你有可能是被四月同名新番吸引來,也有可能是自己偶然遇見,或許是被朋友推薦,既然你已經(jīng)在找攻略了,說明你已經(jīng)認(rèn)可了這款游戲,那為了不讓這個剛剛?cè)肟拥耐婕覀儗@款游戲摸不著頭腦,或者是到處找攻略浪費時間,小編為大家整理了這份影之詩最全攻略,希望能對各位萌新有所幫助
影之詩萌新最全攻略
# 1.1 影之詩是什么
影之詩是Cygames旗下的卡牌游戲,最早于2016年7月發(fā)行,至今已經(jīng)過去了3年多的時間了。
《影之詩》的故事背景基于由Cygames開發(fā)的另一款游戲《巴哈姆特之怒》。游戲同時支持PC與手機裝置游玩的網(wǎng)路對戰(zhàn)型卡牌游戲,藉由加入特殊的進化系統(tǒng),讓場上的戰(zhàn)況增添更多策略元素。玩家可從8個主戰(zhàn)者職業(yè)中選擇自己喜愛的角色,進而組建風(fēng)格各異的牌組,在對戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。
*1.2 服務(wù)器
因為影之詩并不是本土的游戲,所以游戲大體分為國際服和國服,國際服需要***進入(目前的大多數(shù)加速器都可以支持影之詩的運行),而國服則由網(wǎng)易游戲代理,不需要***,(如果您在海外,則需要您***翻回來)
* 1.3 服務(wù)器之間的區(qū)別
國服和國際服之間的區(qū)別可以說是相差無幾,僅有少數(shù)卡牌原畫作了和諧處理,并且對游戲的UI作了一些調(diào)整,聯(lián)動活動以及福利全部相同,甚至國服有專屬的聯(lián)動活動和獨占皮膚(中立皮膚世界服尚未實裝),總體來說是沒有什么區(qū)別的。
更新方面,國服的更新速度相比于國際服晚了三天,但這并不是徹底的壞事,國服玩家可以通過這三天窺視環(huán)境的走向并對未來的合卡計劃做出規(guī)劃(俗稱千里眼)
部分新手教程未解釋清楚的游戲機制 基本的游戲玩法在新手教程中即可學(xué)習(xí),在此僅介紹新手教程中未提到的部分
(聽不懂的部分可以暫時無視掉,等回過頭來再看)
在戰(zhàn)斗中,當(dāng)己方牌組內(nèi)沒有牌時再進行抽卡會導(dǎo)致己方的敗北
卡牌效果的結(jié)算順序是從主戰(zhàn)者到場上,從己方到敵方,從先入場到后入場
法術(shù)牌的效果是先觸發(fā)法術(shù)效果,再對法術(shù)發(fā)動前手牌中的其他牌發(fā)動魔力增幅
當(dāng)雙方血量同時降為0時,當(dāng)前回合的主人敗北(參見第二條)
一張卡被魔力增幅次數(shù)沒有上限
雙方能量最大點為10,此外不能通過任何方法突破最大值
一回合的出牌時間只有90秒
手牌上限為9張,超過9張的部分直接會被丟棄進墓地(不視為被破壞)
己方場上同時最多存在5張隨從或護符,當(dāng)場上已經(jīng)存在5張隨從或護符時便不能再使用隨從或護符,同時這時因為效果進入戰(zhàn)場的隨從或護符將直接消失(不視為被破壞,墓地數(shù)不增加)
入場曲效果只有在手牌中使用費用打出的情況下才會觸發(fā)
消失一張卡不觸發(fā)謝幕曲
進化不等于突進
當(dāng)后手第40回合結(jié)束時,雙方都敗北(即平局)
當(dāng)發(fā)動喚靈效果時需要墓地已經(jīng)達到要求的數(shù)值,也就是說這個時間同時被破壞(或使用)的卡牌不會被算入喚靈所消耗的墓地
*2.2 貨幣及卡包詳解
主要的貨幣有三種:金幣,以太,水晶
金幣:100金幣可以買一包卡,或者花費150金幣參加競技場或大賽,也能購買部分皮膚
以太:合成卡牌的必需品,也就是玩家口中的“塵”
水晶:氪金貨幣,用來買卡包或者皮膚,也能能用來參加競技場或大賽(但不建議這么做)
卡包
目前影之詩已經(jīng)發(fā)行了16彈卡包,從舊到新順序如下(括號中為卡包英文縮寫)
