王者榮耀瑤這個(gè)英雄一方面受到大多數(shù)玩家的喜愛,但是排位時(shí)又會(huì)被送上扳位,有這么大的差距是因?yàn)楝幟眠@個(gè)英雄太脆,更多時(shí)候是和射手野王雙雙送命,還有許多人的瑤妹更是只能當(dāng)一個(gè)掛件,但是既然這個(gè)英雄受到了那么多玩家的喜好,小編就為大家整理了一份瑤妹變強(qiáng)攻略,一起看看吧
王者榮耀瑤妹攻略
一.節(jié)奏
1.節(jié)奏是什么?
節(jié)奏其實(shí)可以看作是一串鎖鏈,上面的每一個(gè)環(huán)扣都代表一件事情,對(duì)應(yīng)上時(shí)間軸,節(jié)奏就可以理解為“在什么時(shí)間做什么事”(是的沒錯(cuò),就是我們寫作文的時(shí)候最基礎(chǔ)的東西)
就比如打野的節(jié)奏,是將“刷野”和“抓人”這兩種環(huán)扣組合在一起的, 所以輔助經(jīng)常要去看對(duì)面打野紅開還是藍(lán)開,也是為了確定對(duì)手打野的“節(jié)奏中的第一個(gè)抓人點(diǎn)”
例如常見的藍(lán)開打野是:藍(lán),蜥蜴,狼,豬,紅,鳥,速四抓下。
而紅開打野往往是:紅,豬,中路河道精靈,狼,藍(lán)蜥蜴抓上的刷野路線。
當(dāng)前大部分主流打野都是紅開的刷野路線,但是與雙方打野都是藍(lán)開不同,雙方打野都是紅開的話是一定會(huì)發(fā)生沖突的,而雙方都是藍(lán)開除非特意搞事,不然是很少會(huì)出現(xiàn)沖突的。
這主要是因?yàn)殡p方都是紅開的話“中路河道精靈”這一資源的需求量就會(huì)大于地圖儲(chǔ)備量。于是這個(gè)處于地圖中間的,只有一個(gè)的河道精靈成為了第一個(gè)雙方節(jié)奏的交點(diǎn)。雙方誰(shuí)拿到誰(shuí)的節(jié)奏就會(huì)進(jìn)入正常,而沒有搶到的一方就會(huì)因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)不足而導(dǎo)致節(jié)奏被拖慢甚至亂掉,進(jìn)入劣勢(shì)。
2.節(jié)奏的快慢
就和上面說(shuō)的一樣,節(jié)奏就像是一串鎖鏈,而這串鎖鏈掛在兩個(gè)***上,組成了類似自行車的結(jié)構(gòu)。這兩個(gè)***就像優(yōu)勢(shì)一樣,優(yōu)勢(shì)越大,在同等轉(zhuǎn)速的情況下,優(yōu)勢(shì)大的一方就能讓鎖鏈轉(zhuǎn)動(dòng)的更快,也就是節(jié)奏的快慢。
那么優(yōu)勢(shì)和節(jié)奏直接到底是怎樣的關(guān)系呢?他們之間是互相促進(jìn)的。當(dāng)通過殺人和吃線刷野取得的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)的量大于常規(guī)情況下同樣時(shí)間內(nèi)本來(lái)應(yīng)取得的量時(shí),優(yōu)勢(shì)就被建立起來(lái)了。
例如一般藍(lán)開的打野在刷完兩片野區(qū)之后應(yīng)該是四級(jí)和定量的經(jīng)濟(jì),但是期間對(duì)面一波入侵讓你拿到了兩個(gè)人頭,那么這個(gè)時(shí)候你可能已經(jīng)五級(jí)了,而且經(jīng)濟(jì)多出了幾百塊,這就是優(yōu)勢(shì)。
而優(yōu)勢(shì)會(huì)讓你的屬性變高,本來(lái)需要10s打掉的野怪可能只需要8s,從而讓你的節(jié)奏更快,能更快地進(jìn)行抓人,為隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),成為一個(gè)良性循環(huán)。節(jié)奏快刷的快,優(yōu)勢(shì)也就越來(lái)越大,優(yōu)勢(shì)越大節(jié)奏也就越快。
3.優(yōu)勢(shì)節(jié)奏為什么會(huì)崩掉
相信很多人遇到過這種情況,明明好好的,結(jié)果打野死了一次之后就開始一直崩,最后大好優(yōu)勢(shì)被人翻盤了。
