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牧羊人之心四星魔物怎么樣 四星魔物綜合指南大全

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2020/6/10 17:30:45作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:538次評(píng)論:0次

  • 類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。38.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
  • 平臺(tái):Android
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牧羊人之心這款游戲里面的四星魔物是一個(gè)相對(duì)與其他星很不一樣的群體,因?yàn)樗男抢锩孀钇接沟哪莻(gè),自己也有值得被培養(yǎng)的點(diǎn),每一個(gè)四星差不多都又自己的實(shí)用性,那玩家要怎么樣選擇適合自己的四星玩家呢?小編今天為大家?guī)?lái)了攻略,一起看看吧

牧羊人之心全四星魔物指南

測(cè)評(píng)等級(jí)劃分:共四級(jí)。和三星魔物不一樣,四星的等級(jí)描述微有差別

一級(jí):只要入手,就必須培養(yǎng)和上陣的核心首發(fā)

二級(jí):值得投入大量資源的可充當(dāng)首發(fā)的高強(qiáng)

三級(jí):可以發(fā)揮長(zhǎng)期的實(shí)戰(zhàn)作用但大后期乏力

四級(jí):可用但僅限于短期的陣容過(guò)渡

備注:本測(cè)評(píng)面向的是休閑向玩家,硬核玩家請(qǐng)繞行;本人信奉坦克至上主義和自動(dòng)必開(kāi)主義,測(cè)評(píng)存在爭(zhēng)議請(qǐng)諒解;本帖所有百分比,均為基于魔物攻擊力的百分比;每一個(gè)檔位的魔物都有正序排名,第四檔位除外

目前魔物共125個(gè)圖鑒,四星魔物共28個(gè)圖鑒,聯(lián)動(dòng)限定魔物4個(gè),龍女仆和艦R聯(lián)動(dòng)各兩個(gè)角色,均可在活動(dòng)期間白嫖,也可在復(fù)刻池內(nèi)獲取,其余均可通過(guò)金幣和氪金正常獲取。

一級(jí):月光蝶千秋,鼠娘子鈴蘭,自由之翼格里芬,死亡纏繞蘿絲娜。

1.月光蝶千秋:氪金限定,登頂四星

有很多大佬說(shuō)蝴蝶是因?yàn)樘拇嬖诓湃0的,這一點(diǎn)我百分之百不同意。

首先作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)里唯一可以達(dá)到多段持續(xù)治療的奶媽,在保護(hù)隊(duì)友和隊(duì)友分身的前提下,提供一個(gè)長(zhǎng)期的續(xù)航,二技能免傷盾,達(dá)到奶保雙修的無(wú)解狀態(tài)。即使一個(gè)陣容里沒(méi)有太太,蝴蝶依然是很多穩(wěn)健類(lèi)陣容不可或缺的治療擔(dān)當(dāng)。彈道方面,蝴蝶是無(wú)彈道輸出。

其次,除了治療以外,蝴蝶的全屏奶是附帶全屏群傷的,這個(gè)傷害說(shuō)多不多,在后期的主線里猶如刮痧一般,說(shuō)少不少,高等級(jí)刷材料甚至可以一個(gè)人就包辦了,甚至適合迅猛流速攻陣容的補(bǔ)傷。餐桌說(shuō)AP占用高,說(shuō)實(shí)話16的消耗,不管在前期還是后期都不算特別多。

蝴蝶的缺陷在哪里呢。主要是蝴蝶的奶非常依賴自身的攻擊成長(zhǎng),所以只要蝴蝶攻擊不是C就可以;打地區(qū)BOSS也不是特別無(wú)敵,在史萊姆和石頭人里,蝴蝶的表現(xiàn)并不算特別出眾,抗疫活動(dòng)的地區(qū)威脅,蝴蝶的作用也不如血口;競(jìng)技場(chǎng)里奶的作用說(shuō)實(shí)話不如眩暈。

