在皇帝養(yǎng)成計(jì)劃2中,不管是和他國(guó)進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),還是本國(guó)進(jìn)行什么活動(dòng),都是少不了兵力的,但是自然征兵時(shí)間太漫長(zhǎng),也趕不上供求,那為了讓各位皇帝不為兵力缺少而困惑,小編為大家整理了一份關(guān)于如何增加兵力的攻略,希望對(duì)各個(gè)玩家有所幫助
皇帝養(yǎng)成計(jì)劃2爆兵流攻略
【正文】分為五個(gè)階段:
一階段:自由發(fā)育4年。兩種裝備建筑,校場(chǎng),演武場(chǎng)...自己決定需要的建筑,以維持經(jīng)濟(jì)不崩為主。初始12萬(wàn)軍隊(duì)訓(xùn)練4年足以到100訓(xùn)練度。
[強(qiáng)化版]一年正月【策卡】五行讖緯 使用一條經(jīng)濟(jì)buff,配合農(nóng)具改革,稅收經(jīng)濟(jì)無(wú)壓力,可以全局城鎮(zhèn)建設(shè)增強(qiáng)人口,更適合城市量少的局面。四年正月再次五行大赦天下犯人翻倍,配合下一階段可獲得4倍犯人!
二階段:【策卡】刑徒充軍+【刑部】大赦天下。至少能獲得30W士兵,不會(huì)減少訓(xùn)練度(疑似良性bug)。目前士兵量42W,訓(xùn)練度100,(數(shù)據(jù)僅參考)。PS1:策卡可提前使用,四年正月上朝前完成五行,先大赦,后戶口,再開勤王令征兵效率極高。PS2:這里的數(shù)據(jù)是不使用五行的估值。
三階段:【策卡】世兵制+【戶部】人口普查。能獲得至少3W士兵(城市數(shù)量和時(shí)間決定流民數(shù)量),會(huì)減少訓(xùn)練度,有刑徒在前拉開比例,減少問(wèn)題不大。士兵量45W,訓(xùn)練度90。
四階段:【策卡】勤王令+【兵部】征召士兵5W。能獲得48W士兵。征召士兵數(shù)量不宜太多(準(zhǔn)確當(dāng)量自己決定),不然勤王令補(bǔ)充不上訓(xùn)練度。士兵量93W,訓(xùn)練度95。PS:征兵對(duì)于訓(xùn)練度的減少是按照比例的,100W士兵,一個(gè)月征5W士兵減不了太多訓(xùn)練度,校場(chǎng)和演武場(chǎng)完成的話,不減反增。
五階段:【兵部】偵查他國(guó)-收買人才。一次能獲得1~4W士兵,會(huì)減少訓(xùn)練度,可以在勤王令期間使用。士兵量100W,訓(xùn)練度90。再次PS:這里的數(shù)據(jù)是不使用五行的估值,僅供參考。
各階段缺點(diǎn):
一階段,節(jié)奏難以把握,城市數(shù)量較少或經(jīng)濟(jì)困難要取舍部分建筑。要提前確定好想要組建的兵種,建筑直奔主題,也要考慮好游戲經(jīng)濟(jì)能否支持。
二階段,只能使用一次,犯人數(shù)量增長(zhǎng)太慢,一局只能用一次有效大赦天下。PS:犯人數(shù)量顯示1W,實(shí)際數(shù)據(jù)個(gè)位數(shù),原因是最低顯示單位為W。
三階段,必須在刑徒后使用,不然訓(xùn)練度減少太夸張。單次獲得士兵較少,但是可以重復(fù)使用,(十城)流民一年就能漲到3W。
四階段,沒(méi)明顯缺點(diǎn),勤王令雖然只有3W士兵,但是可以增加超多訓(xùn)練度,無(wú)視現(xiàn)有士兵量和80訓(xùn)練度(疑似良性bug)。
五階段,一個(gè)月消費(fèi)20W,一個(gè)敵國(guó)城市只能使用一次,接壤敵城越多收益越高。配合sl更省錢。
整體缺點(diǎn):策卡朝代跨度大,歷史模式噩夢(mèng)以上難度不適用。
整體優(yōu)勢(shì):不依賴國(guó)內(nèi)壯丁,所需時(shí)間短,訓(xùn)練度穩(wěn)定,所需策卡性價(jià)比高。爆兵流屬于戰(zhàn)爭(zhēng)系列,不影響其他發(fā)育流派運(yùn)行,例如速建流+爆兵流。
以下是數(shù)據(jù)實(shí)測(cè):PS:衛(wèi)青和魏武是三年發(fā)育期,稍顯不足,所以我再測(cè)的時(shí)候強(qiáng)化到4年。
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