類型:飛行射擊大。1.82G語言:中文時間:01-02評分:8.5立即下載
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硬核,屬于這類游戲最頂尖幾個游戲中的一個,內(nèi)測也參加過3次測試雖然開始畫質(zhì)和各方面并不太完美但是后續(xù)測試加上游戲正式上線都在陸續(xù)的改進,向著區(qū)域完美的方面繼續(xù)的去做游戲畫質(zhì),在正式上線了以后得宣傳方面也是非常之多,也讓更多的人了解了這款游戲
剩下的就要說說他的不足了開始和其他游戲一樣,發(fā)出各種皮膚,但是發(fā)出皮膚之前你要注意這是硬核游戲,并不是其他的游戲那樣,而且明知保險箱是必須品還賣的那么貴,擺明了吃相難看,其實對于這著所有玩家都沒有過于追究,但是第一個賽季不刪檔其實都說不過去,不刪檔確實也有一大部分的原因但是你把暴率調(diào)低讓那些本身就貧窮的玩家,不得已去充錢,吃相真的太難看魔方
三星,一星給最初的暗區(qū)突圍,一星給之前的我也確實喜歡暗區(qū),最后一星給大家
以上僅個人觀點,謝謝
首先暗改出金率,玩了好久就沒出過幾個金
有些玩家素質(zhì)比較低,比如搶隊友包,炸隊友,堵門,并以此為樂
游戲人機強度過大,希望稍微削弱一點點
最后希望暗區(qū)突圍越來越好
對于寶寶庫,我感覺,還不如快速要塞模式,就庫里,對杠就行了,滿大街一萬裝備混進來的,也包括我,各種陰,我一般都不進庫里,就門口撿撿人機包,就可以撤退了,一萬塊的成本,撿兩把102,就賺回來了,刷刷人機,都能送上大師。
歇業(yè)了兩三個星期實在沒有游戲了又進來受虐了,撿垃圾撿垃圾,帶個sks就往里沖,算了還是保衛(wèi)蘿卜吧。
我是資深的FPS玩家,雖然技術(shù)一般,但這不就是玩家的常態(tài)嗎?玩游戲需要什么,需要快速的刺激回饋,而不是跑路被嘎,被人機嘎,被老六嘎,一場游戲,特別是封鎖區(qū)要想順利出來,基本都要半個小時甚至45分鐘,我的天哪,玩手機這么久嘛!
我從4月份清明那次測試開始的,一開始不會,跟著教程一步步走下來了,檔末的時候才一百多萬,一個大金都沒有,山谷別墅,北山酒店我都是躲著走,那時候偽裝是主要的,去撿垃圾掙錢,
后來更新刪檔了一次但還是測試服這次稍微好一點,這一次我沖了30塊的保險箱,檔末有兩百萬了,有些任務(wù)敢做了,但是軍械庫還是不敢去。
再后來就是公測了,保險18塊,我一共開了兩個月,一共在山谷別墅空中花園免保出了1個古董茶壺和1個寶石項鏈,這是我的原始資本,后面就是用AK74N和PS蛋,不斷的積累,但是真的一個大金也沒有出過了,慢慢的兩個月,掙錢掙到1400萬,累的不行嗎,下班了就玩,一天兩三個小時是有了,但是真的太累了,國慶之后保險到期了,我就沒有怎么玩了,最近是看快速行動又上線了,才又玩一玩。
關(guān)于快速行動有建議,參考物資搜集比賽的那個樣子,對每次擊殺設(shè)置金錢獎勵,建議不要搞成搜物資的內(nèi)容,就是擊殺人機一個一萬塊,擊殺特遣隊員得到對應(yīng)的3萬塊還是6萬塊還是15萬,活動內(nèi)的撿到的物品應(yīng)無法帶出,撤退時全部折合市場價賣出反給玩家,撤離成功的,可以得到人頭費,物資出賣費。輸了的,就所示3萬入場費,如果有擊殺,也能得到對應(yīng)的人頭獎金。而不是一味地讓玩家覺得是快速破產(chǎn)模式
提高快速行動快速的意義,而不是在各個角落等一個有緣人。。