根據(jù)第二點(diǎn)來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)節(jié)奏應(yīng)該會(huì)一直滾雪球才對(duì),為什么還會(huì)被翻盤呢?一是人都會(huì)有失誤,而對(duì)面因?yàn)槭橇觿?shì),所以失誤之后的代價(jià)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于優(yōu)勢(shì)方的你們的,所以優(yōu)勢(shì)方失誤讓雙方之間差距縮小的量要比劣勢(shì)方失誤讓雙方之間差距擴(kuò)大的量要大。二是優(yōu)勢(shì)不夠明顯,就會(huì)導(dǎo)致失誤一波之后反而進(jìn)入了劣勢(shì)。
還有一個(gè)更深入一點(diǎn)的就是“打野的節(jié)奏比輔助快而導(dǎo)致輔助跟不上,被打出人數(shù)差”
前面說(shuō)過一個(gè)人的優(yōu)勢(shì)是很容易輻射到其他隊(duì)友的,尤其是中野輔這三個(gè)位置(這也是為啥邊路孤兒感覺自己大優(yōu)勢(shì)但是隊(duì)友還是一直崩的原因,邊路對(duì)優(yōu)勢(shì)的輻射范圍太小了)
但是由于做的事不同,拿到的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)不同,優(yōu)勢(shì)也就不同。雖然看起來(lái)都是優(yōu)勢(shì),但是輔助的輪子不夠大啊,打野的輪子一旦轉(zhuǎn)快了,就很容易出現(xiàn)野輔脫節(jié)的情況,然后被對(duì)面打人數(shù)差抓失誤直接把優(yōu)勢(shì)奪回去了。
輔助里面硬輔還好說(shuō),基本都有一兩個(gè)位移技能,雖然也會(huì)有不夠用的時(shí)候,但是像孫臏、大喬、鬼谷、蔡文姬、小明這些軟輔連個(gè)位移都沒有,打野 打完藍(lán)一個(gè)過墻就直接脫節(jié)了。
這就是為什么瑤是玩家常說(shuō)的“優(yōu)勢(shì)滾雪球神器”,大招的附身機(jī)制讓瑤實(shí)現(xiàn)了“野輔0脫節(jié)”,自然也就不容易被打出人數(shù)差,畢竟雙方都是人,都有失誤的情況下人數(shù)占優(yōu)的一方自然容易取得擊殺和優(yōu)勢(shì)。所以瑤在“野輔節(jié)奏快慢同步”這一點(diǎn)上是任何輔助都不能匹敵的。
二.團(tuán)戰(zhàn)
1.什么是團(tuán)戰(zhàn)
相信很多玩家也是很懵逼,有時(shí)候打著打著就突然一群人報(bào)團(tuán),然后輔助就開團(tuán)了,然后大家就開始游走了。
所以我們先解決第一個(gè)問題“為什么兩邊會(huì)突然報(bào)團(tuán)”這就和上面說(shuō)到的節(jié)奏交點(diǎn)有關(guān),雙方的多個(gè)英雄的節(jié)奏交匯在了一個(gè)點(diǎn)上,也就產(chǎn)生了團(tuán)戰(zhàn),所以我們看到團(tuán)戰(zhàn)大多是在野區(qū)和中路產(chǎn)生的,主要的也就是大小龍的爭(zhēng)奪和中一塔的拆除。
第二問題是“為什么團(tuán)戰(zhàn)之后大家就開始游走了”其實(shí)這個(gè)是不全面的,大大小小的團(tuán)戰(zhàn)總會(huì)有,而導(dǎo)致雙方從對(duì)線期過渡到團(tuán)戰(zhàn)期的這一團(tuán)戰(zhàn),我稱之為“轉(zhuǎn)期團(tuán)戰(zhàn)”,這樣的團(tuán)戰(zhàn)往往是在10~15分鐘這段時(shí)間里面爆發(fā)的。一是這段時(shí)間內(nèi)雙方線上英雄基本上都三件套左右了,都進(jìn)入中期了,雙方都有打的資本;二是贏的一方因?yàn)橐约坝幸欢ń?jīng)濟(jì)基礎(chǔ),能做更多的事情,從而取得更大的優(yōu)勢(shì)、更多的籌碼。
2.誰(shuí)開團(tuán)?怎么開團(tuán)?什么時(shí)候開團(tuán)?