2.鼠娘子鈴蘭:七圖可抽

說(shuō)實(shí)話作為生肖魔物,鼠妹的設(shè)計(jì)實(shí)在有點(diǎn)過(guò)分良心了。鼠的定位是對(duì)單輸出拉滿,對(duì)多個(gè)角色還能控制一番,移速極快,平A疼得要命。而且,還有看上去跟假的一樣的高水平敏捷成長(zhǎng)。

一技能暈住兩個(gè)敵人并召喚分身,分身生存能力特別強(qiáng),但是礙于冷卻過(guò)長(zhǎng)所以滾不了雪球,多蘿繼承攻速,所以輸出很高;二技能拉扯兩個(gè)角色并造成推開(kāi)式多段傷害,這個(gè)強(qiáng)制位移的過(guò)程本身也叫控制。

鼠妹仿佛生而為競(jìng)技場(chǎng)單挑而生,鼠妹的高速攻擊和眩暈控制可以幫助自己瞬殺單體,堪稱毒瘤。但可能是本身血防比較低,所以遇到敵方鼠的時(shí)候處理起來(lái)也算方便。

鼠妹的手不算短,和天馬薇薇一樣是中距離,所以不存在近戰(zhàn)的通病。而且擊退效果不明顯,保證了長(zhǎng)期輸出。鼠好像沒(méi)什么缺點(diǎn),真要吹毛求疵的話,那大概就是血薄,還有耗藍(lán)有點(diǎn)多吧。

3.自由之翼格里芬:氪金限定。

四星最強(qiáng)坦克其實(shí)只是一個(gè)片面的理解。獅鷲自身的輸出能力還是比較可觀的,屬于肉的一批傷害還高的理想型近戰(zhàn),但之所以定位依然是坦克,原因在于,獅鷲的貼臉輸出和小獅鷲的補(bǔ)傷不會(huì)在同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),對(duì)單輸出也就那樣容易被遠(yuǎn)程擊退,所以算不上輸出。

二技能閃現(xiàn)對(duì)于一個(gè)飛行類(lèi)魔物來(lái)說(shuō)略顯多余,但一技能,造成自身為中心的大范圍群傷,然后召喚兩只分身。獅鷲分身的初始冷卻較高但后期可以通過(guò)冷卻裝備和氪金皮膚穿搭進(jìn)行一定程度的補(bǔ)足,差不多10-8秒就可以再次召喚分身,一局理論上可以疊6-8只小獅鷲,小獅鷲雖然攻擊不高但是非常抗揍,在反人海戰(zhàn)術(shù)里占據(jù)主位。

獅鷲最大的弊病是在于恰藍(lán)太多。自身裝備和等級(jí)成熟以后,如果要在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)就需要手操,因?yàn)楠{鷲存在一個(gè)AP蒸發(fā)的問(wèn)題,小獅鷲自身也帶閃現(xiàn),如果開(kāi)自動(dòng)她們就亂閃,導(dǎo)致AP大幅度消耗造成藍(lán)槽徹底耗盡。別問(wèn)我為什么知道,這都是紅果果的經(jīng)歷啊。

4.死亡纏繞蘿絲娜:三圖金幣可抽

蜘蛛在我入坑至今依然是中前期金幣魔物排面,微信四星活動(dòng)改成蜘蛛,相當(dāng)于變相給萌新大幅降低游戲難度。蜘蛛的設(shè)計(jì)非常均衡,一般占據(jù)副輸出的位置,自帶控制的技能,非常容易疊加的攻速可以大概率觸發(fā)眩暈,搭配吸血裝備提高自身生存能力,以上種種都讓蜘蛛無(wú)法被玩家拒絕。

普攻自帶拉扯,這是一個(gè)很重要的被動(dòng),我覺(jué)得在平A里蜘蛛是最有創(chuàng)意的了,蜘蛛的拉扯可以保證對(duì)方無(wú)法后撤,讓友方集火迅速解決,一技能撒網(wǎng)拉扯的群控也是這個(gè)道理,一技能是無(wú)視距離的,所以開(kāi)局就放不是很好。二技能是小范圍群傷自帶真?zhèn)@個(gè)屬性讓很多沒(méi)有真?zhèn)锏枰谔囟P(guān)卡擊殺真?zhèn)锏耐婕业玫搅撕芎玫难a(bǔ)足。

