王者榮耀自走棋組合羈絆是怎樣的?王者榮耀已經(jīng)在體驗(yàn)服優(yōu)先推出自走棋模式,很多小伙伴已經(jīng)體驗(yàn)到了,那么在正式服出來(lái)之前小編先為大家整理好攻略,下面就為大家?guī)?lái)最詳細(xì)的組合羈絆整容,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧!
首先我們來(lái)簡(jiǎn)單的了解一下自走棋是什么:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一個(gè)通過(guò)合理運(yùn)用金幣來(lái)購(gòu)買英雄棋子(升星變強(qiáng)/組合羈絆)并排兵布陣以此來(lái)?yè)魯∑渌巧年嚾莸耐娣,?chǎng)上局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,隨機(jī)英雄的開(kāi)局讓游戲充滿變數(shù)和無(wú)窮的樂(lè)趣,大家可以在其中體會(huì)到運(yùn)籌帷幄,決勝千里的感覺(jué)。沉迷下棋一天過(guò)去了都渾然不知。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),自走棋的玩法很簡(jiǎn)單,對(duì)英雄進(jìn)行升星,將不同的英雄組合形成羈絆,使自己變強(qiáng)來(lái)?yè)魯∑渌麑?duì)手。
這里重點(diǎn)介紹一下金幣*,后面我們?cè)倥浜蠄D片來(lái)補(bǔ)充說(shuō)明。這個(gè)游戲其實(shí)算一個(gè)理財(cái)游戲,當(dāng)你有10金幣時(shí),每回合會(huì)有2金幣的利息;而20金幣會(huì)有4金幣的利息;當(dāng)30金幣之后,利息最大變?yōu)?金幣/回合。后續(xù)金幣再多利息也不會(huì)增加。
所以合理的控制自己的金幣數(shù)量,前期可以盡快屯到20/30金幣這個(gè)線。當(dāng)中期每局結(jié)束時(shí),保持金幣在20+甚至30+來(lái)獲得一個(gè)高額的利息收益,積少成多,10個(gè)回合后你就與他人有了數(shù)十金幣的差距,勝利自然變得簡(jiǎn)單。
金幣除了利息之外,還有連勝和連敗收益,二連勝額外獲得1金幣,三連勝2金幣,四連勝到達(dá)最大值3金幣。連跪同理。
所以連勝時(shí)可以選擇放棄一部分利息來(lái)讓自己的陣容更強(qiáng) 或者故意連跪來(lái)儲(chǔ)存一些金幣,再厚積薄發(fā)
每五回合是一個(gè)野怪回合,再有刷新需要但到了野怪回合的時(shí)候,存一輪金幣,等待野怪回合的收益到賬再來(lái)刷新。
而野怪掉落的裝備對(duì)英雄也有一個(gè)很大的加持作用,各位小伙伴請(qǐng)自行分配
棄牌庫(kù)后續(xù)沒(méi)有講到,意思就是可以把已經(jīng)刷過(guò)去的英雄再通過(guò)棄牌庫(kù)給重新洗到牌堆里,以便可以再次抓到。
言歸正傳,下面帶大家結(jié)合一把對(duì)局來(lái)更好達(dá)到攻略的效果。
首先,我們開(kāi)局的英雄可能決定了我們的整局游戲羈絆路線,如三長(zhǎng)安,就是妥妥的刷金流。當(dāng)然羈絆放到后面再說(shuō),回到開(kāi)局,我們有6金幣,而且開(kāi)局是三個(gè)小野怪,所以開(kāi)局的金幣不需要攢。
把你發(fā)展羈絆的英雄或者一金幣的英雄全部買過(guò)來(lái),等待野怪回合的結(jié)束。看第二輪刷新什么英雄,把有用的買了沒(méi)用的賣了,攢到10金幣開(kāi)始屯錢。這把開(kāi)局我們看到兩個(gè)阿離,就可以走堯天+射手流派。
上面我們可以看到金幣卡在了19這個(gè)坎上,而火舞不是我們的剛需英雄,所以可以賣掉來(lái)進(jìn)入20這個(gè)檔來(lái)獲取4金幣的利息。
29金幣,可以賣掉火舞進(jìn)入30金幣這一檔,之后每輪利息達(dá)到最大,就要開(kāi)始掌握升級(jí)和刷新的節(jié)奏,來(lái)讓自己更加穩(wěn)定的變強(qiáng)。
前期碰到1金幣的盡量全部購(gòu)買,升到3星對(duì)整體實(shí)力的加成非常大,能更輕松的擊敗對(duì)手。有人會(huì)問(wèn),那全買了亂糟糟一大堆后面都裝不下了怎么辦。
這里其實(shí)是個(gè)很簡(jiǎn)單的賭博,你再接下來(lái)的刷新里,碰到相同英雄多的,就升星留下,碰到刷不出來(lái)占位置的,就一金幣再賣出去,差價(jià)為0,變強(qiáng)的概率也更大,何樂(lè)而不為呢