這是輔助玩家必須搞清楚的三個(gè)點(diǎn)。
那么第一個(gè)問題,“Who?”團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起往往是由團(tuán)隊(duì)型硬輔負(fù)責(zé)的,但是很多玩家錯(cuò)誤地認(rèn)為輔助都能開團(tuán),其實(shí)細(xì)想一下就清楚,輔助里面除了團(tuán)隊(duì)型硬輔以外能夠開團(tuán)的軟硬輔就沒有幾個(gè),肉身開團(tuán)一方面不穩(wěn)定另一方面風(fēng)險(xiǎn)和代價(jià)都很大,所以輔助也不是全都能開團(tuán)的。
開團(tuán)任務(wù)的另一個(gè)主要承擔(dān)者是邊路,或者說(shuō)坦邊和少部分戰(zhàn)邊更為合適。其中坦邊因?yàn)楸容o助更硬的身板可能會(huì)有更好的開團(tuán)效果,而能夠開團(tuán)的戰(zhàn)邊還能夠提供較多的輸出,都是很不錯(cuò)的選擇。
中單類似于王昭君、甄姬這樣的英雄也有一定的開團(tuán)能力,但是一般不用與開團(tuán),因?yàn)樗麄兊目刂萍寄茉趫F(tuán)戰(zhàn)開啟后再使用能夠擁有更好的效果,在己方是控制開團(tuán)技能命中率也能大大提升,能創(chuàng)造比起開團(tuán)更高的價(jià)值。
第二個(gè)問題,“How?”開團(tuán)的首選肯定的控制技能開團(tuán),這也是為什么團(tuán)隊(duì)型硬輔能夠開團(tuán)的原因,他們大多都有一個(gè)群體控制技能,能夠達(dá)到“控制開團(tuán)”的效果。而戰(zhàn)邊雖然沒有群體控制技能,但是位移技能配合閃現(xiàn)能夠在短時(shí)間內(nèi)突進(jìn)到敵方后排的位置,這樣也能起到開團(tuán)的作用,我稱之為“突進(jìn)開團(tuán)”,通過突入和打亂敵方陣型從而起到開團(tuán)的目的,所以打野雖然沒有閃現(xiàn),但是通過繞后也能起到同樣的效果。
最后一個(gè)問題,也是最重要的,之前一個(gè)朋友還來(lái)問了我一下,“When?”我覺得說(shuō)起來(lái)很難面面俱到,畢竟不同的對(duì)局會(huì)有不同的情況,所以就舉幾個(gè)比較重要的關(guān)注點(diǎn)來(lái)說(shuō)好了。
①視野:對(duì)面的視野是一定需要摸清楚的,不能看到一兩個(gè)人就直接開團(tuán),最好有四個(gè)人的視野或者是大致的位置信息才能開團(tuán)。
比如常見的龍坑團(tuán),你只能大致確定對(duì)面打野和射手的位置以及擁有輔助的視野,這種情況的風(fēng)險(xiǎn)就很高。所以在開團(tuán)的時(shí)候就需要好好斟酌,盡量照出優(yōu)先級(jí)高的另一個(gè)敵方英雄再開團(tuán)(這里的優(yōu)先級(jí)指的是對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的影響的優(yōu)先級(jí))
②位置:開團(tuán)時(shí)一定要保證隊(duì)友跟得上或者是在身邊。在擁有第一點(diǎn)提到的足量的視野信息的前提下盡量保證己方數(shù)量和對(duì)面持平或是更多,如果己方人數(shù)不夠就盡量不開團(tuán)。