我打五星好評有一半是因為我玩的確實是感覺挺好的,沒前線要塞的時候就一直打農(nóng)場和封鎖,普農(nóng)的爆率不能說很高吧,反正普農(nóng)把把保底大約是20萬左右,然后也很少死過,一般打那么10多把才死一把,封鎖的爆率就更高了,幾乎是60萬一局,也是很少死過,一般和玩家對槍都直接爆臉,越打越爽,倉庫真的天天爆滿然后只能把不常用的掛市場,然后買會員,前線要塞更不用說了,強化前線的爆率真的有點離譜,幾乎把把都是雙大金,從來沒有遇到過保險不出金的情況(不出金是指不出小金,真的,我覺得不可能每局都有大金的)
另一半是因為我想吐槽那些打低星的那些人,可能暗區(qū)環(huán)境現(xiàn)在真的不是很好,但是他們說的人機強,我是真的沒有體會到,人機打我都直接描邊,他怎么個強法?聽他們說南麥狙神、斷橋狙神、尤文那些有名的人機都非常的強,但我覺得除了尤文有時候容易鎖頭,剩下的簡直菜的一批,都直接描邊;還有說爆率低的,我也沒體會到,真的,我普通圖幾乎把把20萬保底,封鎖把把保底60萬,強化封鎖幾乎把把雙大金,我就不理解他爆率怎么個低了
可能唯一美中不足的就是這個暗區(qū)環(huán)境,希望官方能改一改這個環(huán)境
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先說說之前體驗里體驗不太好的部分。倉庫的限制著實有點難受,空間比較小,要擴容的話就得花錢,還有之前被吐槽很久的保險箱也是。不是不可以引導(dǎo)氪金,畢竟游戲都要吃飯,但是這個引導(dǎo)手段真的過于強硬,反而讓人不適。其次就是游戲可能對新手不會太友好,前期體驗會有所折扣。但這是游戲性質(zhì)本身帶來的,所以對于玩家來說,最快的解決方法是盡量在短時間內(nèi)發(fā)育好自己,熟悉操作,提高技術(shù)。最后就是在劇情人物線上,感覺還是比較無力,有待豐富立體一些。游戲在目前階段,大大小小的bug以及傷害數(shù)值的設(shè)定問題在后期也還需要繼續(xù)修復(fù)和完善。
但,盡管如此我還是給了一個四星的評價。游戲還是有自己的優(yōu)點的。首先是從視聽感受上看,游戲的畫質(zhì)確實不錯,音效到位,操作方便也還算流暢,手感挺好。其次是塔可夫的玩法本身內(nèi)容會比較豐富,系統(tǒng)設(shè)計較為完善,整個呈現(xiàn)效果會比較好,在射擊游戲中更加突出了策略的重要性。
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從現(xiàn)有的版本體驗來看,帶出物資,積累財富,玩法上應(yīng)該還是類似逃離塔科夫這種的不會去輕易改變,這類游戲除了射擊動作之外也考驗策略安排,玩法內(nèi)容會比較豐富。比較意外的是這款游戲騰訊官方動作還挺快的,新版本的迭代更新挺迅速。塔科夫的游戲感覺近年來已經(jīng)成為國內(nèi)射擊游開發(fā)商爭先想分一口的熱餅,此前網(wǎng)易已經(jīng)出了類似玩法的游戲,但是這類游戲有幾個問題一直沒解決。一是游戲平衡性,二是操作流暢性,三是手機適配性。平衡性方面和角色裝備的功效密不可分,一般裝備分為裝飾性的和功能性的,功能性的則對屬性數(shù)據(jù)有較大影響。對于騰訊的游戲,氪金過于破壞平衡性和花哨裝飾一直是玩家比較擔(dān)心會出現(xiàn)的問題。至于操作流暢度上,騰訊肯用心做的話應(yīng)該是會有所提升,否則很難在同類游戲里出彩。
一丶首先啊,這個暗區(qū)突圍它的畫質(zhì),真的很頂,游戲中的一草一木,都異常真實,最重要的是,當(dāng)你走過這些樹木花叢時,會有獨特的聲音。