蜘蛛在和抗壓能力相對(duì)不足的輸出配合時(shí),容易把魔物拉到這種戰(zhàn)力的隊(duì)友旁邊導(dǎo)致隊(duì)友易斃(出現(xiàn)在跨等級(jí)打本的情況下),可能是我康娜蜘蛛配合久了忘了這點(diǎn),所以有時(shí)候蜘蛛安排在前排是不錯(cuò)的規(guī)避策略

蜘蛛的唯一弊病是不夠靈活,自身位移和逃脫的能力不足,導(dǎo)致在競(jìng)技場(chǎng)里遇到兩個(gè)艦?zāi)锞捅仨氁揽亢苡埠说氖植,其他方面找不出什么毛病,人無(wú)完人。

二級(jí):赤月之牙希瓦,命運(yùn)之女拉米婭,公主史萊姆,阿芙莉芒。

5.赤月之牙希瓦:氪金限定

本游戲最強(qiáng)的盜賊類(lèi)魔物,冷艷的形象和超酷的劇情讓狼女圈粉無(wú)數(shù),很多玩家甚至用40多級(jí)的希瓦首發(fā)一直打到現(xiàn)在的納爾本,所以僅過(guò)渡用魔物這個(gè)理論是毫無(wú)立足依據(jù)的(沒(méi)錯(cuò)懟的就是餐桌的評(píng)價(jià))。

足見(jiàn)其深厚的強(qiáng)度。希瓦最大的特點(diǎn)是對(duì)單輸出爆炸,一技能十字?jǐn)厥侨簜Ч,開(kāi)十字?jǐn)貭顟B(tài)時(shí),希瓦會(huì)大幅提升自己的移速和攻速,所以在擊退這方面是基本無(wú)視的,搭配閃現(xiàn),可以在菜刀隊(duì)里迅速補(bǔ)傷,搶完所有人頭。搭配吸血套裝,可以殘血開(kāi)大滿血一氣呵成。

雖然說(shuō)非常酷觀感也很好,但畢竟是刺客,自身的血防較低,在高壓環(huán)境下生存空間受限,真空期擊退嚴(yán)重容易退場(chǎng),不過(guò)依然可以依靠隊(duì)伍的加持獲得自身保全,只要保全,希瓦就是團(tuán)隊(duì)潤(rùn)滑劑。

6.命運(yùn)之女拉米婭:一圖金幣可抽

人妻蛇是比較勞模的輸出,自身實(shí)力并不很突出,但基本上我們都會(huì)和新玩家說(shuō),如果你缺輸出,缺群傷就練蛇,練蛇是絕對(duì)不虧你資源的。

人妻蛇的暴擊收益是所有魔物里最高的幾個(gè) 來(lái)自TapTap 用戶[ID:17931183 閃克帝國(guó)]

因?yàn)樯叩囊患寄鼙ńY(jié)晶,可以單控一個(gè)魔物并以此為核心造成大幅度強(qiáng)制位移和濺射式傷害,二技能多段平A也是比較可觀的群傷。而且冷卻時(shí)間較短,保證人妻蛇的長(zhǎng)期輸出和控制。

但蛇蛇的群傷和單控傷害都不算爆炸,這就讓蛇蛇作為副輸出這個(gè)位置相對(duì)不太好用(只是相對(duì)而言),自身初始攻速不高位移較緩慢,這也讓蛇蛇基本沒(méi)有機(jī)會(huì)去競(jìng)技場(chǎng)混分。不過(guò)人妻蛇還是人妻蛇,甜度極高的羈絆和溫柔體貼的對(duì)話不香嗎?

