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王者榮耀S23賽季劉邦怎么玩 S23賽季劉邦銘文出裝及打法攻略

來源:本站整理時間:2021/4/21 10:31:42作者:蜻蜓小編點擊:63次評論:0次

王者榮耀中的英雄劉邦被定為為坦克,他是一名很受玩家歡迎的角色,到了S23賽季相信許多的玩家都知道他怎么玩了,但是還是有少部分玩家不太會,所以今天小編就來為大家分享一下劉邦的銘文出裝及打法推薦,希望大家都能學會他的玩法;

王者榮耀S23賽季劉邦怎么玩 S23賽季劉邦銘文出裝及打法攻略

王者榮耀S23賽季劉邦銘文出裝及打法攻略

首先是我對于劉邦的定位,劉邦定位就是坦克,但一直以來因為劉邦對抗路在與強勢戰(zhàn)士對線的弱勢情況下,我認為把對抗路讓給戰(zhàn)士會取得更高的收益,首先劉邦并沒有高連續(xù)消耗型傷害,在與一些真?zhèn)⑿蹖的情況下,一技能護盾的存在就顯得毫無作用了,就算是一二技能和強化普攻。我仍然認為劉邦走輔助才是上上之選,因為有高強度的保人機制,讓隊友的每一個操作都能化腐朽為神奇。

首先是劉邦的英雄技能介紹。

被動「君主野望」每當劉邦在敵方英雄或小兵六百五十碼的范圍之內,四秒鐘可以獲得一個較遠程的強化普攻,向前方揮出一道劍氣,造成的傷害是劉邦血量6~8%的法術傷害。

我認為很多人對于王者榮耀650碼的距離沒有概念,所以我給大家認識一下劉邦的強化普攻的范圍。

如圖一所示的劉邦強化普攻的攻擊范圍,便是劉邦獲得強化普攻的最遠范圍,圖二的范圍便不會獲得強化普攻。獲得強化普攻的距離約等于常規(guī)射手普通攻擊的范圍。

劉邦的被動可以起到一個很好的遠程打擊的效果,因為是法術傷害,并且隨著自己血量上限而提高傷害。如果是前期配合隊友打殘敵方,就算他想閃現(xiàn)拉開距離,你也可以卡好強化普攻來打效果,因為閃現(xiàn)的位移有400碼,但你的強化普攻的范圍有650碼。

劉邦的被動還有另一個秒用——探草!

如圖一所示,你會發(fā)現(xiàn)就算敵方不露出視野,既然他在草叢,只要他在你650碼距離以內,你的被動就會疊加。這個效果,與馬可波羅的二技能被動500碼距離如果有敵人會顯示出個圓圈來提醒玩家相似,而劉邦的這個被動則是650碼,那么對于輔助劉邦來說,不需要一技能的護盾再來臉探草叢,直接看被動就能發(fā)現(xiàn)敵人,強度甚至高于馬可波羅的二技能,隱藏的一個強大功能啊!

當然,輔助探草是理所應當的事情,我不認為劉邦的被動沒用,但是仍然具有風險,拿坦克開團是常事,但是劉邦作為一個功能性坦輔,如果后期被開,生存幾率不大,而且大招不一定能傳出來,會導致隊伍沒有抗傷大大減少了容錯率,應該提前摸好二技能位移跑路。

一技能「霸業(yè)之盾」劉邦開啟護盾將自身籠罩,持續(xù)五秒,護盾可抵免500(+159)(最大生命值的5%)點傷害,結束時對周圍造成400(+127)(最大生命值的4%)點法術傷害;1.5秒后再次釋放可立即結束護盾,若護盾被擊破,則不會造成傷害。

一技能同時是劉邦主要的輸出方式,因為護盾既可以抵抗傷害,也可以依靠護盾爆炸打出高額法術傷害。在這里我們也應該注意很多事情。首先就是護盾如果被打破,是不會造成法術傷害的。一般作用為開團配合二技能沖入敵方陣容來騙取傷害。一技能的收益非常高,無論是抵抗傷害還是造成傷害,我建議大家一般在趕路的過程中,提前攢好一技能的爆炸效果打出秒傷。

在劉邦大招傳送中,還存在著這么一個機制,假設我們大招傳隊友A,當我們使用一技能時,護盾是給隊友套上的,爆炸效果也相同,你可以控制護盾的爆炸,最好還是不要爆炸,讓它自然爆炸或者是讓敵人把隊友A上的盾給打掉。

