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當(dāng)像素風(fēng)遇上仙俠題材,將碰撞出怎樣的火花?

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2019/11/15 9:50:29作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:127次評(píng)論:0次

在本月移動(dòng)端的新品中,一款名為《一劍斷念》的游戲有著頗為不同的氣質(zhì)。這款曾經(jīng)拿下硬核聯(lián)盟單月明星游戲的產(chǎn)品,頗具匠心的選擇用“像素風(fēng)”來(lái)表現(xiàn)玄幻修真題材,并從今年5月起就多次獲得蘋(píng)果商城的各類(lèi)推薦。那么這款即將在11月28日全平臺(tái)公測(cè)的游戲,到底將像素風(fēng)格玩出了怎樣的新意呢?

像素風(fēng)熱潮持續(xù)燃燒,但缺少中國(guó)文化題材

在聊《一劍斷念》之前,我們不妨先來(lái)聊聊“像素風(fēng)”。這類(lèi)從老游戲里延續(xù)過(guò)來(lái)的復(fù)古風(fēng)格,似乎并沒(méi)有被淘汰的趨勢(shì),相反還發(fā)展出了新的特色,越發(fā)為玩家所熱愛(ài)。無(wú)論是在移動(dòng)端、PC端還是主機(jī)平臺(tái),每年都會(huì)產(chǎn)出不少優(yōu)秀的像素風(fēng)格游戲,獲得的成就完全不低于目前主流的3D大制作。

縱觀近幾年市面上的話題性作品,像素風(fēng)游戲可謂占據(jù)了相當(dāng)?shù)谋壤。比?017年獲IGN 9.7高分評(píng)價(jià)的Roguelike游戲《死亡細(xì)胞》,今年銷(xiāo)量已然突破了200萬(wàn)。2018年SE推出的《八方旅人》,憑借獨(dú)創(chuàng)的HD-2D像素風(fēng)格獲得了IGN9.3的高評(píng)分,銷(xiāo)量也很快突破了150萬(wàn)大關(guān)。還有獲得2018年TGA最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的《蔚藍(lán)》,其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格為玩家?guī)?lái)了震撼心靈的審美感受。

國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者們?cè)谙袼仫L(fēng)游戲的開(kāi)發(fā)上其實(shí)也不落后,諸如《元?dú)怛T士》、《我的勇者》、《伊洛納》等都是各具特色的優(yōu)秀產(chǎn)品。這些游戲在像素風(fēng)格的表現(xiàn)力上都做了不少挖掘,無(wú)論是人物場(chǎng)景還是戰(zhàn)斗特效,最終的成品表現(xiàn)都非常抓人眼球。

但有趣的是,國(guó)內(nèi)大部分的像素風(fēng)游戲,都不約而同的選擇了西方魔幻或科幻題材,本土熱門(mén)的武俠玄幻等中國(guó)元素題材反而成品寥寥。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的武俠、仙俠題材游戲,大部分都選擇了3D化的MMO設(shè)計(jì),即便是2D手繪風(fēng)格,也極少會(huì)選擇加入像素風(fēng)。那么當(dāng)像素風(fēng)遇上仙俠題材,將碰撞出怎樣的火花呢?

仙俠風(fēng)像素游戲?qū)⒔o玩家?guī)?lái)什么新體驗(yàn)?

1、像素修仙,用像素風(fēng)還原修真世界

如果你還無(wú)法想象像素風(fēng)仙俠游戲應(yīng)該是個(gè)什么模樣,《一劍斷念》無(wú)疑就是一個(gè)最好的例證!兑粍嗄睢返漠(huà)面觀感非常好,高精度的像素畫(huà)面,極具創(chuàng)意地展現(xiàn)了原著《修真世界》里的種種玄幻設(shè)定。

