在上一篇小編已經(jīng)為各位玩家介紹過角色養(yǎng)成的基本信息了,那現(xiàn)在小編再為各位玩家介紹一下關(guān)于裝備的信息,畢竟好的裝備才能事半功倍,那有哪些裝備是比肝選擇呢?就和小編一起來看看關(guān)于裝備的攻略吧,之后大家玩游戲選擇裝備時(shí)也能心里有數(shù)
崩壞3裝備指南
【懸賞委托】(必肝)
武器:超電磁手炮
☆古老的月光畢業(yè)武器,已經(jīng)基本沒有實(shí)用價(jià)值。不過是超限電磁炮的前置要素(解鎖圖鑒),依舊可以成為新的畢業(yè)武器
武器:磁暴斬
☆古老的鬼鎧畢業(yè)武器,攻擊自帶特效,可惜已經(jīng)基本沒有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。不過是超限磁暴斬的前置要素(解鎖圖鑒),并且強(qiáng)力推薦超限為重磁暴,使用頻率極高
武器:妖刀·赤染櫻
☆真炎幸魂標(biāo)準(zhǔn)的畢業(yè)武器,加傷穩(wěn)定,武器主動(dòng)可刷新分支的易傷時(shí)間(分支自身無法刷新),提高易傷覆蓋率。超限武器相較其提升明顯,強(qiáng)度有保證
武器:百手巨人初型
☆目前來說已很少作為輸出武器使用,主要用于時(shí)空控制并施加脆弱效果。超限后成功實(shí)現(xiàn)量變到質(zhì)變,進(jìn)而在實(shí)戰(zhàn)中打出各種戰(zhàn)場(chǎng)高分。同時(shí)也是山吹的好伙伴,補(bǔ)足脆弱的同時(shí),還實(shí)現(xiàn)了延遲角色離場(chǎng) → 延遲觸發(fā)BUFF加成
☆俗稱沙皇中,根據(jù)連擊數(shù)增加無限制的物理傷害,效果優(yōu)秀
☆在滿生命情況下可大幅提升物理傷害的通用物理圣痕,不適合持續(xù)流血的量子深淵及迪拉克之
☆大幅提升對(duì)麻痹敵人的元素傷害,在對(duì)可麻痹敵人的作戰(zhàn)中發(fā)揮出色,對(duì)其他無法麻痹敵人的作戰(zhàn)中等于白板圣痕。
☆大幅提升對(duì)點(diǎn)燃敵人的元素傷害,目前點(diǎn)燃手段多樣,很多BOSS都可點(diǎn)燃,加傷很容易生效。
☆俗稱艷后下,與蒼玄中相似,大幅提升對(duì)麻痹敵人的全傷害,因此也可以給物理角色使用,在對(duì)可麻痹敵人的作戰(zhàn)中發(fā)揮出色。
地圖裝
☆在BOSS戰(zhàn)中(單個(gè)敵人),所有角色均可使用。中位也算是不錯(cuò)的火傷圣痕(白核裝),因?yàn)橹髁鞯模好倒,真紅,榮光,其主要輸出方式都包含有蓄力攻擊
☆可提供高額的閃避技冷縮效果
☆整體是一套依賴全局時(shí)空,才能觸發(fā)強(qiáng)力效果的圣痕。其中中位的價(jià)值最大,可提供高額暴擊率,推薦優(yōu)先鍛造(并且也只能獲取一個(gè))。上位一般用于快速破盾,2件套可加快圣女的SP回復(fù)速度,均主要在戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)速中使用
☆下位非常契合增幅迅羽(迅雷)閃避接大招的輸出機(jī)制,可提供120%的超高雷傷加成,主要用于BOSS競(jìng)速(閃避可控)
☆各單件效果一般,主要牛逼在2件套:在僅攜帶上、中2件套時(shí),只會(huì)混出橙色,使目標(biāo)受到的物理傷害提升30% 。雖然只持續(xù)4秒,但已足夠部分物理爆發(fā)類角色輸出(比如增幅游俠)。在合理使用的情況下,其輔助效果會(huì)強(qiáng)過古斯塔夫