位置就會(huì)影響到陣型,如果隊(duì)友都是剛剛到達(dá)身邊,位置都還沒有站好的話就需要稍作等待讓隊(duì)友調(diào)整位置(例如射手位置過于考前,邊路位置過于靠后,打野還沒找到合適的突進(jìn)點(diǎn))反之也可以趁對(duì)面陣型沒有落好時(shí)直接強(qiáng)開。
③技能:隊(duì)友大招如果沒有轉(zhuǎn)好的話盡量不開團(tuán),除了大招有一些關(guān)鍵性技能沒有轉(zhuǎn)好或者召喚師技能差一點(diǎn)轉(zhuǎn)好也盡量不立刻開團(tuán)。
同樣的如果會(huì)拖屏的玩家也可以看著對(duì)面視野趁對(duì)面關(guān)鍵技能用掉之后立刻開團(tuán)打?qū)γ嬉粋(gè)真空期。
但是如果兩邊都有技能沒有轉(zhuǎn)好那么就要自行判斷那邊的技能對(duì)團(tuán)戰(zhàn)影響大,如果己方的較小那么還是可以乘機(jī)開團(tuán)的。
三.瑤妹復(fù)興計(jì)劃
1.重新的審視?凈心
瑤妹的技能機(jī)制一直被詬病,我之前的帖子也說(shuō)過她技能的最主要問題是什么,但是瑤的技能強(qiáng)度如果細(xì)品的話可以說(shuō)非常離譜。
(1)被動(dòng)
瞬間解控,不可選中,刷新技能,這三個(gè)點(diǎn)隨便挑任何一個(gè)都是非常強(qiáng)大的。加上40s的超短冷卻時(shí)間和減速光環(huán),這個(gè)技能給到任何一個(gè)英雄身上都可以說(shuō)非常強(qiáng)大。而且一些英雄的關(guān)鍵技能會(huì)有一些隱藏效果,瑤的被動(dòng)就能很好的除理這些技能(老夫子的大招定到和玄策的二技能勾到的時(shí)候都有一個(gè)眩暈效果)
(2)一技能
瑤的一技能控制并不亮眼,很多玩家也喜歡借此噴瑤,但是我看到了這一個(gè)詞,“顯形效果”
沒錯(cuò)也就是王者里面非常少有的真實(shí)視野技能,而且不同于狼狗的范圍照射,瑤能夠更精確和長(zhǎng)久地獲得一個(gè)敵人的視野。所以如果要說(shuō)視野控制能力,瑤可以稱之為全英雄最強(qiáng)。
就如上面提到的,開團(tuán)之前要盡量獲取對(duì)方的視野信息,所以瑤雖然不能開團(tuán),但是能為隊(duì)伍獲得更多開團(tuán)之前的判斷性價(jià)值。
(3)二技能
人形態(tài)下非常弱的一個(gè)技能,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是一級(jí)幫中清線速度非常之快。但是這么一個(gè)人形態(tài)***完全無(wú)用的技能,在鹿靈形態(tài)下,承擔(dān)了瑤唯一的位移能力,只能說(shuō)有用勝無(wú)用吧。
(4)三技能
附身機(jī)制我之前說(shuō)過了,是一個(gè)非常強(qiáng)大的機(jī)制,瑤也因此而成為了滾雪球利器,所以并不是“拿瑤能贏的局拿別的輔助也能贏”,拿別的輔助能贏的局瑤可能確實(shí)贏不了,但是拿瑤贏的局別的輔助也未必能贏。 再來(lái)看這個(gè)技能,長(zhǎng)距離位移,不可選中,吃追蹤型技能,既然掛在隊(duì)友頭上只能提供那么點(diǎn)護(hù)盾,為什么不把這個(gè)技能當(dāng)作瑤在地面被抓時(shí)的一種逃生手段呢?