二技能「雙重恐嚇」劉邦蓄力后揮劍沖鋒300-500距離,對路徑上敵人造成150-600(+60%物理加成)點法術傷害和0.5-1秒眩暈效果,沖鋒距離、攻擊傷害和眩暈時長和蓄力時間成正比。蓄力達2秒后各效果強度達到上限,最多可保持蓄力狀態(tài)5秒,蓄力期間若取消或被打斷,該技能會執(zhí)行40%冷卻時間。

二技能是一個偏于輔助類的技能,可退可進,和一技能不同的是,一技能是靠自己血量百分比來增加一技能的法術爆炸傷害,二技能則是物理傷害百分比來增加沖鋒的法術傷害。

一二技能連著放是劉邦將傷害最大化的基本常識,二技能的控制,一技能的傷害,如果是中前期還沒有做出法師傷害的脆皮,基本上三分之一血就已經掉了,提前攢好一技能護盾的1.5秒,因為二技能蓄力期間,一技能是不能使用的,二技能的蓄力為2秒最大化,同時是位移達到最遠,通常上一技能的盾還有三秒鐘左右的時間,玩家應該迅速做出判斷,應不應該打上去,取決于整個游戲的優(yōu)劣勢。劣勢還是以保護c位為主,如果是優(yōu)勢,直接二技能突臉,傷害拉滿,切c的隊友一上去,對面脆皮基本也就掉點了。

三技能「統(tǒng)御戰(zhàn)場」劉邦指定一名隊友并開始原地吟唱,持續(xù)2.2秒,期間劉邦和該隊友將減少20%所受傷害,該隊友還將獲得一個可抵免500(+最大生命值5%)點傷害的護盾;吟唱后劉邦將傳送到該隊友位置;傳送后劉邦增加30%移動速度,持續(xù)1.5秒;同時會生成一個跟隨自身的法術場,法術場為范圍內隊友提供60點物理防御和法術防御,持續(xù)6秒。

大招是王者榮耀中第一個實現(xiàn)全屏位移的技能,因為極其特殊的技能機制,因此常常登上kpl賽場,在隊友已經和對方開始一打一的情況下,建議隊友半血再去傳送,這樣做得好處有一:既然劉邦大招傳送,對方選擇逃跑的幾率不高。二:隊友的較低血量會讓對面的敵人操作上頭,三:從天而降,給隊友增加雙抗的同時,隊友就可能在劉邦未落地前擊殺,提供高額雙抗,讓二者原本持平的傷害,變得有優(yōu)略性,使隊友存在更多優(yōu)勢。

在大招傳送的過程中,一二技能是允許使用的,先點一技能給隊友套盾,然后二技能蓄力,落地打對方一個措手不及,也許眩暈的那1秒鐘就可以讓對方直接蒸發(fā)于王者峽谷之中。

接下來給大家?guī)淼氖莿畛鲅b。

對于這套出裝來說,第一件輔裝,最適合劉邦的就是【風之輕語】,在前期,劉邦的血量并不足以替隊友抵抗傷害,輕語的主動,可以給身邊隊友增加護盾,在大招支援時,落地開主動,保持隊友的血量,增強自己的耐抗性,是非常適合劉邦技能的一個出裝。

鞋子可以任選,抵抗或者影忍之鞋?搓嚾,如果對面控制較多,而且是像王昭君這樣的控制性法師,推薦出抵抗。如果是后羿,孫悟空這樣的強勢英雄,出影忍之鞋是個非常不錯的選擇。

【紅蓮斗篷】最便宜的防御大件,1810的價格十分便宜,還有紅蓮斗篷的唯一被動業(yè)炎,造成2%最大生命值的法術傷害。隨著最近版本雙燒流的爆火,我也嘗試過肉打野刀加紅蓮的劉邦打法,實際效果其實還是黃刀加紅蓮走輔助位置更香一些。這個我后面會出一期攻略給大家;氐街黝},因為中前期對方大多數不會選擇做出法防的裝備,這就是劉邦一二技能和紅蓮被動傷害的恐怖之處。無論是對敵方c位還是前排,都能打出一定額度傷害。紅蓮是這套裝備中補充傷害的一件裝備。

【極寒風暴】其實對于很多劉邦玩家之間,往往糾結于冰心和冰脈的選擇,我堅持認為我的劉邦是輔助性。冰脈的唯一被動可以提高劉邦的傷害,而冰心則是范圍減速與降低攻擊。這就與我們的想法非常符合了,劉邦是走輔助位的,保護c位和開團是他的作用,利用冰心的特性來給敵方造成一個減速效果我覺得再適合不過。而冰脈適合走對抗路的劉邦來出。