7.公主史萊姆:一圖金幣可抽

公主史萊姆以前是比較H的現(xiàn)在主打可愛(ài)風(fēng),

一技能分裂,分身繼承全部攻擊和分身技能,理論上通過(guò)手操是可以無(wú)限套娃式分裂的,但是你得看看自己的藍(lán)槽啊不能這么讓公主殿下這么由著性子來(lái)。平A不是一般的疼,但前期太耗藍(lán)我就沒(méi)練,現(xiàn)在用著感覺(jué)還行。公主滾雪球以后排山倒海式的對(duì)單輸出會(huì)壓制很多敵方角色,但不是群傷而是對(duì)單。

公主的自身的弊端還是蠻大的,可以說(shuō)在傳統(tǒng)陣容里表現(xiàn)平庸,非常需要隊(duì)友支持,雖然自帶回血,但自身生存能力依然較低。

8.阿芙莉芒:三圖金幣可抽

絕贊睡顏小邪神,羊游版奈亞子。依然是理論上的最強(qiáng)群控之一吧(之二是樹(shù)媽),邪神真眼只要面敵,就是大概1/5-1/3的群傷AOE外加3秒的眩暈。

不過(guò)阿芙的作用也就止步于群控了,其他的方面都不突出,二技能彈射一直都很雞肋,平A的初始攻速很低,而且擊退效果太大,大得離譜。ㄍ蝗槐┰辏┠阋罁敉诵Ч蟮暮蠊?chē)?yán)重,友方夠不著被擊退的敵方導(dǎo)致輸出延誤和浪費(fèi)是個(gè)什么概念?

三級(jí):七尾稻荷御澄,真護(hù)天繭,狂犬多米諾,山王卿曼緹柯?tīng),蒼月之羽奧杰塔,淘淘豬牡丹,昆西,寶石迷迷可,沼江夜鳴鵺,莉安夕,地靈神修諾多古,艾露瑪

9.七尾稻荷御澄:五圖金幣可抽

狐貍,阿芙,黑龍?jiān)?jīng)是古早版本的四星之神,F(xiàn)在很多前中期玩家都在論壇里反映過(guò),狐貍還是挺好用的,用狐貍打到五圖乃至六圖的也不在少數(shù)。那么即使老玩家都不推薦狐貍,卻依然有很多新玩家在吹狐貍,所以我順應(yīng)新玩家的呼聲,把狐貍推到一個(gè)比較優(yōu)秀的位置。

血防非常健康的狐貍是坦克的代表,持續(xù)4-5秒的魅惑雖然范圍很小,但可以幫助自己長(zhǎng)期生存和自我治療。沒(méi)有目標(biāo)上限的范圍傷害與強(qiáng)力吸血,非常傳統(tǒng)和坦克,現(xiàn)在的傳統(tǒng)坦克都不太入老玩家的法眼,所以狐貍的地位就一再被削。

但總的來(lái)說(shuō),七尾也是強(qiáng)力的近戰(zhàn),自帶一定的范圍輸出的魔物,保證比較好的坦度的同時(shí),牽制前排敵人,尤其是圍毆的環(huán)境下,狐貍甚至可以用自己魅惑的敵人進(jìn)行突圍。弱點(diǎn)也很明顯,你需要長(zhǎng)期的培養(yǎng),首先跳躍式魔物擊退抗性就很低,其次魅惑范圍幾乎到了貼臉的程度觸發(fā)收益也不高。真愛(ài)無(wú)敵,如果你喜歡和風(fēng)就用好了。

10.真護(hù)天繭:四圖金幣可抽

終于,終于要迫害自己的本體了嗎(蜜桃子沫.JPG)

黑龍,優(yōu)秀的生命防御,但成長(zhǎng)上下限太高,以至于如果長(zhǎng)殘了就不算坦克了,她還有非常強(qiáng)力的技能組合,這讓黑龍實(shí)際上是輸出類(lèi)半坦前排。

一技能龍斬一瞬有特殊的BUG,就在特定關(guān)卡需要真?zhèn)牡胤,只有黑龍可以造成傷害。算是閃避敵方遠(yuǎn)程攻擊的閃現(xiàn),加突進(jìn),但個(gè)人還是推薦手操達(dá)到一技能的群傷效果,自動(dòng)的一技能收益一般都很低,范圍真?zhèn)佣虝喝嚎兀軆?yōu)秀。配合附屬技能吸收的COMBO,真護(hù)·天繭會(huì)加一些自療效果,聚攏可以讓群傷類(lèi)隊(duì)友和自己的一技能更快收割。

