托拉姆物語里面的定點(diǎn)王師匠是一個(gè)很難打的BOSS,很多玩家氣勢洶洶的準(zhǔn)備刷下它,但最后被打的懷疑人生,很多玩家對(duì)于這樣一個(gè)英雄非常的崩潰,不知道該怎么通關(guān),那今天小編為大家?guī)砹岁P(guān)于師匠的攻略,希望能對(duì)各位玩家有所幫助,一起看看吧
托拉姆物語師匠攻略
定點(diǎn)王篇
定點(diǎn)王師醬,155級(jí)定點(diǎn)王,近戰(zhàn)親爹,單刷路上中階段考核底關(guān)王,可以稱作當(dāng)之無愧的定點(diǎn)王,拔刀的噩夢與硬骨頭,暴斃量產(chǎn)者,高爾夫達(dá)人,總之滔滔不絕的稱號(hào)來表達(dá)當(dāng)初我拔刀升級(jí)自閉至死的野王,當(dāng)然有坦就沒那么難受了,不過這里是單刷攻略,接下來我會(huì)詳細(xì)為您講解,怎么啃下這塊讓無數(shù)人跑去卡兵長的硬骨頭,和如何在無后跳硬剛它的五下大錘,當(dāng)然這東西也可以練坦坦哦,待會(huì)講
1開怪方式——分身單放遠(yuǎn)程buff連,嗯,分身釋放距離是十五米,十五米如果不怕藍(lán)可以快速連,差不多五到六個(gè),不是快速推薦四個(gè),不過有時(shí)候會(huì)籃圈起手,所以推薦去柱子邊上分身開怪
2攻擊方式
說實(shí)話,師匠這東西,不熟會(huì)覺得賊難打,但是熟了后就三連擊難,拔刀甚至可以控(沖天斷連錘,一血單刷沒問題),甚至后面我打起來有這種感覺,就這,就這?就這種弟弟我居然當(dāng)時(shí)拔刀單刷升級(jí)自閉那么久
師匠技能基本全是固定派生,接下來按照觸發(fā)頻率從小到大講,以下派生全部是第一下為起手技能,不會(huì)連著下去,請(qǐng)注意
一,小錘(身前小圈)接翻身(周身小圈),嗯,這里填坑攻擊預(yù)兆了,請(qǐng)注意好,定點(diǎn)王看判定很多時(shí)候會(huì)被坑死,我們必須熟練啥時(shí)候產(chǎn)生攻擊判定和啥時(shí)候開始攻擊,很多東西都有延遲那么這個(gè)怎么處理——不要看圈,舉手就可以斬鐵了,小錘速度很快錘下去瞬間有傷害判定,無延遲動(dòng)作跟上就好
雙劍無悔硬抗(可以續(xù)御空,看減傷夠不夠不過就御空吧,弓放風(fēng)箏沒啥好說(弓打這個(gè)最簡單,帶好血?jiǎng)e被藍(lán)圈砸到有后跳隨便無傷),當(dāng)然也可以繞,這一錘不會(huì)追蹤,然后小錘一秒后會(huì)固定接翻身,翻身完瞬間的攻擊傷害判定產(chǎn)生點(diǎn),拔刀自行把握斬鐵或者躲開續(xù)buff(如果開怪沒籃圈一般百分百會(huì)這個(gè)起手,別連擊,躲開單點(diǎn)續(xù)buff)
☆這東西有時(shí)候不會(huì)有判定圈出現(xiàn)(估計(jì)是bug),所以請(qǐng)看攻擊預(yù)兆,別看圈
二,翻身接鋼管舞(周身大圈,延遲類別攻擊)
翻身已經(jīng)說了,同樣是1s左右接鋼管舞,怎么處理很簡單,它在撐桿后再斬鐵or御空,撐桿鋼管舞之前有一小段輸出時(shí)間,別無腦亂打,把握好疊傷節(jié)奏
三,鋼管舞接蓄力or飛速高爾夫式錘法
嗯,鋼管舞說了,至于錘子嗎,你看有沒有蓄力的感覺,很明顯了,沒蓄力立馬接抗傷技能,有就數(shù)一s再接
四,藍(lán)圈接延遲式氣刃