基礎(chǔ)卡包(CLC) 暗影進化(DRK) 巴哈姆特降臨(ROB) 諸神狂嵐(TOG) 夢境奇想(WLD)
星神傳說(SFL) 時空轉(zhuǎn)生(CGS) 起源之光終焉之暗(DBN) 碧空騎士(BOS) 災(zāi)禍?zhǔn)埽∣OT)
扭曲次元(ALT) 鋼鐵的反叛者(SRN) 榮耀再臨(ROG) 森羅咆哮(VEC) 激斗之巔(ULC)
那塔拉崩壞(WUR卡包)
每個卡包有8張牌,其中最后一張為保底(銀卡及以上)
爆率
我們先來看看影之詩的卡牌爆率
非保底:銅卡:67.50% 銀卡:25.00% 金卡:6.00% 虹卡:1.50%
保底: 銀卡:92.50% 金卡:6.00% 虹卡:1.50%
看似爆率還不如一些其他游戲,但是不要忘了,一包卡有8張,也就是說滿打滿算一包卡出虹的概率在10%以上,這個概率很高了,而金卡爆率更是到達了半數(shù)以上
建議萌新有金幣開包就開最新的卡包,因為保值的時效較長
*2.3 自由與階位 指定與無限
影之詩的對戰(zhàn)模式主要分為自由模式和階位對戰(zhàn),自由模式顧名思義,是沒有獎懲制度自由匹配模式。而階位對戰(zhàn)通俗來講就是排位,帶有分?jǐn)?shù)獎懲制度的匹配對戰(zhàn),影之詩的段位以M(Master,大師)為分水嶺,M前分別是
新手(0~1199) D(1200~4499) C(4500~10999) B(11000~19999) A(20000~32999)AA(33000~49999)
在到達相應(yīng)分?jǐn)?shù)時需通過晉級賽才可升入下一段位(進行三局對戰(zhàn),如有兩局勝利即可晉級)而M之后則分為M和GM(Grand Master,宗師),如下
M(0~9999) GM0 (10000) GM1 (20000) GM2 (30000) GM3 (40000)
需要注意的是,升到M后之前的分?jǐn)?shù)不計入,從0開始計算(大師積分),并且,影之詩沒有掉段,也就是說,當(dāng)你升上一個段位后,你就不會再掉到之前更低的段位了
指定和無限 指定模式下,只能使用最新的五個卡包來進行牌組的構(gòu)筑。而無限模式下,則沒有這樣的限制,但是為了保證平衡性,無限模式下有些卡牌只能攜帶一張。雖說如此,還是希望新手前期在指定模式游玩(畢竟萌新沒有一些老卡)
*2.4 單人模式
在劇情模式下,可以體驗到以8位初始主戰(zhàn)者為主要角色的故事劇情,并且可以得到劇情獎勵(包括基本卡,金幣,以太,稱號,頭像和卡背)
在人機對戰(zhàn)模式下,當(dāng)您首次擊破超級及以上的人機時,將會獲得200金幣的獎勵,是新手初期重要的獲得金幣手段之一。
有時會有聯(lián)動單人任務(wù),詳情還請自行查閱游戲內(nèi)相關(guān)的公告
*3.1 職業(yè)特色
鑒于該游戲?qū)β殬I(yè)特色的規(guī)劃是一盤散沙,所以本小節(jié)將實事求是的概括當(dāng)前環(huán)境各職業(yè)的現(xiàn)狀
精靈 (簡稱妖): 專屬職業(yè)特色為連擊,即根據(jù)本回合使用的卡牌數(shù)來獲得效果增益,而精靈又能制造大量的費用為1或0的衍生物,所以很容易就能達成連擊,目前連擊大多數(shù)要求是使用兩張以上或四張以上。一般來說,操作難度較大。
皇家護衛(wèi)(簡稱皇) : 專屬職業(yè)特色為指揮官和士兵,大多數(shù)情況下指揮官可以給予士兵隨從不錯的buff,但近幾個版本的皇家并沒有采用這種體系,而是雷維翁兵種體系,操作難度一般。喜歡隨從之間對撞的玩家適合這個職業(yè)巫師 (簡稱法): 專屬職業(yè)特色為魔力增幅,土之秘術(shù)。即當(dāng)你使用一張法術(shù)時,你手牌里所有標(biāo)注有魔力增幅效果的卡牌全部會發(fā)動一次魔力增幅,這個效果可以是傷害+1,抽卡數(shù)+1,甚至是減費。所以巫師的卡組通常投入大量的法術(shù)而不是隨從。而土之秘術(shù)體系則是通過破壞場上的土之印護符來發(fā)動額外的效果(土之印護符需另外花費能量使用) 操作簡單,但是玩好了還是需要一定的計算量