所以開(kāi)局的一星老虎/玄策/大喬/火舞/劉禪等……,買。碰到相同英雄就升星,其他沒(méi)刷到的,賣?ń饚胚M(jìn)入下一個(gè)利息檻,自己斟酌賣不賣。
如上我們可以看到刷到了非常多的劉禪,我們就很可能在前期就能擁有一個(gè)三星劉禪,這一個(gè)抗兩三個(gè)二星是不在話下的。我們就容易贏,容易贏就會(huì)獲得連勝金幣,獲得連勝金幣就更容易滾起雪球,完美節(jié)奏~
在第十回合我們就擁有了三星劉禪,我們的金幣數(shù)量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過(guò)了30這個(gè)利息檔,F(xiàn)在我們就需要考慮升級(jí)人口還是來(lái)刷新英雄欄來(lái)賭概率升級(jí)三星英雄。
這里我認(rèn)為,如果升級(jí)可以保證金幣在20這個(gè)檔次以上(4金幣利息,僅比30檔的5利息少1),而且可以升級(jí)羈絆效果/增加羈絆效果來(lái)顯著變強(qiáng),那升級(jí)就很劃算。
如果低等級(jí)英雄差一兩個(gè)能到三星,升級(jí)也沒(méi)什么好放的英雄棋子入場(chǎng),那就用來(lái)刷新,以升級(jí)英雄來(lái)使自己變強(qiáng)。
同時(shí)的話,自己看著辦吧。
穩(wěn)步發(fā)育后,在18回合的我們保證了金幣在30最高檔(5利息),3射手羈絆+2堯天羈絆。同時(shí)場(chǎng)上有五個(gè)三星英雄,可以說(shuō)是發(fā)育的十分良好。
這里再提及一個(gè)tip,就是左側(cè)那個(gè)黃方框,能看出其他人的金幣檔,像圖中第一的組合,雖然現(xiàn)在排名第一,但是對(duì)金幣的儲(chǔ)存十分之弱,這種強(qiáng)也是強(qiáng)在一時(shí),后期就會(huì)因?yàn)榍捌诓恢匾暟l(fā)育的問(wèn)題很難再與我們抗衡。這種殺雞取卵之事,升星升級(jí)一時(shí)爽了,后面可能再也打不過(guò)別人了。
而詳細(xì)信息就會(huì)出現(xiàn)所有人的英雄星級(jí)/羈絆/人口/當(dāng)前金幣,可以通過(guò)該面板更好的了解其他人
這就是上面所說(shuō)的詳細(xì)信息,我們可以看到第一的二人組合三星英雄和金幣都十分可憐,明顯的后繼無(wú)力。
接下來(lái)我們?cè)賮?lái)看看陣容
怎么擺能針對(duì)對(duì)面,怎么擺能發(fā)揮自己陣容的效果?讓我們?cè)偻驴?/p>
在24回合,我們可以看到對(duì)面陣容第一是4輔助羈絆buff配合2稷下來(lái)構(gòu)成人數(shù)優(yōu)勢(shì),憑借人多和身板取勝的流派
而第二是一個(gè)7刺客高爆發(fā)+扶桑增加平A傷害的刺客流派
那么我們的射手陣容與第一名對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以憑借射手的高額遠(yuǎn)程傷害來(lái)毫無(wú)懸念的擊敗對(duì)面,唯一需要警惕的只有第二個(gè)刺客陣容,如果憑借刺客的高額傷害對(duì)我們的英雄造成開(kāi)局減員,我們可能會(huì)翻車打不過(guò)。
接上段,自走棋的刺客有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是他們開(kāi)局會(huì)跳向后排,有時(shí)候入場(chǎng)就將對(duì)面后排的脆皮牽制住好幾個(gè)并一一擊殺。
但同樣,這也是一個(gè)致命的缺陷,就是當(dāng)對(duì)方將肉放在后排時(shí),很多刺客會(huì)被一個(gè)肉給牽制住。
所以我們將劉禪穿上復(fù)活甲放在最后排的位置,將射手放在偏上的位置來(lái)針對(duì)他的刺客陣容。
然后我們就看到,我們的射手對(duì)其造成了暴風(fēng)雨般毀滅的打擊,直到最后劉禪也依舊堅(jiān)挺在戰(zhàn)場(chǎng)之上。
當(dāng)然這只是其中一局的思路,戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,排兵布陣也需要大家更多的摸索,這里只是拋磚引玉給大家,自己去體驗(yàn)才會(huì)更有趣不是嗎。
再提及一點(diǎn),當(dāng)你點(diǎn)擊你場(chǎng)上的英雄時(shí)你可以看到牌庫(kù)中還剩余多少。有時(shí)候怎么刷都刷不出來(lái)可能是因?yàn)檫@個(gè)英雄已經(jīng)被買完了,同樣看到別人的高等級(jí)快成型英雄,可以買下來(lái)卡住對(duì)面
勝利輕而易舉的拿下~
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