2.反復(fù)地設(shè)計(jì)?思路
在上面簡(jiǎn)單的分析之后,瑤的技能可以說(shuō)是非常強(qiáng)大的,被動(dòng)和一三技能里挑出任何一個(gè)特點(diǎn)給到別的輔助都是直接成神的存在(想象一下真實(shí)護(hù)盾張飛,顯形二技能蔡文姬,吃控變鹿孫臏大喬)那么我們能不能讓瑤發(fā)揮出這三個(gè)技能的強(qiáng)大之處呢?可以,那就是——
揚(yáng)長(zhǎng)避短
一技能控制效果太弱,那么我們就不用來(lái)打控制,二技能太廢,那么就主一副二,同時(shí)不再購(gòu)買以二技能做為核心的冰杖,大招給出的護(hù)盾太少,那么我們就當(dāng)作一個(gè)位移技能來(lái)用。
反之,在“避短”之后,視野控制,信息獲取,免疫控制,刷新技能,不可選中,長(zhǎng)距離位移和吃技能這些優(yōu)點(diǎn)也就凸現(xiàn)出來(lái)了。
這個(gè)套路可以長(zhǎng)時(shí)間獲取對(duì)方打野的視野,讓對(duì)方進(jìn)入“節(jié)奏透明”的狀態(tài)。從而讓線上更加安全,同時(shí)己方打野也可以和對(duì)方錯(cuò)開節(jié)奏進(jìn)行反野、控龍、抓人等一系列行為。
所以我稱之為——“節(jié)奏同步型輔助”
即為不再像現(xiàn)在的主流打法,將自己的節(jié)奏和打野節(jié)奏綁在一起,而是把自己的節(jié)奏和對(duì)面打野的節(jié)奏綁在一起,從而限制對(duì)面,強(qiáng)大的技能體系也讓對(duì)面很難處理這個(gè)保持著安全距離的瑤妹,一旦想處理但是最終被逃掉,節(jié)奏會(huì)進(jìn)一步拖慢。
3.打法思路?精華
①開局選擇一技能出門,搶線階段盡量讓自己的位置和對(duì)面中單處于同個(gè)半?yún)^(qū)(上半?yún)^(qū)和下半?yún)^(qū)),同時(shí)讓自己的位置略微考前(能讓一技能追蹤到對(duì)面中單即可)
在對(duì)面中單準(zhǔn)備支援時(shí)(如果對(duì)面是去偷豬那就不用)不管中路線清完沒有一定要跟近,在對(duì)方進(jìn)入野區(qū)或是河道時(shí)使用一技能(之前一定要捏好,不能亂交)照出對(duì)方中單視野,然后小地圖標(biāo)記。
②之后就可以不管中單,盡量多去對(duì)面野區(qū)找對(duì)面打野,之后就控制距離,在顯形效果要消失時(shí)靠近跟隨,在顯形效果打出來(lái)之后就拉開距離,期間要多在小地圖上進(jìn)行標(biāo)記。
*tips:中單作為線上英雄,很容易出現(xiàn)線上擊殺,從而導(dǎo)致兩人節(jié)奏錯(cuò)位,所以大部分情況下不會(huì)有雙方中單同時(shí)支援的情況,線上視野丟失時(shí)也就很容易給出小地圖標(biāo)記。而打野作為野區(qū)英雄,很難給出小地圖標(biāo)記,基本上只能靠著意識(shí)進(jìn)行防gank,所以同等技術(shù)和經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)的前提下,打野的抓人成功率會(huì)更高一些。
所以游戲中期會(huì)將更多的視野控制資源(即為肉身踩視野或是顯形技能一類)交給打野而不是中單。所以這個(gè)套路中期對(duì)于視野的控制主要還是針對(duì)于打野。但是二級(jí)時(shí)中單的支援能力會(huì)高于打野,所以開局第一波的一技能選擇了以中單為目標(biāo)而不是還在打buff的打野。
③中后期團(tuán)戰(zhàn)之前也不使用大招附身隊(duì)友,我們選擇肉身進(jìn)場(chǎng)或是大招進(jìn)場(chǎng)然后快速下身讓技能更快轉(zhuǎn)好,這樣在隊(duì)友撤退時(shí)能進(jìn)行肉身斷后和大招撤離。
