明日方舟是一款非常熱門的游戲,游戲中基建心情消耗這個機制相信有許多的玩家都還不是很了解,不知道是怎么算的,所以今天小編就來為大家簡單的講解分析一下這款游戲中的心情消耗機制,相信這份攻略能夠給不懂的玩家解惑;

明日方舟干員心情消耗算法機制詳解
關(guān)于心情消耗這個概念,可能有人不完全明白。簡單介紹一下。
1、首先每個設(shè)施內(nèi),干員一小時消耗1的心情(從放入開始計時,可能會有小數(shù),向下取整)
2、在控制中樞放入干員,任意一個都可減少0.05心情消耗。同理,5個就是減少0.25。
為了方便我直接報上數(shù)據(jù)
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控制中樞五人情況下
一般干員可工作24/(1-0.25)=32小時[理解為延長1/4工作時間]
控制中樞無人
一般干員可工作24小時
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3、自帶減心情消耗干員
這種類型干員更加離譜,可以在此基礎(chǔ)上再減去相應(yīng)數(shù)值
舉個例子
這東西配合下來,變成了心情消耗0.23/h。
4、制造站、貿(mào)易站額外心情減免
先發(fā)幾張圖
你仔細觀察可以發(fā)現(xiàn),入駐了一名干員,心情消耗還是那樣,2名就變成-0.05,3名變成了-0.1。
這其實是系統(tǒng)機制。入駐干員會額外減少心情消耗。但是僅限于制造站,貿(mào)易站。
所以,這些設(shè)施滿級好處不僅僅是多加了一個人那樣。心情消耗也同樣會減少,折合下來制造站,貿(mào)易站滿員各個干員可以多待1.2個小時。所以,請務(wù)必放滿。
5、控制中樞額外心情消耗減少
許許多多干員有著控制中樞內(nèi)干員減少心情消耗的技能,這里的減少心情消耗,和我前文所提一致,一個-0.05折合下來多待1.2小時 。
彩虹小隊之所以這么熱門就是因為減少了0.25+4*0.2=1.05的心情消耗所導(dǎo)致的。所以在此基礎(chǔ)上,就非常完美的使得控制中樞干員心情消耗變成了-0.05,也就變成了假的宿舍。但是這-0.05心情消耗,還是無法讓夕這個1.5心情消耗干員永久續(xù)航。但是卻可以讓感知信息夕待上35小時。而迷迭香可以在制造站里面待上36.92h,兩者時間接近,正好可以打一個配合。但是一般還是阿米婭/詩懷雅+彩虹小隊比較實用,丟在那邊就完全可以不用管他。
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