龍族(簡稱龍): 專屬職業(yè)特色為覺醒,當(dāng)你的能量點為7以上時(包括7),你會進入覺醒狀態(tài),你的擁有覺醒效果的卡牌會獲得額外的效果,為了配合這個體系,龍族擁有大量的提升自己能量最大點的效果,比如龍之啟示等,值得一提的是,當(dāng)你使用效果提升能量最大點時,你的能量并不會隨之回復(fù),操作難度一般
喚靈師(簡稱死) :專屬職業(yè)特色為喚靈,葬送,亡者召還,喚靈師是所有職業(yè)中唯一一個能很好的利用墓地資源的職業(yè),喚靈即為消耗一定的墓地數(shù)量,觸發(fā)額外的效果。葬送則是將手牌中一張隨從失去所有能力后召喚到場上并將其破壞,并發(fā)動額外效果。亡者召還則是將已經(jīng)被破壞過的隨從重新召喚到場上,(召喚的隨從依據(jù)亡者召還后的數(shù)字決定,如亡者召還3最大只能召喚能量消耗為3的隨從,當(dāng)存在多個被破壞的能量消耗為3的隨從時,則會隨機召喚一個),這三種機制之間配合可以使一些強力的隨從提前登場,營造出對手難以處理的場面,操作難度一般。暗夜伯爵(簡稱鬼) : 專屬職業(yè)特色為反擊,狂亂,渴望,反擊是指當(dāng)你的生命值為10以下時(包括10),你會進入反擊狀態(tài),你的一些卡牌會獲得額外效果,而狂亂則是指本局對戰(zhàn)中在自己的回合受到傷害的次數(shù)為7(包括7)以上時,你的一些卡牌會獲得額外效果,因此暗夜伯爵擁有不少的在自己回合受傷的手段,簡稱自殘,而渴望是指如果當(dāng)前回合你從卡組加入手牌的卡為2以上時(包括2),你的一些卡牌會獲得額外效果。因為操作起來簡單粗暴,節(jié)奏偏快,適合新手玩家入坑主教(簡稱教) : 全游戲唯一一個沒有專屬詞條的職業(yè) 雖然主教沒有專屬的詞條,但是主教擁有全游戲最多的守護隨從以及回復(fù)效果,大多數(shù)情況下,回復(fù)效果可以與一些卡牌的效果聯(lián)動(如全體buff,抽卡等),同時為了配合大量的守護隨從,反甲體系(對方攻擊我方守護隨從時會受到傷害)也是不錯的選擇,同時,主教的護符體系也同樣優(yōu)秀,當(dāng)護符吟唱結(jié)束后,能召喚出相應(yīng)的巨大隨從,在中期可以制造出難以處理的場面來壓垮對手,操作難度一般超越者(簡稱仇) : 操作上限最高的職業(yè)。職業(yè)特色為共鳴,即當(dāng)卡組剩余牌數(shù)為偶數(shù)時,你的一些卡牌會獲得額外效果,但是能支撐起超越者走到今天的,并不是什么共鳴體系,而是創(chuàng)造物體系,超越者可以通過各種手段來獲得創(chuàng)造物卡牌,創(chuàng)造物卡牌一般都非常強力,并且之間可以相互配合,甚至回復(fù)費用,達成一波又一波的解場鋪場,但是操作難度較大,容錯率較低,不適合剛?cè)肟拥拿刃?/p>
*3.2 卡牌的種類及稀有度
卡牌的種類分為3種,隨從,法術(shù),護符
而卡牌的稀有度則分為四種,銅卡,銀卡,金卡,虹卡
隨從卡牌在使用相應(yīng)的費用后會進入戰(zhàn)場,使用隨從進行攻擊獲得勝利是常見的致勝手段,一般來說,當(dāng)前回合使用的隨從不能攻擊,但是在下個回合便可以對敵方的隨從或主戰(zhàn)者進行攻擊
法術(shù)卡牌在使用相應(yīng)的費用后會發(fā)動相應(yīng)的效果,并不會進入戰(zhàn)場,也不會被破壞
護符卡牌在使用相應(yīng)的費用后會進入戰(zhàn)場,并持續(xù)發(fā)動某種效果,護符不能攻擊也不能被攻擊,但是可以被效果所破壞,如果護符有吟唱效果,回合開始時吟唱數(shù)字會減一,當(dāng)吟唱數(shù)字歸零時,護符就會破壞
注意:卡牌的稀有度并不決定卡牌的強度!同樣,光桿司令也打不了勝仗!
