使命召喚中的槍械系統(tǒng)非常的豐富,不同的槍械的數(shù)據(jù)和體驗感都是不一樣的,很多想知道Razorback沖鋒槍好不好用,今天小編就來詳細(xì)的為大家分析講解一下,并為大家推薦適合這把槍的配件和使用技巧;
使命召喚razorback最強配件推薦及使用方法
游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn) 數(shù)據(jù)解析
傷害:武器單發(fā)命中傷害
面板數(shù)據(jù):42
實際評測:胸部30/23/19;肢體27/20/17;頭部33/25/20。
這把槍傷害在沖鋒槍中屬于較高數(shù)值,近身戰(zhàn)斗擊中4槍可以淘汰敵人,可以說是火力十足。
射程:子彈打擊距離和傷害衰減程度
面板數(shù)據(jù):43
實際評測:裸槍10m/20m。
這把槍傷害衰減上數(shù)據(jù)還算不錯,10m左右為最佳射擊距離,40m以內(nèi)都是有效射程,具備中遠距離戰(zhàn)斗能力,傷害衰減幅度不是很大。
射速:每秒射擊的子彈數(shù)量
面板數(shù)據(jù):75
實際評測:無配件狀態(tài)下,射速11.9發(fā)/S,30發(fā)子彈的彈匣,大約2.5秒左右打光一個彈匣。
在沖鋒槍中屬于中等數(shù)值,沖鋒槍的最大優(yōu)點就是射速快,是目前所有類型武器中射速最快的槍械,比如92射速的MSMC,還有高達111射速的Fennec,所以Razorback的射速比較一般。
控制性:影響武器垂直后坐力
面板數(shù)據(jù):50
實際評測:腰射垂直后座力一般,比較容易操作。
開鏡后垂直后座力大,槍口上升幅度明顯,需要一定的壓槍技巧。
精準(zhǔn)度:影響武器子彈發(fā)散程度和水平后坐力
面板數(shù)據(jù):49
實際評測:腰子彈發(fā)散程度大,水平后座力也大,有非常明顯的先左后右水平晃動。
開鏡后子彈發(fā)散程度可以忽略,水平后座力高,左右晃動十分的明顯。
機動性:影響移動速度和開鏡瞄準(zhǔn)速度
面板數(shù)據(jù):73
實際評測:舉槍移動速度大約在6.58m/s,舉鏡瞄準(zhǔn)時間在0.35s。在沖鋒槍中屬于偏低的數(shù)值。
此外,換彈速度是2.4s。
聊完面板數(shù)據(jù),接下來咱們來看看Razorback具體的槍匠改裝方案吧。
槍管選擇OWC射手長槍管,增加開鏡時的射擊精度、傷害距離,穩(wěn)定水平后座力。
槍托選擇JPI近戰(zhàn)槍托,增加開鏡速度。
鐳射選擇OWC戰(zhàn)術(shù)鐳射,增加開鏡速度和開鏡時的射擊精度。
后握把選擇斑點握把皮,增加開鏡速度和跑射速度。
彈匣選擇擴容彈匣,增加彈匣容量。
這套配裝可以說基本上做到了對Razorback這把槍的屬性全面的增幅,實戰(zhàn)上手會給玩家一個十分不錯的體驗,手感和裸裝狀態(tài)下的對比十分鮮明,非常推薦所有玩家使用。
作為一把沖鋒槍,當(dāng)然會有很多玩家更重視機動性,所以下面還有一套注重機動作戰(zhàn)的槍匠搭配,供大家選擇。
槍托選用MFT突擊槍托,增加開鏡時的射擊精度,提高受擊穩(wěn)定性,穩(wěn)定水平后座力。
被動技能選擇狂野腰射,增幅滑鏟,提升跳躍時的腰射準(zhǔn)度。
鐳射選擇MFT5毫瓦鐳射,增加腰射準(zhǔn)確度和跑射速度。
后握把選擇斑點握把皮,增加開鏡速度和跑射速度。
彈匣選擇擴容彈匣,增加彈匣容量。
這套配裝比較獨特的地方就是攜帶了狂野腰射這個被動技能,十分適合突臉使用,大大增加了近身作戰(zhàn)的機動性。
彈道及控槍
腰射狀態(tài)下的彈道和開鏡狀態(tài)下的彈道 腰射子彈散射非常嚴(yán)重,開鏡狀態(tài)下的彈道,還是有規(guī)律可循的,基本上是先往右上方偏移,然后往左上方偏移,然后筆直上升。
根據(jù)上述分析,我們在壓槍的時候要注意,在開鏡狀態(tài)下,先向左下方壓槍,然后再向右下方壓,最后向下壓槍即可。新手玩家覺得比較困難的話可以先只往下壓,慢慢適應(yīng)。
總體來說Razorback這把槍后座力不算很高,多加練習(xí)便能掌握壓槍的訣竅了。
實戰(zhàn)打法
很多玩家不理解沖鋒槍存在的意義,認(rèn)為它和步槍并無差別。其實使命召喚手游中,沖鋒槍主要的作用是彌補某些環(huán)境下步槍的性能缺陷,比如步槍的機動性更差,就不太適合據(jù)點爭奪模式的第一波沖鋒。
Razorback這把槍精準(zhǔn)度比較高,就算有一點距離的話也可以對目標(biāo)造成高額的傷害,可以說是沖鋒槍里的步槍了。作為一把沖鋒槍與步槍的結(jié)合體,Razorback在實戰(zhàn)中的適用范圍可以說是很廣了。當(dāng)我們遇到地圖較小或是需要高機動作戰(zhàn)的場景時,整體打法思路就是多跑位接近敵人,爭取在短距離和敵人交火。而在地圖較大的情況下,在中遠距離的交鋒中,Razorback仍能給我們提供可觀的火力支持。
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