修仙在云端這款游戲很多玩家都覺得游戲體驗(yàn)感還是挺不錯(cuò)的,那很多剛?cè)肟拥拿刃逻不知道具體怎么玩,小編為各位玩家整理了一份關(guān)于新手教程的攻略,希望能對(duì)各位剛?cè)肟拥耐婕矣兴鶐椭,大家看完攻略后就可以愉快的開始自己的修仙之旅了
修仙在云端新手教程
第一部分,出身在游戲剛開始的時(shí)候,師妹會(huì)問我們一些有的沒的亂七八糟的問題,這些問題都可以隨便選,只影響到主角的默認(rèn)出身定位,如果你對(duì)于系統(tǒng)默認(rèn)的出身不滿意的話,可以自行修改,親測無任何差別。目前共有五種出身,分別是山居隱士、武林世家、仙門后人、洪荒后人和官宦子弟,分別對(duì)應(yīng)五種初始屬性金、水、土、火、木。
這里我強(qiáng)烈推薦從武林世家、仙門后人和洪荒后人中選擇。因?yàn)槲淞质兰易詭У囊槐炯恿Φ赖囊黄纺鞠得丶,秘籍(dāng)?shù)量在游戲的前期非常重要,更何況還是一本加力道的秘籍,價(jià)值可想而知。缺點(diǎn)是武林世家出身自帶的屬性是水,而屬性加成是抗暴、洞察和水屬性加成,這些屬性在前期作用不大。而仙門后人自帶能加三十根骨的法器,雖然前期根骨的重要性不如力道,但是三十的屬性還是具有相當(dāng)?shù)奈。同時(shí)仙門后人的主屬性是土,屬性加成是破御、閃避和土屬性加成,如果打算在楊門破滅后加入功法為土屬性的玉清派,那么仙門后人是你不二的選擇。第三就是洪荒后人,洪荒后人的主屬性是火,完美契合我們前期的最強(qiáng)輸出技能龍怒決(沒測試過,但我有個(gè)猜測,龍怒決的屬性是不是一定與主屬性一致?請(qǐng)?jiān)u論區(qū)的朋友們告訴我答案。),同時(shí)洪荒后人也是自帶力道最高的出身。同時(shí)洪荒后人自帶廢品一階的天靈根(最低是劣品,升級(jí)后是廢品,這讓我很疑惑),使得洪荒后人出身成為了前期輸出最強(qiáng)的存在。同時(shí)火屬性也契合了楊門破滅后可以加入的五仙教的功法屬性?梢哉f是新手最佳伴侶了。
山居隱士為金屬性,前期沒有金屬性功法,且山居修士自帶的是一顆一品丹藥,簡直雞肋,完全不推薦選擇。官宦世家主屬性為木屬性,前期雖有木屬性功法,但是官宦世家是自帶力道屬性最低的出身,選擇這一出身可能使得你在前期的輸出完全不足。而且自帶之物是一千兩白銀,也就比一品丹藥好一丟丟罷了。
第二部分,養(yǎng)成方向
我們的主角變強(qiáng)的途徑主要有以下幾種
1.境界 這個(gè)不需要多介紹了,對(duì)修仙稍有了解的人都明白的
2.煉體 不同于境界會(huì)自然增長,煉體需要靠吸收丹藥才能獲得煉體經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)滿足要求才能進(jìn)行煉體突破。丹藥的來源有在人界購買,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),游歷收獲以及自行煉制。這里就不細(xì)講了。
3 功法參悟 每一本功法在初次參悟時(shí)都會(huì)獲得大量的屬性獎(jiǎng)勵(lì),力道或是根骨的其中之一(固定的,不是隨機(jī)),這之后功法每次突破還都會(huì)獲得少量的相應(yīng)屬性獎(jiǎng)勵(lì)。可以說這兩方面的屬性加在一起,使得功法成為了這個(gè)游戲中主屬性產(chǎn)出最多的途徑,遠(yuǎn)勝境界和煉體(至少我目前是如此)。
4 靈寶 每種靈寶在第一次認(rèn)主時(shí)都會(huì)獲得大量屬性獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)湊齊靈寶套裝時(shí)也會(huì)獲得屬性獎(jiǎng)勵(lì)。所以不要放過任何一個(gè)可以獲得的靈寶。
5 靈根 靈根決定了你的五行屬性值和少量的其他屬性,通過靈根培養(yǎng)你可以改變自身的主屬性,但這并不自由,因?yàn)殪`根的培養(yǎng)需要相應(yīng)的五行精魄,而精魄的主要來源是游歷且你無法控制自己會(huì)獲得哪個(gè)屬性的精魄。
6 靈寵 需要到融合一階才能開啟,我目前還沒開啟所以不做評(píng)論。
7 命格 我將命格放到最后講就是因?yàn)檫@玩意真是個(gè)非常有趣的大大大大坑。目前有六種命格,兩兩為一對(duì),分別是仁善和桀驁、剛正和豪邁、謹(jǐn)慎和無畏。命格的提升來源于各種任務(wù)、游歷獎(jiǎng)勵(lì)以及境界突破時(shí)的事件。
需要注意的是,每次的獎(jiǎng)勵(lì)只能從同為一對(duì)的兩種命格中選擇一種。比如說某次任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)是仁善或桀驁命格+1,選了仁善就沒法選桀驁,反之亦然。那么問題來了,六種命格兩兩相對(duì),意味著玩家只能培養(yǎng)其中的三種命格(除非你想玩水桶號(hào)那當(dāng)我沒說)。
我把所有命格的加成屬性以及命格技能都看了一遍,以我個(gè)人看來,我覺得仁善、無畏和豪邁是最好的組合。原因如下。
⑴六種命格中三種加成主屬性為力道,三種為根骨。力道的分別是剛正,無畏和豪邁,其中剛正和豪邁是一對(duì)的命格,所以只能選其一,而無畏則必選。而豪邁的副屬性加成是暴擊幾率,鑒于本游戲沒有戰(zhàn)敗處罰機(jī)制,暴擊屬性可以讓你擁有無限賭臉創(chuàng)造奇跡的機(jī)會(huì),而相對(duì)的剛正則是洞察這種減少對(duì)方閃避幾率的副屬性,是增加容錯(cuò)率的選擇而非賭臉創(chuàng)造奇跡的選擇。不適合這個(gè)目前沒有PVP模式的游戲。
⑵最后一個(gè)命格要從仁善和桀驁這一對(duì)當(dāng)中選,我之所以選擇仁善的原因是仁善命格的三品技能中有一個(gè)神技,見善必遷,可以免疫一次致死傷害。一次免死的機(jī)會(huì)有多大的價(jià)值懂的都懂,所以我推薦選擇仁善命格。
⑶命格每提升五級(jí)可以隨機(jī)獲得一個(gè)命格技能,這就是這個(gè)系統(tǒng)中最最最最大的坑,隨到一個(gè)廢物技能和隨到像見善必遷這種神技所帶來的游戲體驗(yàn)可謂是一個(gè)天上一個(gè)地下。如果開發(fā)組不就這一點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整的話,我有理由懷疑,這將會(huì)成為本游戲正式上線后的最大氪金點(diǎn)。
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