2016年,3個剛畢業(yè)的大學(xué)生在0資金的情況下制作出了一款游戲,萬萬沒有想到,這款游戲竟然在佳作云集的Steam上銷售出了130萬套,好評率高達(dá)91%,成為當(dāng)年國產(chǎn)獨立游戲之首,這就是提名了2016年最佳獨立游戲的佳作《失落城堡》!
10月24日,這款游戲的手游版將正式公測,并在10月23日18:00開放預(yù)下載。目前游戲預(yù)約量已達(dá)到了近120萬,很難想象,這款高期待度高口碑的作品只是3個大學(xué)生用半年時間為愛發(fā)電而誕生的。
因為理想,而有了挑戰(zhàn)現(xiàn)實的勇氣
很多游戲發(fā)燒友可能都夢想著做出一款自己喜歡的游戲,但少有人真的去實施。Hunter Studio的核心人物&發(fā)起人——何斌,卻從高中就開始自學(xué)編程,為將來開發(fā)游戲做準(zhǔn)備。大學(xué)時期,他為了參加游戲設(shè)計比賽,四處尋找志同道合的伙伴,同班同學(xué)陳韋辰和楊金堂分別先后入了伙,前者非專業(yè)科班出身抗下主美重任,后者本對做游戲沒啥興趣但稀里糊涂成為了主程序。
三人在游戲設(shè)計的比賽中斬獲佳績,也被直接邀請到游戲大廠實習(xí)。但在那里,他們被迫做一些換皮游戲,這與最初的游戲理想背道而馳。經(jīng)歷了強(qiáng)烈的思想掙扎,他們還是選擇一起辭職,創(chuàng)業(yè)做自己的游戲。放下人們眼中大好前景,先說服家人后砸鍋賣鐵,用大學(xué)的獎學(xué)金和倒賣參賽獎品獲得的錢,湊齊一年生活費,過上了擠在一間房里搞游戲的生活。
就是這樣,閉門造車大半年,他們做出了這款動作闖關(guān)Roguelike游戲——《失落城堡》。少年們克服諸多現(xiàn)實困難,在與玩家的交流反饋中不斷修改優(yōu)化游戲,使得這款目標(biāo)銷量5萬套的游戲,最終在Steam上賣出130萬套。
因為熱愛 才能做出真正好玩的游戲
他們始終保守著自己的游戲理念:在成為游戲制作人之前,自己首先是一名玩家。所以他們對游戲的要求非常簡單:一定要自己認(rèn)同它是好玩的!
50種以上藥水,80種以上的道具,200種以上不同技能的武器……賦予了《失落城堡》極強(qiáng)的隨機(jī)性,這些都是源于開發(fā)團(tuán)隊希望游戲每次玩起來都能有獨特的新鮮感。
因為非常喜歡動作游戲,所以他們?yōu)椤妒涑潜ぁ反蛟斐鲇晌淦鱽碇鲗?dǎo)“職業(yè)分化”的游戲特色。大劍蓄力,雙刀滑步,弓箭曲射,片手防御……你大概可以猜出這群年輕人是《怪物獵人》的粉絲!每把武器都賦予角色不同的位移動作與攻擊技能,打在怪物身上,那音效反饋、暴擊紅字都是極大的享受!
除了貫徹自己對游戲的偏好,創(chuàng)作團(tuán)隊3人也十分愿意傾聽玩家的聲音。早先游戲剛上架Steam,有個經(jīng)常直播《失落城堡》的主播,忍不住吐槽這游戲太簡單了。這直接點燃了3人的小宇宙!于是造出來一個噩夢難度,不成想,3兄弟自己根本打不過這難度,結(jié)果所有噩夢模式里的戰(zhàn)斗數(shù)值,還是靠玩家們的反饋邊測邊調(diào)的。
10月24日,《失落城堡》手游版是全新的開始
2019年,為了加大《失落城堡》手機(jī)版移植工作的投入,Hunter Studio陸續(xù)擴(kuò)增至8人團(tuán)隊。不斷打磨手游的操作體驗,同時也增加了手游獨占的每日挑戰(zhàn)玩法、排行榜功能,以及自定義外觀系統(tǒng)。對于未來的版本更新,團(tuán)隊更是積極籌備,希望給手游玩家們的快樂能夠不斷延長。
2019年10月24日,經(jīng)過3年歷練,《失落城堡》手游終于要與玩家正式見面!公測預(yù)約開啟后一個月以來保持TapTap9.7高分,長期霸占預(yù)約榜,更是獲得了蘋果預(yù)訂的推薦。看著近120萬預(yù)約這個沉甸甸而又充滿期望的數(shù)字,我們相信,好戲才剛剛開始。
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