黑龍只是變相削弱,并不是自身能力不強(qiáng),黑龍到了五圖,在遠(yuǎn)程居多和包圍戰(zhàn)術(shù)里,坦度就直線下降了。

11.狂犬多米諾:氪金限定

狂犬同樣也是一個(gè)版本的犧牲品,并不是自身實(shí)力弱。自身的血防并不像個(gè)合格的前排,一技能狂暴,無(wú)法被控制和使用技能,但6秒內(nèi)大幅提高攻速,輸出和移速,補(bǔ)丁下來(lái)有15%的吸血和擊退免疫,擊退免疫是一個(gè)很美好的設(shè)定,這樣狂犬貼臉就不成問(wèn)題了,不過(guò)二技能吸收是真的觸發(fā)COMBO困難以至于比較廢。

低下的吸血補(bǔ)正給人一種后期生存能力不踏實(shí)的感覺(jué),而且不可控很容易鉆人堆里脫不開(kāi)身。整體上雖然小幅提升了狂犬的生存和輸出能力,但是并不適合后期一些人海血厚的副本。

前段時(shí)間我做過(guò)狂犬可控實(shí)驗(yàn),用卡露迪翁的凈化能力洗掉狂犬的不可控,成功了,但也極容易觸發(fā)自身僵硬的BUG,也就是可以拉動(dòng)但是自己不再平A。所以指望樹(shù)媽帶活狂犬是不現(xiàn)實(shí)的。

12.山王卿曼緹柯?tīng)枺菏澜鏐OSS貓山王徽章可兌換

獅蝎是我臺(tái)服抽到的第一個(gè)四星,所以得以便利地充當(dāng)首發(fā)玩了很久。首先作為一個(gè)后排輸出,獅蝎的初始攻速實(shí)在較低,一技能是連續(xù)打出三次毒球,形成的毒霧和蜘蛛的范圍沒(méi)什么區(qū)別,而且毒傷效果的施加并不能像其他游戲里一樣可以持續(xù)大幅度掉血,二技能蓄力擊退,也就那樣。前期推圖尚且只能給及格分,后期很多魔物甚至都免疫毒傷了,獅蝎的作用就大打折扣了。

13.蒼月之羽奧杰塔:七圖金幣可抽

天鵝作為為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)真?zhèn)镌诮Y(jié)晶蜘蛛期間是必練的,但是現(xiàn)在結(jié)晶蜘蛛退役,新副本需要真?zhèn)哪镆膊欢,這就導(dǎo)致所有真?zhèn)锒济媾R窘境,但是聽(tīng)我一句勸,練一只25級(jí)左右的天鵝以備不時(shí)之需才是最合理的方案。天鵝本身生存能力偏弱,總結(jié)下來(lái)就是不太很肉卻是有用的近戰(zhàn)。

天鵝的一技能壓制連打,是連續(xù)作用于單體魔物的多段連擊,最后一下會(huì)扇飛角色并造成爆炸真?zhèn),這就需要比較麻煩的手操和默念連打是第幾次,壓制連打也必須對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)免得最后一下打偏;二技能給自己上BUFF,比較一般的自體BUFF。立繪好看是真好看,能舔則舔(嗯哼,嗯哼),作用在最近是真越來(lái)越小。

14.淘淘豬牡丹:氪金限定

當(dāng)初污染金幣池而被老玩家詬病的淘淘豬,如今成為了我的真愛(ài)限定,凡是認(rèn)識(shí)我的都知道我是豬妹的著名單推人。豬的血防非常優(yōu)秀,移速一般,如果是加皮膚就會(huì)快一點(diǎn),擊退抗性一般,一技能蓄力揮砍,橫向屏幕三分之二的兩次順劈,造成中量的群傷,并造成短暫的控制和位移,二技能嘲諷,真真正正的三大傳統(tǒng)坦克之一。

