應(yīng)該有不少玩想要入帕斯卡契約這款游戲的坑,但是又怕浪費(fèi)了自己的時(shí)間,又或者是充滿期待的下載了這款游戲,卻發(fā)現(xiàn)和自己想象中的完全不一樣,只好又將其卸載,那小編為了讓各位玩家能更好的了解這款游戲適不適合自己,為大家整理了一份游戲基礎(chǔ)知識(shí)攻略指南,希望大家能對(duì)這款游戲多了解一點(diǎn),不至于踩雷
帕斯卡契約玩家入坑指南
角色戰(zhàn)斗行為屬于“慢節(jié)奏式”,而角色的招式風(fēng)格偏向?qū)憣?shí)派的,花里胡哨的動(dòng)作和特效基本沒有;晗盗卸际侨绱恕P峦婕医佑|是會(huì)感到攻擊動(dòng)作“僵硬遲鈍” 這是因?yàn)檩p快戰(zhàn)力動(dòng)作游戲占有率太多已經(jīng)讓許多玩家看見諸如此類游戲會(huì)感到鮮明的差異性。這是游戲設(shè)計(jì)不會(huì)更變,多玩多適應(yīng)一下即可。不同角色、招式均有不同的前后搖時(shí)間,與收益和危險(xiǎn)、節(jié)奏掌握需求成正比。
注: 正式發(fā)售版本閃避可以取消更長(zhǎng)的后搖動(dòng)作,在原本的設(shè)計(jì)中后搖是不可以取消,考慮手游平臺(tái)玩家所以在測(cè)試版中增加可以取消短時(shí)間的后搖。正式版又重新更正了一次。 還有關(guān)于其他的更變就不一一說明了,總之都在向玩家妥協(xié)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)舒暢要求。
打斗過程更是一場(chǎng)把握節(jié)奏感攻守進(jìn)退的一對(duì)一博弈。熟悉角色、敵人,適應(yīng)習(xí)慣后可輕易掌握該類游戲的戰(zhàn)斗技巧。操作手法技術(shù)的提升帶來的戰(zhàn)斗力的“提升”和更高效的戰(zhàn)斗體驗(yàn),是一種很好的成就感。
(關(guān)于人物精力、怒氣等,和裝備,技能系統(tǒng)自行在游戲中探索,本文后續(xù)會(huì)簡(jiǎn)單說明部分,請(qǐng)關(guān)注其他攻略具體了解)
玩家對(duì)游戲難度的適應(yīng)程度
初玩帕斯卡契約此類游戲因不適應(yīng)確實(shí)是會(huì)在小怪手中掛掉。這只是沒有掌握此類游戲的戰(zhàn)斗方式而已?梢杂5~10分鐘的時(shí)間學(xué)習(xí)一下操作手法,足以應(yīng)對(duì)大多數(shù)非 boss怪物。在面臨boss時(shí),在數(shù)十次至(? ??)次死亡的過程中掌握boss的攻擊招式。只有了解boss所有的攻擊招式和招式觸發(fā)的動(dòng)作,才可以輕松的在不吃生命藥水的情況下甚至無傷擊殺boss。 這需要一定的上手成本。但并不會(huì)太久。論壇將會(huì)逐步開放更多的各種攻略。大家也可以通過視頻事先了解,便于快速上手。
若你的朋友仍然無法適應(yīng)魂系列游戲?