銅卡是最常見的卡牌,造價最低,同時分解得到的回報也最低,通常造價為50以太,分解獲得10以太
銀卡同樣也是卡組的中流砥柱,通常造價為200以太,分解獲得50以太
金卡已經(jīng)有一部分可以作為卡組的終端了,通常造價800以太,分解獲得250以太
虹卡是最昂貴的卡牌,同時效果也最強力,多作為卡組終端,通常造價3500以太,分解獲得1000以太
兵種
部分卡牌會有兵種這一性質(zhì),比如皇家的士兵和指揮官。
目前已知的兵種有:土之印 指揮官 士兵 馬納利亞 機械 自然 雷維翁 創(chuàng)造物
沒有兵種的卡牌稱之為“全部”
(部分卡牌有雙詞條)
閃卡
每張卡牌在抽到時有8%的概率是閃卡,閃卡除了有動態(tài)特效外,與原卡牌沒有任何區(qū)別,此外,閃卡可以使用次元石合成,一個次元石價值30000以太。
*3.3 卡組的構(gòu)筑
無論是指定模式還是無限模式,一套卡組都是由共計40張牌組成,每種卡牌最多可攜帶3張(部分限制1張)。在組建自己的套牌前,首先要選擇自己想要玩的職業(yè)。之后,你只能使用該職業(yè)的卡牌及中立卡牌組成你的套牌。選好了職業(yè)還不夠,在構(gòu)筑一套牌的時候一定要確立這套牌的體系(也就是致勝的手段),根據(jù)卡牌的稀有度來構(gòu)筑卡組是大忌!當(dāng)不同體系的卡牌混合到一起的情況下大多數(shù)結(jié)局是一盤散沙,只有極少數(shù)體系的相性不錯。
明確了自己的致勝手段之后,就是對牌組組件的填充,一般來說,終端需要攜帶三張,而能夠與之配合的卡牌同樣需要攜帶,同時需要根據(jù)環(huán)境來選擇攜帶一些針對卡牌.....
是不是感覺有點暈了,沒錯,對于萌新來說,自己組建牌組實在是太過困難,而適合萌新的手段就是直接抄一套成品卡組,成品卡組一般來說穩(wěn)定性高,雖說造價可能較為昂貴,但是總的來說能換來一套能上分的卡組還是值的,不是嗎?
(現(xiàn)版本指定模式建議萌新合成的卡組:進化龍 機械鬼 自然法)
ps:如果真的合不起,可以考慮舍棄部分組件,但不要舍棄終端
3.4 卡牌的分解
一定不要分異畫啊啊啊
雖說分解卡牌是獲得以太的主要手段,但是盲目分解一些卡牌絕對是百害無一利的(分解多余卡牌除外),在分解一張卡牌之前,一定要想好是不是真的不需要這張卡,以及到底有沒有必要分卡,一般來說,卡組的終端是最好不要分的,除非你決定在未來的一段時間內(nèi)不玩這個職業(yè)。
中立卡牌是一定不要分的,因為中立卡在各個職業(yè)都可以使用,并且經(jīng)常占據(jù)重要地位。
請不要把某個職業(yè)的卡全部分解!除非是開了很多小號的玩家,否則一定不要這么干,再缺塵也不要!
即使卡牌不能在指定模式使用了,也要考慮一下再分解#3.5 暫用卡
為了使影之詩更加適合萌新的加入,影之詩推出了暫用卡機制,即鋼鐵的反叛者及之前的卡包中的每種虹卡各一張可以免費使用 而榮耀再臨及之后的卡包的暫用卡每張需要使用3500暫用卡寶石兌換(每種只能兌換一張),暫用卡寶石可以通過每日任務(wù)和對戰(zhàn)獲得,每天任務(wù)可以得到400個,對戰(zhàn)贏一局20個,輸一局獲得10個(無每日獲取上限)
#3.6 異畫卡
異畫卡是指在擁有同樣的效果和能力的情況下,擁有不同的卡圖的卡,統(tǒng)稱為異畫卡,此類卡牌常見于各種聯(lián)動活動,以及預(yù)組套牌的特典。
但在大多數(shù)情況下,異畫卡指代的是限定插畫卡牌,這種卡牌同樣是從卡包里抽取出來的,但是出貨率非常感人,約為0.03%。在抽到這種卡牌的時候會隨之附贈相應(yīng)的皮膚,卡背,和頭像,因此很多人向往能抽到異畫卡片并將其作為歐皇的證明(和跳臉的資本)。#4.1 挑戰(zhàn)模式和大賽
挑戰(zhàn)模式是不錯的賺錢和卡包的手段
挑戰(zhàn)模式分為雙選(2pick)和現(xiàn)開(open6)