雖然·豬妹·已經(jīng)陪伴我走到納爾本了,但我依然不會(huì)推銷(xiāo)她和無(wú)腦吹捧,不建議萌新在后期使用豬妹,因?yàn)樨i妹的坦度在后期的包圍類(lèi)副本里發(fā)揮的作用不會(huì)特別大,利用嘲諷強(qiáng)制鎖住敵方技能觸發(fā)為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間才是豬妹可以發(fā)揮的最好價(jià)值,包括地牢最后一層魅魔的地圖炮,虎王的大招,大梅妃的技能等等都可以被鎖住,只有短短4秒,可以打不少傷害。很多時(shí)候只是空有厚重的身板卻時(shí)時(shí)陷入苦戰(zhàn)。前期頂住前排的火力,吸引敵方的注意還是比較立竿見(jiàn)影的。

15.昆西:艦?zāi)锫?lián)動(dòng),復(fù)刻池獲取

和淘淘豬一樣,昆西是三大傳統(tǒng)坦克之一,扎實(shí)的血防和二技能迫使敵方減防的嘲諷讓昆西想不當(dāng)坦克都難,但是昆西的一技能破壞死光卻是十分尷尬。昆西的激光會(huì)把自己往后推,這樣雖然算變相后撤保命,對(duì)隊(duì)友造成一點(diǎn)點(diǎn)位移,實(shí)則范圍很小而且讓后排暴露在敵方的火力下面,傷害低,而且只有一秒的眩暈,使用技巧是點(diǎn)擊激光的同時(shí)拉動(dòng)昆西向上,這樣就可以達(dá)到半屏或全屏的眩暈。

昆西好不好用呢,我的小號(hào)昆西是打到五圖的,但是今后到底能不能一直用下去還是需要考證,但現(xiàn)在的昆西越來(lái)越依賴主流隊(duì)友的保護(hù)和發(fā)揮了,如果不是真愛(ài)不是很推薦。

16.寶石迷迷可:四圖金幣可抽

富婆和淘淘豬,昆西這三大傳統(tǒng)坦克中,富婆的坦度是最高的,包括血防成長(zhǎng)和位移抗性,但是她的技能對(duì)場(chǎng)面的幫助實(shí)在不大,撒幣這個(gè)技能拋擲硬幣的弧線很高很長(zhǎng),生效時(shí)間很久,隨機(jī)性太大,屬于雜技。如果扔在敵方角色上就是一個(gè)傷害和嘲諷效果,如果扔在隊(duì)友身上只是一個(gè)小幅增益,二技能嘲諷也是一樣。

整體上收益是真的低,抗揍是真抗揍,非常平淡,和昆西,豬妹一樣都是不錯(cuò)的過(guò)渡坦克。如果想讓游戲體驗(yàn)更流暢和順滑,富婆就不推薦練了。

17.沼江夜鳴鵺:五圖金幣可抽

夜夜作為貼臉類(lèi)前排,血防很平庸,都不像是個(gè)坦克,初始移速非?欤饕寄苷鹗幰舨ㄒ虼丝梢圆昂芏鄶撤浇巧,范圍也還行,但是傷害量屬于中等偏下,本身范圍大概是天馬的1.2倍,搭配自帶的高移速,可以打出一些配合,但是收益很低。

鵺的音波具有聚攏效果 來(lái)自TapTap 用戶[ID:17931183 閃克帝國(guó)]

還有,主要技能并不能配合吸血豈可修!音波還是由內(nèi)向外傳遞的,零點(diǎn)五秒更新一次,并不是特別好用,二技能迅閃,因?yàn)樽约罕旧硪扑倬涂欤搁W的作用就很低了。

18.莉安夕:二圖金幣可抽

啵啵鯊具有全游戲最高的攻擊成長(zhǎng),但自身的靈活性較差,血防成長(zhǎng)又低,即使在高等級(jí)下也不容易存活,最重要的還是她的一技能大口了,一技能造成最少大半管血最多秒人的傷害,如果秒人,技能重置可以再次口,大幅度恢復(fù)自身的血量,超高對(duì)單爆發(fā)傷害,而且是真?zhèn)1晃矣脕?lái)打地區(qū)boss的真?zhèn)A段。