與很多像素風(fēng)游戲不同,《一劍斷念》里的人物不再是圓滾滾的“大頭娃娃”,而是一個(gè)個(gè)細(xì)節(jié)充足、神態(tài)傳神的鮮活人物。雖然是像素人物,但是不同角色身上的服飾設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì),都異常生動(dòng)有趣。無(wú)論是僧道劍仙還是神魔妖靈,制作組都設(shè)計(jì)了充滿(mǎn)辨識(shí)度的細(xì)節(jié),搭配上細(xì)膩的動(dòng)態(tài)立繪,《修真世界》里的各色人物可謂是躍然屏幕之上。

除了像素人物,《一劍斷念》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也頗為驚艷。除了明艷的色彩和充足的細(xì)節(jié),《一劍斷念》的不少場(chǎng)景里都加入了光照設(shè)計(jì),配合上遠(yuǎn)景里的模糊效果,頗具《八方旅人》的氣質(zhì)。不同場(chǎng)景里的植被、山石和動(dòng)物,配合著光影和天氣,把像素風(fēng)格的表現(xiàn)力拉升到了新的層次,玄幻題材獨(dú)有的“仙氣”可以說(shuō)是一點(diǎn)不少。

而最讓人意外的,莫過(guò)于游戲在人物神態(tài)和動(dòng)作表現(xiàn)上的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。這些形形色色的“像素人”,不但有著幀數(shù)流暢的動(dòng)作,有時(shí)候還能做幾個(gè)表情。當(dāng)有角色受到攻擊或者表示驚訝時(shí),那一臉“難以置信”的表情,不禁讓人會(huì)心一笑。戰(zhàn)斗時(shí)不同角色截然不同的戰(zhàn)斗動(dòng)作,或肉搏或御劍或施法,都做的一絲不茍,完成度極高。

比起不少較為粗糙的3D產(chǎn)品,《一劍斷念》精細(xì)的像素畫(huà)面無(wú)疑具有更高的審美體驗(yàn)。而與很多2D策略卡牌游戲?qū)Ρ龋兑粍嗄睢吩诋?huà)面各方面的設(shè)計(jì)上又顯得內(nèi)容充足,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單。在像素風(fēng)格與仙俠題材的結(jié)合上,《一劍斷念》走出了一條不錯(cuò)的道路。

2、玩法充實(shí),體驗(yàn)完整的修真人生

作為《修真世界》正版授權(quán)手游,《一劍斷念》可不止在畫(huà)面表現(xiàn)力上做了打磨!缎拚媸澜纭肥怯善瘘c(diǎn)大神方想創(chuàng)作的爆款網(wǎng)文IP,這部點(diǎn)擊量破億的玄幻作品,是不少人心中的修真經(jīng)典!缎拚媸澜纭纷畲蟮奶厣谟谫x予了修仙概念更多的“生活化”要素,極具代入感。除了修煉,主角到處奔走創(chuàng)建勢(shì)力、結(jié)交伙伴的情節(jié)也讓讀者頗為熱血沸騰。而這些《修真世界》中的精髓,《一劍斷念》都用充實(shí)飽滿(mǎn)玩法設(shè)計(jì)進(jìn)行了展現(xiàn)。

《一劍斷念》制作了完整的主線流程,讓玩家以《修真世界》主角左莫的視角重新體驗(yàn)?zāi)嵌翁祚R行空的修仙故事。游戲采用了常規(guī)的關(guān)卡制度,玩家可以通過(guò)收集同伴、修煉自我,逐步突破難關(guān),體驗(yàn)完整的修真生涯。而隨著游戲主線流程的推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的玩法遠(yuǎn)比你想象的豐富多彩。當(dāng)玩家來(lái)到了一處仙島扎營(yíng)時(shí),就可以解鎖建造升級(jí)的玩法。玩家的根據(jù)地里擁有會(huì)議大廳、典籍室、市場(chǎng)、兵營(yíng)等功能不同的建筑物,供玩家根據(jù)需要進(jìn)行建造升級(jí),進(jìn)而提升自己的戰(zhàn)斗力和生產(chǎn)力。