二丶然后呢我就該說一下這款游戲的操作了,嗯,說實話,這個操作手感很不錯,跟其他游戲差不多,例如和平精英,CF,等等。
三丶最后我們就來說缺點,第一個缺點,就是爆率問題,玩過的,就知道這是一個奪金類手游,需要你穿上裝備進入戰(zhàn)局,來撿些裝備或者掠奪別人的裝備,其中有一些值錢的物品,和一些不值錢的物品,而我們這個缺點就是這些現(xiàn)在游戲的話,不管是,高級圖也好,低級圖也好,爆率都不怎么高,
(1)丶其次呢,就是老六太多,就比如你剛進圖,打完人了,想撤離了,啪!一把大狙就給你狙死!就很鬧心,本人親身經(jīng)歷。
(2)丶還有一個問題,就是誘導(dǎo)消費,這可不是什么好事。±锩嬗泻芏嘀靛X的物品,比如花瓶,茶壺,金獅,以及各種小金,但是,因為出金率問題,有些人,摸不到保險就嘎了,所以就出現(xiàn)了老六這種人,但你要知道,被人干掉這款游戲,可是什么都沒了,所以安全箱是保留高價值物品的唯一選擇!但是安全箱是要錢的,所有的大金除了機密文件,都是四格,六格的,又因為機密文件很稀有,買了兩個保險,免費的也弄不到很多值錢的東西,所以玩家就只能買安全箱四格的是18,六格的是60。所以呢?我們這些零氪玩家,沒有錢充個保險,摸到大金,還只能被老六溜死,心態(tài)直接爆炸。
三丶最后,強烈要求魔方工作室把爆率提高。
1:人機太強,現(xiàn)在人機可以戰(zhàn)神起跳,走位離譜,鎖手,光速洗甲,我同意人機加強,少而強最好,你又強又多幾個意思?直接尸潮,子彈都來不及壓。
2:網(wǎng)絡(luò)問題,總是卡頓,掉幀,閃現(xiàn),玩別的游戲都沒這樣,最惡心的是遇到氪佬就卡,架槍架半天,氪佬沖的時候我就卡了一下,結(jié)果被反打,還有電視臺軍港要塞這種小地圖,卡死了,經(jīng)?ǔ蓤D片 動不了,最煩的是打封鎖區(qū),到撤離點了死活不能動,還故意給幾個金,但就是卡網(wǎng)不讓撤,搞心態(tài),給氪佬陪玩
3:皮膚問題,說真的,我不希望暗區(qū)在出皮膚了,早晚走和平精英的老路,什么亮黃大紅顏色的皮膚都有了。
4,游戲環(huán)境,希望搶包問題可以解決,比如這個包誰打出的傷害高歸誰,可以勾選部分隊友舔。
5:隊友傷害問題,直接取消隊友傷害算了,或者學(xué)和平處理方案,周圍沒敵人時不能隊傷
6:搶鑰匙房,希望和搶包處理方法一樣,只有自己可以舔,但是可以勾選部分隊友舔,其他隊友都不能舔
最后,希望暗區(qū)能越來越好,吸取玩家建議。游戲賺錢可以理解,但吃相不要太難看,零氪玩家都成氪金玩家免費陪玩了。
之前內(nèi)測時,因為搶號原因,冒出了一堆黃牛,那時搶資格真的難搶,卡著點搶都搶不到,每次一到時間,注冊界面卡到飛起,等不卡了再點注冊結(jié)果資格又沒了(○’ω’○)所以那時候暗區(qū)突圍測試服的評分也是相當(dāng)?shù)牡停迷谖覔尩搅速Y格o(ˉ▽ˉ)d內(nèi)測的環(huán)境就不要說了,主要是正式服。
正式服剛出的那段時間,游戲環(huán)境很不錯,氪金的話也不是很氪,氪個安全箱就夠了o(ˉ▽ˉ)d
那時爆率也非常高,記得我那時第一次去開201就出了個寶石項鏈哈哈哈哈哈(○’ω’○)
普通圖爆率都這么高,跟別說封鎖了,基本把把有大金,那時候根本沒破過產(chǎn)直到s2賽季
s2賽季更新前今天,大家都在討論刪檔的問題,當(dāng)然,類塔科夫游戲刪檔很正常,我當(dāng)時是支持刪檔的,結(jié)果官方最后還是沒刪(。˘•ε•˘。)