可惜啵啵鯊要達(dá)到我說(shuō)這種程度,必須要比較多的資源投入和等級(jí)拉高,一般意義上的真?zhèn)麑S枚际窃鷼馇蚰欠N一套秒,但莉安夕的真?zhèn)椭┲胍粯佣际菍?shí)打?qū)嵉南餮,收益相?duì)低一點(diǎn),雖然可以無(wú)限口,但是耗藍(lán)高且需要手操。

19.地靈神修諾多古:氪金限定

地神的攻速極其緩慢,所以二技能散射并不能達(dá)到群傷效果有時(shí)候還會(huì)被對(duì)面躲掉,攻擊成長(zhǎng)中下等,各方面都不突出,唯一突出的是防御不過(guò)防御這個(gè)屬性到了后期越來(lái)越無(wú)用了。

地神主要還是娛樂(lè)向的一技能,召喚的土偶三選一,算大半個(gè)戰(zhàn)力單位,高土偶和胖土偶都是比較強(qiáng)力的輸出,可以分擔(dān)傷害,緩解坦克壓力,血量快見(jiàn)底了,自動(dòng)狀態(tài)下土偶會(huì)觸發(fā)自爆,將近五倍的傷害就是范圍一般。本體比較難保護(hù),自身的輸出也很低,主要依賴的土偶也只是自爆收益比較高,整體上不推薦長(zhǎng)期使用。

20.艾露瑪:聯(lián)動(dòng)白嫖,絕版

聯(lián)動(dòng)四星唯一奶媽,前排輔助,吃貨龍我用到五圖了,最大的弊病就是身板過(guò)于脆弱以至于在三圖都是第一個(gè)退場(chǎng)的,二技能突刺就是白送,一技能拋擲的水球收益還是挺高的,如果套在隊(duì)友身上是一個(gè)持續(xù)回血和減傷盾的BUFF,套在敵方身上是一個(gè)和冰龍二技能差不多的控制,保護(hù)能力中上,但是隨機(jī)性太高。技能AP消耗都很低,而且冷卻快。

技能雖強(qiáng),架不住自己太脆。艾露瑪徒有兩個(gè)羈絆都是冷卻,自己卻是一個(gè)近戰(zhàn),雖然我想把艾露瑪放到三級(jí)偏上的地方,但是過(guò)差的游戲體驗(yàn)讓我實(shí)在無(wú)法把理論和事實(shí)等同。

四級(jí):長(zhǎng)春,卡庫(kù)啦啦茲巴,欲眼策師薩莉絲,翠風(fēng)執(zhí)事阿黛拉,罪骨公主斯卡莉安,浮游奇想梅麗露,密林游俠米奈希爾,露科亞。

21.長(zhǎng)春:聯(lián)動(dòng)白嫖,復(fù)刻池獲取

長(zhǎng)春這個(gè)角色頗具爭(zhēng)議,基本上分為大佬派和萌新派兩種觀點(diǎn),先說(shuō)說(shuō)我的萌新派觀點(diǎn):長(zhǎng)春的一技能散射榴彈,冷卻低,有濺射,傷害一般,主要是呈喇叭口狀的奇怪彈道讓長(zhǎng)春經(jīng)常浪費(fèi)輸出,所以前期用著是真的別扭。

接下來(lái)是大佬派:長(zhǎng)春在高等級(jí)高突破的環(huán)境下展示了自己特化AOE的作用,在地牢最后一關(guān)的限時(shí)防守當(dāng)中有出色的表現(xiàn),一技能的范圍傷害和不俗的擊退效果,可以很好地牽制和壓制敵人,保證防守勝利。

