,可以調(diào)到120幀,這樣的話對(duì)于我們體驗(yàn)游戲也算是有一個(gè)很好的手感加持,同時(shí),游戲內(nèi)的人物,繪畫(huà)以及各種技能的特效也是非常有感覺(jué)的,就算是沒(méi)有配皮膚的,原皮的情況下,我們也能夠有深深的感覺(jué),只是在一定的情況下,可能操作會(huì)出現(xiàn)僵硬的情況,這對(duì)于一些想體驗(yàn)極致手感的人來(lái)說(shuō),可能是一個(gè)很大的缺陷
【一般的音樂(lè)音效】
游戲的音樂(lè)還算是比較可以的,采用的是國(guó)風(fēng)樂(lè)器的搭配輕音樂(lè),整體的感覺(jué)是一個(gè)比較緩和的情況,但是游戲當(dāng)中進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)有一個(gè)相關(guān)的戰(zhàn)斗音樂(lè)。根據(jù)當(dāng)前角色所使用的一個(gè)武器以及職業(yè)的不同,都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的影響,而不同角色以及不同皮膚也會(huì)出現(xiàn)不同的音效感受,一點(diǎn)的話是能夠提高我們玩家的一個(gè)操作手感的。而進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候,角色可能會(huì)不定時(shí)的彈出一些各自的配音,這些配音還是很有意思的,而在我們掛機(jī)以及走路的時(shí)候都會(huì)進(jìn)行隨機(jī)的彈出,對(duì)于游戲的一個(gè)體驗(yàn)感算是提高了一定的趣味性吧,游戲的背景音樂(lè)在大廳當(dāng)中也是會(huì)更換的,更換不同的BGM也能夠讓我們感受到不同的氛圍感,就算沒(méi)有進(jìn)入游戲的戰(zhàn)斗當(dāng)中,我們也能夠體驗(yàn)到游戲良好的一個(gè)情緒
【游戲建議及改善】
①游戲目前的話還是有很多缺點(diǎn)的,首先便是一個(gè)操作手感的僵硬,以及人物技能釋放時(shí)的不夠流暢,這都是一個(gè)很大的問(wèn)題,因?yàn)橛性S多的玩家,他就是很注重這個(gè)手感,而這些都是包括在手感當(dāng)中的,如果角色的運(yùn)行不夠流暢,也能夠給玩家?guī)?lái)很不好的游戲體驗(yàn),所以我覺(jué)得游戲在后期能夠盡量把角色的模型以及各種技能特效進(jìn)行相關(guān)的優(yōu)化,這樣子的話游戲也就更加流暢,玩家玩起來(lái)也會(huì)有更好的手感
②基于游戲目前的大膽的一個(gè)發(fā)揮,可以適度的在游戲當(dāng)中添加一些更多可互動(dòng)的東西,或者是推出更多的野怪,體驗(yàn)當(dāng)中過(guò)后發(fā)現(xiàn),中路的經(jīng)濟(jì)是非常的少,除開(kāi)兵線之后,基本上就只能去蹭線支援了,而河蟹大部分也是由打野拿下,治愈方面的話,可以延遲河蟹的刷新時(shí)間或者加快刷新次數(shù),這樣子的話,使得中路的經(jīng)濟(jì)更多,而打野也能夠適當(dāng)支援打出一個(gè)相當(dāng)好的局勢(shì),邊路的壓力也就更小
【一般的游戲體驗(yàn)】
從目前看來(lái),游戲的體驗(yàn)算是較為一般的,除開(kāi)水晶的一個(gè)自主行動(dòng)以外,游戲和傳統(tǒng)的MOBA似乎是沒(méi)有什么太多區(qū)別的,那么,根據(jù)目前的這個(gè)游戲品質(zhì)看來(lái)的話,跟眾多的mo BA雖然是有區(qū)別,但是跟主流還是有很大的差距,單論畫(huà)質(zhì)以及技能釋放以及優(yōu)化的手感來(lái)看,還算是相差了很多,尤其是畫(huà)面質(zhì)量從目前的表現(xiàn)來(lái)看,并不是多么的優(yōu)秀,而游戲目前也是延續(xù)傳統(tǒng)MOBA類型的一個(gè)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,而技能特效以及手感在目前的體驗(yàn)來(lái)看,也算是有很多毛病的,并不能夠給玩家們一個(gè)非常好的游戲體驗(yàn),所以說(shuō)可以適當(dāng)?shù)娜肟右幌缕浯尉褪怯螒蚰壳坝泻芏嗟幕顒?dòng),對(duì)于新手或者老手來(lái)說(shuō),都算是一個(gè)比較相當(dāng)大的福利了,所以說(shuō)有想試試的還是可以玩一下
【游戲總結(jié)】
作為一款突然爆火的游戲,曙光英雄目前的游戲整體程度算是中規(guī)中矩,但是從廠商目前的表現(xiàn)來(lái)看,他還是有著很大的潛力的游戲,整體的一個(gè)特色玩法便是水晶的加入戰(zhàn)斗,然后就是在地形上與傳統(tǒng)mo BA的不同,更多的是融入了彈射果以及一些其他特色野怪的存在,這樣的話是加快了游戲的一個(gè)進(jìn)度,使得游戲成為一個(gè)更加快節(jié)奏的mo BA游戲,但是缺點(diǎn)就是使游戲缺少了很多需要策略所進(jìn)行研究的一些裝備以及符文方面的調(diào)節(jié),在游戲精度以及細(xì)節(jié)方面,還是需要進(jìn)行一些改善的,但是從目前的表現(xiàn)來(lái)看,還是挺值得入手的

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