s2更新了新地圖“軍港”更新地圖是好事,但是,隨著s2版本的更新,爆率也隨之降低,基本上普通圖是很難出大金的,爆率降低其實也算不上是壞事,因為不刪檔的緣故所以降點爆率其實都無所謂(,,• ₃ •,,)直到s3賽季更新
我本以為官方不會再降爆率了,但是s3賽季更新之后爆率明顯降低,那時候我的好友列表大部分人的倉庫價值都沒有超過10m(○’ω’○)
爆率的降低,帶來的是游戲環(huán)境的變化,以前的人都是搶保險,現(xiàn)在爆率低了,反正保險也出不了貨就有很多人開始當(dāng)老6蹲在撤離點,蹲到最后的幾分鐘,那些要撤離的人一到撤離點就被6,花了那么多精力來打,最后撤離的時候卻還是被6,這種事情我相信不論是發(fā)生在誰身上都會崩潰吧
還有些萌新,不懂怎么玩,起六套打農(nóng)封,最后撤離時被6。
那時大家都沒什么錢,所以跑商也就流行起來了,背個大包,里面塞滿物資進農(nóng)場撤離洗標(biāo)記出去后等這個物資漲價時再出售出去,慢慢的,物價越來越高,物價一高,就有跟多人破產(chǎn),所以那時候跑刀的人非常多,還有當(dāng)倉鼠仔的,打一把農(nóng)場不到10分鐘全圖大部分物資點全被刮空
(′・ω・`)那段時間我也沒玩多久就退游了
s4賽季更新時,大量萌新涌入,暗區(qū)的熱度也可以說是達到高潮了,隨之而來的是各種皮膚的登場,騰訊的套路也開始顯現(xiàn)出來了,瘋狂的降爆率,這樣玩家破產(chǎn)了就會氪金,軍需也是越出越多,護航多的滿天飛,之前護航都是前線和電視臺比較多,現(xiàn)在爆率低了,護航俱樂部越來越多,甚至還有普農(nóng)護航,很多破產(chǎn)的玩家,發(fā)現(xiàn)游戲里氪金不值,就瘋狂的點護航,這種有害你們官方利益的事你們還不管?
還有s4賽季降低了兩張高級圖的門檻,這是好事,但是我就納悶了,降低了門票的價格是為了讓萌新跟好的熟悉地圖,這沒問題,那為啥就不把人機削弱一下呢?普通要塞和強化要塞的人機是一點變化都沒有呀,說到人機,我真的是有點煩了ヽ(*′Д`*)ノ降低爆率也就算了,把人機往死里加強是吧,每次跑刀去馬廄2樓,那個“馬廄快槍手”真的是自帶外掛一漏頭就被秒,就算沒被秒你起碼也要黑一塊,真的ex,其他地方的人機也是這樣,斷橋狙神,噴王杰克遜,麥田狙神真的是一個比一個ex,這下跑刀都難了ヽ(*′Д`*)ノ
游戲是好游戲,就是策劃太6了,希望策劃能多多采取玩家的意見,不要成為第2個“王牌戰(zhàn)士”
游戲特色:暗區(qū)突圍撤離失敗就會丟失所有裝備的設(shè)定讓人非常榮容易上頭
槍械改裝自由度極高槍械配件十分豐富(彈倉,彈匣,彈鼓,拉機柄,滑軌,握把,鐳射,瞄具,照門,準(zhǔn)星,鏡架,槍管,槍機,護木,托芯槍托,槍盾),戰(zhàn)術(shù)手電
人物會疼,會餓會渴會累,人物的各種狀態(tài)也比較切合實際,鎮(zhèn)靜(暫時不受疼痛影響),興奮(體力回復(fù)變快),堅毅(負(fù)重上限提升),再生(緩慢恢復(fù)少量健康值),呼吸凈化(不受催淚彈,瓦斯影響),損壞,疼痛(視線模糊,無法奔跑,人物會有粗重呼吸聲),創(chuàng)口(持續(xù)損失健康值),負(fù)重(人物體力恢復(fù)變慢,奔跑花費更多體力),完全負(fù)重(人物無法奔跑,無法跳躍),耳鳴,肺損傷(胸部持續(xù)掉健康值,體力上限大幅度降低),饑餓,缺水
裝備自由多樣,防彈衣,彈掛,有甲彈掛,頭盔,面罩,腿部護甲,防毒面具,光背包就有幾十種
武器系統(tǒng)非常寫實,有十幾種不同口徑的武器彈藥,子彈需要一發(fā)一發(fā)壓入彈匣或者壓進彈倉或槍膛(換彈癌慎重)