④因?yàn)楦S對(duì)方打野節(jié)奏,所以當(dāng)對(duì)方打野要頂著視野暴露強(qiáng)行抓人時(shí)我們?nèi)匀桓S對(duì)面一起來(lái)到線上并且使用大招附身被抓的隊(duì)友。同時(shí)打出撤退信號(hào)讓隊(duì)友后撤從而勸退對(duì)方打野,在其離開后再繼續(xù)跟隨對(duì)面打野控制其視野。
⑤因?yàn)樾枰L(zhǎng)期跟隨對(duì)面打野,并沒有穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,所以盡量在鞋子做好之后直接做大輔助裝,但是做大輔助裝之后跟隨對(duì)面打野到線上之后就不要待太久了。這個(gè)套路本質(zhì)上是保證隊(duì)友的生存環(huán)境,長(zhǎng)時(shí)間地吃經(jīng)濟(jì)仍然是違背這一原則的。
⑥這一套路對(duì)玩家的意識(shí)要求很高(我自己打著打著都會(huì)感到迷茫不知道要做什么)所以不建議在低分段使用,但是也不失為輔助玩家培養(yǎng)意識(shí)的一種方法。
要求:
以下提出幾點(diǎn)限制,如果不能做到則使用這個(gè)套路出事了我不負(fù)責(zé)。
①BP時(shí)不在對(duì)面打野出來(lái)之前拿
②BP時(shí)對(duì)面有老虎、云中君這類前期強(qiáng)勢(shì)的打野英雄時(shí)不拿(包括邊懲)
③溝通能力不行,無(wú)法第一時(shí)間給出隊(duì)友信號(hào)和信息,不能和隊(duì)友交流的玩家,不玩
④隊(duì)友噴你時(shí)你噴不過不拿[doge]
4.出裝銘文?后勤
(出裝)
①奔狼和近衛(wèi)對(duì)應(yīng)5%冷卻縮短的銘文,極影對(duì)應(yīng)10%冷卻縮短的銘文
②奔狼不會(huì)用的玩家建議換近衛(wèi)
③第一二套裝備后期圣杯可以換成霸者重裝,鞋子換成冷靜鞋
④脫戰(zhàn)鞋的主要好處在于便宜,第三套出裝在進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期之后可以換成布甲鞋或是韌性鞋
⑤冰心的制作優(yōu)先做雪山圓盾(900金幣,10%冷卻縮短)
(銘文)
銘文方面紅色區(qū)都是宿命,藍(lán)色區(qū)都是狩獵,主要是綠色區(qū)的調(diào)整,紅藍(lán)色區(qū)這樣的組合能更容易地卡到攻速閾值并且更肉移速更快。
①10虛空:最簡(jiǎn)單粗暴的一套,溢出的1%冷卻縮短在前期也一樣有用,712的生命值也是所有組合里面最高的存在,適合新手。
②憐憫:憐憫是唯一搭配極影那套出裝的銘文,相較于別的銘文能讓40%冷卻縮短成型的更快,能更早實(shí)現(xiàn)永久視野奪取(40%冷卻縮短后一技能只有4.8秒CD,而顯形效果可以持續(xù)5秒)
③回聲:非常冷面的一個(gè)銘文,但是在對(duì)面法師傷害較高或是輔助也是法傷型英雄時(shí)有不錯(cuò)的反饋,能夠很好的提高法術(shù)傷害免傷率
④敬畏憐憫:用憐憫打滿5%冷卻縮短,敬畏讓你擁有略微續(xù)航能力的同時(shí)也擁有了更高的物理防御,同理也可以將敬畏換成霸者或是靈山專攻防御(選擇和對(duì)面打野相同傷害類型的防御銘文)
⑤虛空獻(xiàn)祭霸者:非;祀s的一套銘文,傷害、生命和防御都得到了一定程度上的提升,能夠更均衡地應(yīng)對(duì)特殊情況,同理霸者也可以換成靈山針對(duì)法傷型打野。
5.總結(jié)
這期帖子我真的寫的很認(rèn)真了,瑤是我最喜歡的英雄,現(xiàn)在這樣的輿論氛圍是我不愿意看到的。
也許官方真的覺得他們做的很棒,這個(gè)英雄非常cool,不打算重做或者是加強(qiáng),那我K某人無(wú)話可說(shuō)。
既然官方不作為,那么我來(lái),我來(lái)拯救這個(gè)英雄,哪怕就連國(guó)服瑤都認(rèn)為這個(gè)英雄不行。
我不信這么強(qiáng)大的機(jī)制不能讓瑤妹重回T1T0,我不信我證明不了這個(gè)英雄不是混子。
漫步森畔,聞木蕭風(fēng)颯——瑤
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