長(zhǎng)春到底好不好用,我支持前者,后者我不置可否,請(qǐng)玩家們自行斟酌,到底練不練。

22.卡庫(kù)啦啦茲巴:二圖金幣可獲取

這個(gè)游戲單奶沒(méi)人權(quán),因?yàn)橹庇^輔助效果是真的低,大酋長(zhǎng)就是一個(gè)典型,一技能全體免傷加攻的BUFF看起來(lái)很美好,實(shí)際上還是不如血口的加攻和船長(zhǎng)的提速好,而且大酋長(zhǎng)的BUFF非常虧藍(lán)而且真空期長(zhǎng),很多時(shí)候只能釋放一次。

23.欲眼策師薩莉絲:氪金限定

魅魔老師擁有全游戲最高的攻速上限:3.15,和桃子一樣,都可以達(dá)到一秒三次。四圍成長(zhǎng)也很高,一個(gè)活生生的坦克,兩個(gè)技能都是自愈,自保能力很強(qiáng)。

但我對(duì)坦克的定義是:保護(hù)自己,保護(hù)隊(duì)友,群控更好,章魚(yú)就是一個(gè)典型,魅魔是單控,縱然攻速極高,非?梢宰员,但是團(tuán)隊(duì)層面毫無(wú)建樹(shù)。

魅魔和獅鷲搭配的奇怪組合曾經(jīng)惡心到我這種單魔物上分的玩家,因?yàn)轺饶У膹?qiáng)制眩暈時(shí)間長(zhǎng),獅鷲產(chǎn)仔又快,但是新版本削藍(lán)嚴(yán)重,這就讓這種組合直接雪藏了。

24.翠風(fēng)執(zhí)事阿黛拉:氪金限定

風(fēng)貓是管家出身,那她就管家就行。一技能龍墻的范圍很小,可以反射子彈但是造成的傷害不高,一個(gè)輔助類(lèi)的一技能,自己卻是和MIO一樣的靈活前排,加上獲取難度高,基本上不用考慮練。

25.罪骨公主斯卡莉安:五圖金幣可抽

骨公主唯一的COMBO是在點(diǎn)完二技能的同時(shí)點(diǎn)一技能,如果可以擊殺敵人那就可以召喚兩個(gè)生存能力不錯(cuò)的小骷髏。

如果一錘子砸不死人怎么辦?沉默。作為一個(gè)近戰(zhàn)容易被擊退,四圍也不高,移速還慢,分身也是近戰(zhàn)。沒(méi)有辦法,對(duì)團(tuán)隊(duì)幫助不大。

26.浮游奇想梅莉露:氪金限定

魔術(shù)師的血量成長(zhǎng)非常假,25級(jí)以上連2000血都不到,丟不丟人,但是魔術(shù)師依然可以打到五圖,沒(méi)想到吧?

因?yàn)槟g(shù)師的初始攻速很高,又是中距離遠(yuǎn)程,這就讓魔術(shù)師不需要裝備加成就可以隨意歐拉對(duì)面。一技能變雞,四舍五入相當(dāng)于真實(shí)傷害,不過(guò)釋放時(shí)機(jī)需要手操,一般都是對(duì)關(guān)鍵單體,比如BOSS級(jí)別的角色。二技能擊退也就那樣。梅莉露的娛樂(lè)性很好,但身板和二星魔物差不多這真的有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。

27.密林游俠米提希爾:七圖金幣可抽

貓頭鷹,射程和梅妃一樣遠(yuǎn),不,甚至比梅妃還遠(yuǎn),比船長(zhǎng)近。為數(shù)不多的超遠(yuǎn)距離遠(yuǎn)程,但是四圍平庸,射速很低,一技能滑板鞋,一邊往身后撤一邊放箭,傷害低,如果是小圖閃避收益就很低,二技能擊退,也就那樣。和三星差不多的一個(gè)強(qiáng)度。

28.露科亞:聯(lián)動(dòng)白嫖,絕版

所有四星里最乏善可陳的一個(gè)魔物了,和羚羊一樣,露科亞的野蠻沖撞和自己的嘲諷對(duì)場(chǎng)面沒(méi)有絲毫幫助

沒(méi)有抽到的也不用灰心。

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