明日方舟是一款二次元戰(zhàn)斗策略塔防游戲,游戲中您將作為“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,您需要進(jìn)入到許多的地方完成任務(wù),游戲中是有很多的技巧機(jī)制在的,能夠讓玩家更快的通過關(guān)卡,但是很多玩家不知道,所以小編為大家講解一下;

明日方舟明日方舟技巧機(jī)制介紹
1、索敵機(jī)制(敵我索敵+傷害判定機(jī)制)
敵方:PRTS在加載界面的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)“后入場的我方干員會(huì)被敵方優(yōu)先攻擊”,這應(yīng)該都知道,但這個(gè)機(jī)制要打破也很簡單,給敵方遠(yuǎn)程單位塞一個(gè)能夠阻擋的地面單位,那么它將會(huì)優(yōu)先攻擊阻擋單位
我方:優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)最接近任意我方防御點(diǎn)的敵方單位,與敵方行動(dòng)路線無關(guān)
補(bǔ)充:1、敵我隱匿/迷彩狀態(tài)單位將不受該機(jī)制影響;敵方“重傷”的遠(yuǎn)程單位(該效果目前僅先鋒干員“嵯峨”可以造成)將不受阻擋優(yōu)先的索敵機(jī)制影響
2、我方有部分干員擁有獨(dú)特的攻擊優(yōu)先,例如守林人會(huì)優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)物抗min 的敵方單位;但如果范圍內(nèi)所有敵人的物抗值相同,那么還是將遵循默認(rèn)的索敵機(jī)制
一、傷害判定機(jī)制
在我方干員完成攻擊行為后離開其攻擊范圍的敵方單位,依舊將受到攻擊效果(區(qū)域?yàn)R射的效果同理)
二、隱匿/迷彩效果
隱匿效果:不受索敵機(jī)制影響,且該狀態(tài)下不成為敵方單位的攻擊目標(biāo);不受區(qū)域?yàn)R射類型的攻擊效果(我方群體術(shù)師、狙擊干員等)
迷彩效果:不受索敵機(jī)制影響,且該狀態(tài)下不成為敵方單位的攻擊目標(biāo);受到區(qū)域?yàn)R射類型的攻擊效果(源石蟲、爆破攻堅(jiān)手等)
補(bǔ)充:實(shí)測6-16的霜星二階段釋放的冰爆技能,不屬于區(qū)域?yàn)R射類傷害
三、攻擊抬手/打斷
敵方(以粉碎攻堅(jiān)手與薩卡茲術(shù)師為例):
1、粉碎攻堅(jiān)手的攻擊具有明顯的抬手動(dòng)作
使用眩暈可以打斷,使其重復(fù)該動(dòng)作來拖延時(shí)間
2、薩卡茲術(shù)師的首次攻擊釋放的技能具有持續(xù)性,可以用眩暈技能來打斷,使其永久失去施法能力與結(jié)束被施法干員的“癱瘓狀態(tài)”
補(bǔ)充:注意粉碎攻堅(jiān)手,在其即將觸發(fā)第三錘的眩暈效果時(shí)部署二技能的紅,使其并未打出第三錘的傷害和效果,且失去之前的積攢次數(shù)
我方(以塞雷婭/銀灰/伊芙利特為例):
1、塞雷婭攜帶三技能(鈣質(zhì)化)并釋放后,如若受到眩暈效果,鈣質(zhì)化的效果并不會(huì)消失
2、銀灰攜帶三技能(真銀斬)并釋放后,如若受到眩暈效果,真銀斬會(huì)被打斷,失去技能效果
3、伊芙利特?cái)y帶二技能(炎爆),釋放時(shí)具有明顯的抬手動(dòng)作,對(duì)于途經(jīng)且移動(dòng)速度過快的敵人很可能導(dǎo)致空技能的情況
四、部署延遲/極限撤退
1、部署延遲:這個(gè)問題在遇到需要卡位阻擋時(shí)會(huì)遇到,但由于干員在部署后會(huì)有一個(gè)空降落地的時(shí)間,以至于如果敵方移速過快,卡位格即將走過時(shí),再點(diǎn)擊投放干員會(huì)無法起到想要的卡位作用
2、極限撤退:騙敵方攻擊的賺取微量時(shí)間的方式,當(dāng)敵方的攻擊行為未完成時(shí)(例如粉碎攻堅(jiān)手的錘子還沒落地),及時(shí)撤退干員可以騙到敵方單位完成一次攻擊動(dòng)作的時(shí)間,同時(shí)依舊拿到撤退費(fèi)用
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