雙選模式是從指定模式可用的兩組卡牌(每組2張牌)中選擇一組,重復(fù)15次構(gòu)建一套30張牌的牌組并進行五輪對戰(zhàn)的模式,這個模式主要要求對卡池的了解,萌新打起來可能不是很順手
現(xiàn)開模式則是直接抽取最新的四彈卡組可用的5包卡(兩包最新卡包,其余各一包)和一包只含有金卡和虹卡的幻影卡包來組建牌組并進行五輪對戰(zhàn)的模式,其中除幻影卡包以外的6包卡將直接屬于你(也就是打完就歸你了),現(xiàn)開模式要求歐氣,所以部分萌新可能玩得很開心
雙選模式需要一張入場券或150金幣入場,現(xiàn)開需要4張入場券或者600金幣入場,兩個模式皆是通過勝場數(shù)來給予獎勵(最多五勝) 大賽(每天30金幣)
大賽是影之詩不定期舉行的比賽式競技活動,其中玩家使用牌組(根據(jù)比賽類型決定是什么牌組)進行五輪對決,其中達到4勝以上的選手能進入第二輪的A組,未達到的選手則進入B組。 在第二輪中,A組的選手如能再次獲得四勝,則進入A組決賽輪,達到三勝者進入B組決賽輪,都未達到者將被淘汰,不能參與決賽輪的比賽。
而B組的選手只需三勝就可進入B組的決賽輪,未達到者將不能參與決賽輪的比賽。
A組決賽輪仍需進行五輪對決,但如果累計失敗兩場就會淘汰。B組決賽輪需進行三輪對決,失敗一次就會被淘汰。
大賽的獎勵通常是卡包,稱號,卡背和頭像,卡背和頭像僅需進入A組決賽輪即可獲得,卡包和稱號需在A組決賽輪獲得相應(yīng)的勝場,如果晉級的是B組決賽輪,則需獲得三勝才可得到卡背。
(決賽輪舉辦兩天,第一輪進行進行五天,第二輪進行四天,第一輪每天可以參加三次,第二輪A組每天兩次,B組每天三次。特殊模式大賽每天可以參加五次)
(如果你在第一輪沒有進入A組,那么本次大賽你就無法再進入A組了)
(即使你一局不打就棄權(quán),你仍然可以得到30金幣的獎勵)
#4.2 沒啥用的社交功能
在游戲內(nèi)可以添加好友并與其進行聊天,也可以加入公會進行公會聊天,除此之外好像什么用都沒有了,畢竟不會真有人拿影之詩當(dāng)社交軟件吧?
#4.3 低保和高保
雖然這部分跟萌新們沒什么關(guān)系,但是為了激勵萌新們,還是要說一下。
當(dāng)你升到M段位之后,如果你的大師積分排名在前10000名以內(nèi),那么本賽季(月末)結(jié)束時就可以領(lǐng)取10包卡和2500以太(俗稱低保)。如果你在前1000名以內(nèi),那么你就可以領(lǐng)取20包卡和5000以太以及一個次元石(俗稱高保)。很多人努力上分就是為了這個獎勵,確實是非常的豐厚。
#4.4 裝飾品
指皮膚,卡背,頭像和稱號
皮膚和卡背在牌組編輯處就可以修改,頭像和稱號在個人主頁就可以修改,對實際戰(zhàn)斗沒有影響
*4.5 打牌須知(很重要!請一定要看。
1.請看清效果再出牌
2.即使贏了也不要發(fā)表情,這種行為被稱之為BM,非常不禮貌
3.請不要故意拖時間不出牌,這種行為被稱之為燒繩,同樣非常不禮貌
4.每個職業(yè)都是平等的,沒有高低貴賤之分
5.連輸?shù)那闆r下建議休息一下,等會再玩,不要讓游戲影響了心情
6.在自由模式做任務(wù)的時候可以用表情謝謝三連,遇到好心人可能會讓一局
7.在未經(jīng)許可的情況下曬異畫是違法的
8.在營地不要單開帖子曬卡
結(jié) 語
影之詩不是快餐游戲
也許打一局的時間并不是很長,但是對于技術(shù)的磨練是需要很長時間的。
卡牌游戲需要的不是你多么高速的操作,也不是大筆大筆的氪金
真正需要的,是玩家鉆研技術(shù),鍛煉牌技的那份心
勝負很重要,但玩的開心更為重要
也許,當(dāng)你把勝負都拋之腦后的時候,你就能真正理解打牌的快樂了
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