你可以告訴他有輕松模式(削弱版敵人)和負(fù)重者之卵(減傷50%)裝備 。足以讓所有的玩家去體驗(yàn)帕斯卡契約的故事。不必太過于擔(dān)心無法適應(yīng)問題。
帕斯卡契約雖然選用了這種類型去制作了硬核游戲,但仍然給不適應(yīng)這種類型游戲的玩家提供了便利性以便于去感受帕斯卡契約其他內(nèi)容。不過客觀上的講,這種戰(zhàn)斗的內(nèi)容也是帕斯卡契約不可分割的一部分,我由衷的希望有更多的動(dòng)作游戲玩家去體驗(yàn)該類型游戲并掌握全新戰(zhàn)斗方式,嘗試擁抱。
手柄和觸屏操作的心理效應(yīng)
帕斯卡契約是一款手游,操作設(shè)計(jì)是針對(duì)移動(dòng)端制作的,同時(shí)支持手柄。所以無論是哪種方式,只要是你最常用的手機(jī)游戲操作方式,就是最好的。不必為了“更好的操作體驗(yàn)”專門購買手柄。如果購買了手柄,請(qǐng)先設(shè)置手柄按鍵,可能會(huì)漏掉一個(gè)按鈕沒被設(shè)置上。 拾取道具的按鈕可以調(diào)大點(diǎn)方便操作。
因?yàn)樾睦碜饔煤土?xí)慣的加持會(huì)讓不少玩家會(huì)覺得沒有手柄可能不能發(fā)揮出最大的操作能力。個(gè)人我 搓屏和手柄都在用我并沒有感覺手柄帶來的想象中的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然屏幕視野倒是感覺大了那么一點(diǎn)。如果你想嘗試投屏于電視并使用手柄體驗(yàn),或許會(huì)有更加的體驗(yàn)感覺。
如上圖,建議在按鍵設(shè)置中將拾取按鈕移至紅圈位置,避免手指遮擋。
整體體驗(yàn)效果和實(shí)際反饋。
這里本有太多的內(nèi)容和問題需要講述,只挑值得談?wù)摰膯栴}講述
1、3D可探索世界沒有地圖參照指引 ?
2、人物無法跳躍翻越過可見障礙物?
這是大多數(shù)玩家都會(huì)直接感受到的兩個(gè)“不友好”的體驗(yàn)。
1、帕斯卡契約的地圖設(shè)計(jì)是立體的3D地圖,爬上爬下很常見,平面的地圖無法清楚表達(dá)。而玩家想要地圖其實(shí)就是想利用平面地圖去執(zhí)行任務(wù)尋找目標(biāo),是在帕斯卡契約里是更加不可能的事情。所以直接取消了游戲內(nèi)的地圖。因?yàn)樗粫?huì)給玩家?guī)磔^多負(fù)面情緒。游戲內(nèi)部有道具路標(biāo)可以幫助指引玩家。
地圖“建筑物”的指引 如果玩家細(xì)心發(fā)現(xiàn),在第一章開局時(shí),你就能看到鮮明的“月亮”。那就是boss所在的山頂,在游戲中可以時(shí)刻注意“月亮”的位置,你可以很容易抵達(dá)目的地。高畫質(zhì)之下也可以通過影子判斷boss山頂位置。
2、帕斯卡契約的地圖設(shè)計(jì)就是為了具有一定的探索性,設(shè)計(jì)了許多不可以跨越的斷層/障礙,但為了避免視線阻擋,導(dǎo)致探索難度提升,有部分障礙物顯得較小,給玩家一種“只要可以跳我就可以直接過去,可惜這不能跳”的錯(cuò)覺。如果可以跳,這些不可跨越障礙物就需要做的更大,會(huì)阻擋視線導(dǎo)致玩家更容易忽略后邊的地區(qū),同時(shí)也需要額外的增加可跳躍的障礙物。但是如果跳過去了,這種障礙物存在的意義是什么?和平展道路的區(qū)別是什么?戰(zhàn)斗過程中跳躍功能多余的,至少在帕斯卡契約里是多余的。
祭壇回血機(jī)制,也是屬于怪物刷新,血量補(bǔ)滿,戰(zhàn)斗中回血還是靠制作藥水。藥水有數(shù)量上限設(shè)定。所以容錯(cuò)率相對(duì)于新玩家開始可能較低。所以還需耐心體驗(yàn)適應(yīng)。
末尾說明
精力值: 攻擊,閃避等操作均消耗此值。停止攻擊閃避會(huì)迅速恢復(fù)。
怒氣值: 攻擊敵人積攢怒氣,學(xué)習(xí)招式后可以解放技能,給敵人造成強(qiáng)力攻擊,在攻擊boss前,可以提前積攢好。
理智值:失去理智,會(huì)有負(fù)面效果,但會(huì)提高傷害,同時(shí)也是二階boss開啟的關(guān)鍵。解放技能時(shí)下按攻擊不要過快,否則釋放不出。
比如泰倫斯刺擊
輕擊→停頓1秒左右→重?fù),中間需要停頓一下。
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