這樣的玩法設(shè)計(jì),完美的還原了原著中開(kāi)拓勢(shì)力、擴(kuò)張門(mén)派的設(shè)定,這無(wú)疑給予了玩家更大的游戲動(dòng)力。而這一個(gè)根據(jù)地還不是游戲的全部,當(dāng)玩家選擇離開(kāi)城池去往大地圖,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)更為寬闊的玄幻世界,甚至可以前往其他玩家的領(lǐng)地進(jìn)行PVP。

《一劍斷念》也設(shè)置了玩家們非常熟悉的卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),來(lái)自于原著的諸多角色,擁有著不同的特性和強(qiáng)度,激發(fā)著玩家們的收集熱情。每一個(gè)角色都有著各自的裝備、技能等養(yǎng)成要素,收集角色養(yǎng)成小隊(duì),將會(huì)是游戲里非!皻r(shí)間”的一個(gè)玩法模塊。

除了修煉,修仙之路上最為重要的莫過(guò)于“戰(zhàn)斗”了!兑粍嗄睢匪械酿B(yǎng)成和建造設(shè)計(jì),在戰(zhàn)斗系統(tǒng)里都得到了充分釋放。作為一款策略卡牌RPG游戲,《一劍斷念》并沒(méi)有采取單純拼數(shù)值的回合制打法,而是加入了更多的策略性要素。游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)是完全動(dòng)態(tài)的,敵我雙方互相沖鋒,先手擊潰對(duì)方的防線切入底部則為勝利。在左右對(duì)弈的局面下,玩家可不是簡(jiǎn)單的點(diǎn)點(diǎn)屏幕就能結(jié)束戰(zhàn)斗。

玩家需要消耗不同的點(diǎn)數(shù)召喚英雄角色和小兵以阻擋敵人的進(jìn)攻,并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放技能來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。應(yīng)該按何種順序召喚不同定位的英雄,應(yīng)該補(bǔ)充兵力還是釋放技能,如何搭配英雄形成組合技,都是玩家們?cè)趹?zhàn)斗中需要考慮的!兑粍嗄睢返膽(zhàn)斗系統(tǒng),充滿(mǎn)了“方寸之間知進(jìn)退”的戰(zhàn)略思考,頗具樂(lè)趣。

結(jié)語(yǔ)

仙俠游戲,是國(guó)產(chǎn)游戲獨(dú)有的一種題材,然而隨著越來(lái)越多同質(zhì)化的美術(shù)設(shè)計(jì)和玩法構(gòu)建,玩家對(duì)于仙俠游戲早已進(jìn)入了審美疲勞階段!兑粍嗄睢返某霈F(xiàn),讓我們看到,仙俠游戲仍然有著更多的可能性。雖然仍是在策略卡牌的玩法框架之下,但精致的像素畫(huà)面加上充實(shí)的玩法填充,已然為玩家?guī)?lái)了不少新的游玩快感。隨著像素游戲持續(xù)升溫,未來(lái)我們或許還能看到更多充滿(mǎn)想象力的題材與之融合。

關(guān)于一劍斷念

《一劍斷念》是一款由樂(lè)多游戲研發(fā)的古風(fēng)策略回合手游。游戲以晉江仙俠故事為世界觀,采用古風(fēng)唯美的美術(shù)風(fēng)格,加入ADV式劇情展現(xiàn),打造耳目一新的游戲視覺(jué)文化。同時(shí),《一劍斷念》在戰(zhàn)斗上做了獨(dú)特的策略性設(shè)計(jì)。一方面創(chuàng)新設(shè)計(jì)了瞬發(fā)的神器系統(tǒng),另一方面,游戲中有多達(dá)20個(gè)伙伴可協(xié)助作戰(zhàn),不同伙伴戰(zhàn)斗各具特色,配合神器系統(tǒng)可形成多種流派,讓?xiě)?zhàn)斗變化更為豐富。

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