☆一般由輔助攜帶,雖然10%的概率較低,但18%的全傷害提升也算對(duì)的起這個(gè)概率,通常是凹戰(zhàn)場(chǎng)高分才會(huì)使用的圣痕。特別的,該圣痕的詞條為“攻擊時(shí)”,沒有限制攻擊類型,因此,例如:神恩大招、鬼角主動(dòng)這樣,能后臺(tái)造成傷害還具備高攻擊段數(shù)的效果時(shí),暴食加成的期望值會(huì)大幅提高,會(huì)優(yōu)于特斯拉(上)等圣痕。(注4.1版本糖從做,會(huì)重寫)
☆極其廉價(jià)的白核圣痕。數(shù)值高,無需啟動(dòng)是其一大優(yōu)勢(shì)。缺點(diǎn)是殺敵會(huì)增加自身受到的傷害,不太適合深淵群怪,倒是很適合戰(zhàn)場(chǎng)
☆后臺(tái)每秒恢復(fù)sp,上場(chǎng)后sp快速衰減,通常有兩種攜帶情況,① :雪地大招物理易傷兼控制,戰(zhàn)車大招遠(yuǎn)程物理易傷兼聚怪。平時(shí)掛后臺(tái),SP夠了就可以切出來打一波爆發(fā)。特別提醒:因?yàn)樯蠄?chǎng)后會(huì)快速消耗SP,因此按大招的手要快,不然可能SP就不足了。②:懶惰下 血舞。通常用于記憶戰(zhàn)場(chǎng)
☆一般用于輔助,2件套“下場(chǎng)后全隊(duì)全傷 10%”的效果非常實(shí)用,加成無限制且觸發(fā)非常簡(jiǎn)單。中位又可額外提升隊(duì)友的火元素傷害,整體就輔助火屬性主C來說,非常給力。熾翎可穿戴3件套輔助,兼顧輸出。
☆可作莎士比亞(下)的替代品
☆優(yōu)秀的物理過渡圣痕,上位物理加傷,中位暴擊加傷,下位提升暴擊率的同時(shí)還能回復(fù)一定的SP。可根據(jù)自身的不足(比如缺中位物理),選擇合適的部位過渡。
☆并不廉價(jià)的雷傷過渡圣痕,上、中一般;下位較為通用,且對(duì)于缺少全傷的角色來說提升不錯(cuò)。圣痕整體的傷害加成偏低,相較愛迪生提升有限,且它是白核圣痕,所以并不廉價(jià),值得換的也就下位。
☆優(yōu)秀的近戰(zhàn)物理過渡圣痕,上位花瓶,中、下位較為實(shí)用,2件套效果強(qiáng)力,但需要搭配山吹的護(hù)盾(不被擊中)以維持全傷加成
☆活動(dòng)圣痕,需等待活動(dòng)復(fù)刻。通常利用2件套觸發(fā)持續(xù)的點(diǎn)燃效果,以觸發(fā)隊(duì)友被動(dòng)加傷或BOSS(黑軒轅)易傷。由于下位具備不錯(cuò)的輔助加成(20%火傷和物傷),因此通常是上、下或上、中(點(diǎn)燃)組合。
☆活動(dòng)圣痕,需等待活動(dòng)復(fù)刻。上位的水球爆炸基本無傷害,核心在于中位的元素傷害提升效果。由于想觸發(fā)中位必須攜帶上,所以通常使用上、中組合。作為活動(dòng)圣痕,加成還是很不錯(cuò)的。相對(duì)葉采章,其加成稍低,且為延遲觸發(fā),不能立刻生效。
地圖裝圣痕是各路神仙戰(zhàn)場(chǎng)的?,它們有的承擔(dān)了極限傷害的補(bǔ)足、有的另辟蹊徑實(shí)現(xiàn)了蛋池裝備都不一定能實(shí)現(xiàn)的功能
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