嗯,兩個(gè)都是延遲技能,氣刃一如既往高傷流血和其他boss差不多,籃圈氣刃都有延遲,藍(lán)圈一s,藍(lán)丟完后氣刃1.5s,把握好時(shí)機(jī)就好,或者卡柱子讓圈和氣刃全部砸柱子上
五,要你命五錘,斷禍最終考核官
嗯,很多人覺得拔刀脆或者垃圾or單刷難也許是因?yàn)閿罔F不是無敵只能斬一段傷害,所以在多段存在時(shí)拔刀顯得非常柔弱,就如同嬰兒一樣一碰就出事
這時(shí)候師醬會(huì)讓你一邊哭著一邊練下去,從最開始瘋狂暴斃到后面的無傷一血亂打,那么核心在那呢?核心就在許多人用來蓄天流的斷禍,這才是拔刀強(qiáng)與弱的區(qū)分,雖然可以二段后跳無傷躲,但是如果你想玩好拔刀,請(qǐng)務(wù)必把師醬當(dāng)老師,認(rèn)認(rèn)真真硬接著練上無數(shù)次,我現(xiàn)在拔刀技術(shù)很多都得益于這個(gè)定點(diǎn)王,此處我要感謝靈音婭婭大佬的競速拔刀單刷師醬視頻,讓我受益匪淺,也因?yàn)閹熱u,我可以自信的說,單刷雖然我可能沒競速水平,但是無傷單刷,隨隨便便,那么這五錘,讓我當(dāng)時(shí)練拔刀順便升級(jí)自閉了足足三四天的五錘,該怎么處理,讓我為您展示
五錘,可以分為三段,前兩錘,后兩錘,最后一下,可以稱為三連擊,第一次傷害判定產(chǎn)生是最重要的,關(guān)乎到能不能無傷吃一套的要點(diǎn),近身的話錘子會(huì)追著你錘,離開判定范圍根本木大,所以別看判定圈了,我們看預(yù)兆
第一次判定產(chǎn)生是在錘子著地瞬間,雙劍在這個(gè)時(shí)候幻影(沒后跳)拔刀技術(shù)就在這一瞬間,可謂生死一瞬,在這一瞬間必須斷貨納斬正正好好斬下去,早晚都不行,時(shí)機(jī)要求極度苛刻,斷貨后無敵正正好好可以把第二段抗了然后斷貨納斬接斬鐵抗第三段做到無傷中間切勿猶豫,猶豫就會(huì)敗北,弓嗎后跳就完事,有無敵的后跳不香嗎,快使用無敵的后跳二連,當(dāng)然對(duì)技術(shù)不追求的拔刀,后跳就完事,快使用無敵的后跳二連(人類本質(zhì)),另外坦坦善守?zé)o傷與斷貨同理,落地瞬間善守,然后狂按善守就可以
拔刀如果這里斷貨爐火純青,那么其他boss不是問題,比如怪木的火球,蒙面狂暴,虛假黑騎狂暴等等,都沒問題了,這是拔刀技術(shù)的大佬與普通的風(fēng)水嶺,拔刀的教練,讓人又愛又恨
六,普攻,嗯,幾乎和奧狄一樣少見,當(dāng)做小錘看預(yù)兆(舉手)就完事
七,高爾夫,高爾夫和蓄力錘有時(shí)候單獨(dú)出現(xiàn),按照先前講的處理就完事,沒必要復(fù)讀
總結(jié),不熟是惡魔,熟了隨便單沒難度,拔刀技術(shù)分水嶺,想提升技術(shù)有耐心的推薦找它對(duì)線,沒耐心的就算了,別給自己整活,后跳吧,畢竟也沒用硬性要求必須要技術(shù)高,四人游戲玩成單機(jī)也不是什么好事,單刷只是為了挑戰(zhàn)自我,而不是自虐,沒耐心沒必要練,續(xù)buff疊傷這些到師醬就沒必要講了,疊傷節(jié)奏,續(xù)buff習(xí)慣沒練好,老老實(shí)實(shí)練好再找?guī)熱u對(duì)線,就這樣,最后,帶上血瓶和山貓一樣設(shè)六十去對(duì)線就完事,光看沒用,還是要練的
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