三件核心裝備我就介紹到這里,而后面的出裝是需要對敵方陣容來進行優(yōu)項選擇。反甲可以提供高額的物理防御,在敵方拿劉邦開團時,也可以打出反傷效果。

而永夜的作用就是,防止自己被開,被敵方集火順秒。劉邦非常吃隊友,往往大招傳過來之后,隊友會因為自己的血量較少而拒絕團戰(zhàn),劉邦此時的作用就是抗住對方對你造成的大量傷害,以免打團出現(xiàn)少人情況。

我還推薦霸者重裝后期可以將鞋子賣掉,用霸者重裝來增加后期的一個存活率,后期被打殘帶線不需要回到泉水補血,依靠霸者的唯一被動來回血。倆千的血量增強也是質的增強,但是缺少移速,需要四一分推來彌補這個缺陷。后期給c位或者切c位傳大,來彌補一二技能還沒有摸到敵方前排屏幕就已經黑了的情況。

對于不祥征兆和極寒風暴的選擇,我推薦極寒風暴。不祥征兆帶來的1200血量是極寒風暴沒有的,但是20%的冷卻縮減,在s23這個快節(jié)奏的賽季中,可以減少大招cd,來幫助隊友更好的抓人,何樂而不為呢?

銘文推薦這套銘文是專門為前期的陣容而打造的,也是我的劉邦前期脆的理由。

均為十個。

這套銘文的總體效果就是16%攻速,787血量,23物理防御,64法術穿透,4%的移速。我其實想要的就是血量和法穿。劉邦的攻速閥值是3%,我們并不需要卡這個閥值,需要的是血量和物防,64的法術穿透,搭配劉邦的一二技能在前期可以打出一個非常不錯的效果,二級的劉邦傷害配合64法穿是非常高的。隊友跟上,說不定就把一血就拿了。中前期在敵方未做出法術防御時,傷害真的不是一般的高。這套銘文出裝沒有冷卻縮減,如果是個想打技能連控的效果的話,可以將十心眼更換為十虛無,可以達到千血效果,冷卻也有了提升。

召喚師技能推薦:

推薦治療術:即使干擾在這個版本配合隊友抓人的強度很高,但是我堅持認為治療術是最適合劉邦走輔助位的選擇,大招傳過去之后,治療+主動,直接把血條拉滿,而且劉邦無論是前中后期都具有對c的單殺能力,一手治療術能打出出其不意的效果。治療術我從s7用到s23,真的不差于干擾。

推薦干擾:如果說治療術是為了給隊友提供高增益,那么干擾也可以給隊友安心的守護。你想進塔我直接干擾,你們四包二來抓射手,歐克我干擾直接摁開看你們走不走,其實對于這個召喚師技能各有各的好處,劉邦在大招傳送時,我做過一個實驗,就是你能不能用干擾,干擾的是哪個位置的防御塔。結果是,干擾并沒有用出來。

2.2秒的操作足以讓一個人逃離,劉邦帶干擾,最多的是恐嚇作用,因為你如果想跟團抓單,那你的大招就得原地釋放,先把干擾用了再傳大,很浪費時間。如果選擇干擾可以更好的抓人,但是治療術無論的前中后的回復效果,還是任何的參團時機,都可以彌補劉邦的保人效果。

輔助劉邦整局思路。

開局學一,先幫中路清線,三路線的速度今時不足往日,但是劉邦一技能護盾滿傷可以炸小兵二分之一的傷害,切記不要讓你自己單吃兵線。如果是你和法師一起吃線的話,法師差一點點的經驗就可以達到二級,但如果你在線上單吃,法師離你較遠的話他是吃不上經濟的,導致中路直接掉節(jié)奏。中路第一波線清完之后,看陣容,如果己方是強法且線已經清完了,直接吃三豬,干擾對方打野節(jié)奏。而且能看出看到對方是藍開還是紅開,這時就要提醒隊友。如果紅開,就要提醒下路,藍開就是上路。但是對于像裴擒虎這樣一二級強勢打野英雄,來反野或者拿到自家buff升二級就可能召集隊友反野,一定要看好自家野區(qū)。干擾他的發(fā)育,一只會二一順秒的老虎,不是一般的恐怖。其他到四級才能抓人的英雄,就按我之前說的做。劉邦幫助隊友的清線能力很強,不用擔心對方只捶你,你有護盾阿,慫什么。

到了一分鐘這節(jié)奏點,中路河蟹的爭奪就顯得尤為重要,無論是哪方可以拿到河蟹,打野等級的提升就可以比對方高出數秒,不要小看這數秒鐘的效果,可能己方拿到河蟹就已經幫對抗拿到一血,直接拿小龍了。而地方則是慢了一步,后手拿的龍,這時你們的打野就有了空余時間來刷對方野區(qū)經濟。

到了四級這個節(jié)點,對于劉邦來說很重要,第一個大招可以決定一條路的優(yōu)勢。劉邦走輔助位置的四級肯定是比打野慢的,打野五級可能劉邦才四級。這時候就要開始全圖游走。如果劉邦只局限于下路的話很難打出整個局面的優(yōu)勢。觀察局面,如果對面打野已經漏出視野,那就喊離對面打野較遠的隊友直接單挑對方。一定要把傳大招的時機搞對,不能太慢也不能太快。落地二技能跟上,一技能看情況放。因為劉邦已經出了學識寶石,k頭拿到經驗,性價比不高,輔助不能k頭。中期也是如此,大招好了,直接給隊友發(fā)信號,幫助隊友擴大優(yōu)勢。

那么在這個時候,就會有一個問題。如果隊友被多人包夾,有沒有意義傳大招。如果是一些高爆發(fā)的英雄,配合劉邦的反手能力很強,例如大小姐孫尚香,劉備這種英雄。但是如果隊友已經被抓到,血線太低,大招飛的意義不大,飛過去也可能是送雙殺。所以還是要看局勢如何。

中期打團思路,劉邦往往在打團之中很糾結,到底是保c還是配合打野拿后排。這里分幾個情況,劣勢團戰(zhàn),如果打野經濟第四先手,沒必要傳。打野劣勢先手就證明打野已經做好換c準備,你傳進去無異于給對面再送一個頭。而且自家c位沒人保,這時候肯定得靠c位打傷害?梢赃x擇不傳,直接保c。如果打野不是一套上去換的類型的英雄,并且經濟還能看。你應該先跟緊c位,看準時機再傳;蛘叩葘γ娲蛞跋缺粴⒑,再傳打野。這個時候就要論帶一個治療術的重要性。大招落地治療+輕語,打野基本一半血回來了。還能接著打!

順風團戰(zhàn),順風團戰(zhàn)劉邦穩(wěn)如老狗,先手開團隊友,或者自己開團。如果某個隊友血線掉的較快,就優(yōu)先考慮傳大招落地接治療。忽略工具型隊友,優(yōu)先c位打野。

后期劣勢帶線思路,如果你們打的一直都是你來我往,劉邦選擇四一分推,再好不過。依靠大招的機動性,只要對面小地圖敢漏視野。你就去離他們較遠的一條兵線帶。但是這時候就要注意了,一定要提醒隊友不要打團,或者打團時先說一聲。兵線盡量選擇沒有龍刷新的那條路,這樣對面肯定不會對這條路很重視。如果黑暴刷下路,你還在帶下,那你這不是再送?注意的點,一定要等對面漏視野之后,再決定。并且如果在帶線途中,發(fā)現(xiàn)大量敵方視野消失,直接回城或者傳大給隊友。

中后期優(yōu)勢但打不開局面思路,選擇131分推。131很重要的一個點就是,三條兵線全都來了,就算你們敢守。我們有優(yōu)勢,你們一個人根本不敢清線。而且劉邦的大招都可以隨時傳過來。瞬間形成以多打少的局勢。而且中路兵線速度依然較快于邊路,中路帶進去后,直接中轉下或上,集火一座防御塔打開局面。但要注意的是,小心上下路的11被對面包抓,如果你用的是劉邦,那么隊友被抓那你還可以傳,如果劉邦被抓,生存能力很有限。并且高端局中,不可能讓你劉邦大招傳走。

劉邦所克制的英雄有:虞姬,哪吒。因為虞姬二技能規(guī)避物理傷害,讓大部分射手無從下手。但是劉邦全身法術傷害加持,讓虞姬無路可逃,十分克制虞姬。而哪吒的大招則是可以千里k頭,大部分哪吒會選擇己方隊友殘血時用大,而劉邦的大招則是可以保護隊友。讓哪吒難以帶走殘血隊友。

被克制英雄:劉禪,老夫子,韓信。你會發(fā)現(xiàn)這三者有一個共性,極強的控制手段,讓劉邦的大招難以飛走。所以對局這些英雄,慎重選擇。

劉邦英雄總結:劉邦之所以在kpl的賽場中出場率很高,是因為整個隊伍都是在面對面溝通的。劉邦該不該傳,給誰傳是個很明了的選擇。但是在一些單排路人局中,劉邦的大招傳下去會有一個很尷尬的局面,你傳過去了隊友都跑了,他們不敢再反打;蛘哒f你大招給c,打野怪你不給他。而且在劣勢情況下,劉邦很難有開團的機會。在高端局中,他的身影還是更廣泛一些。劉邦很吃配合,建議在五排或者多人排位中使用,提高勝率。

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