- 類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.93G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.6
- 平臺(tái):Android
工欲善其事,必先利其器!作為《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游》中戰(zhàn)力的重要組成部分,一件好的裝備往往能夠起到拯救一個(gè)英雄的作用,而能夠獲得滿裝備圖鑒,更是大家一直夢(mèng)寐以求實(shí)現(xiàn)的愿望。今天我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下武器體系中最好用的幾件,擁有其中任何一件都可以說(shuō)是畢業(yè)了,你擁有幾件呢?
范圍劍和嗜血?jiǎng)?/h3>
論及劍系英雄的畢業(yè)裝備,范圍劍和嗜血?jiǎng)^對(duì)是最頂尖的存在,無(wú)論是攻擊范圍還是傷害輸出,任何一項(xiàng)對(duì)于物理系A(chǔ)oe角色的增幅都是巨大的。但兩者間究竟如何抉擇,至今依然沒(méi)有嚴(yán)格的定論。
但目前可以肯定的是,在劍舞、割裂的雙重效果下,皇帝選擇帶嗜血?jiǎng)Π投鞴孛黠@可以創(chuàng)造出更高的輸出優(yōu)勢(shì),而對(duì)于需要同時(shí)對(duì)兩個(gè)角色造成打擊來(lái)觸發(fā)再動(dòng)效果的劍帝萊恩哈特來(lái)說(shuō),范圍劍反而是更優(yōu)的選擇。但無(wú)論你擁有哪一把,對(duì)于這類(lèi)英雄的增幅都是巨大的。
近戰(zhàn)弓和白嫖弓
同嗜血?jiǎng)头秶鷦︻?lèi)似,白嫖弓“極限魔弓"和近戰(zhàn)弓“烏勒爾之弓"引起的爭(zhēng)議也不在少數(shù)。無(wú)論是能夠增加射程的近戰(zhàn)弓還是擁有豁免近戰(zhàn)懲罰的權(quán)力的白嫖弓,擁有這類(lèi)能夠改變游戲機(jī)制規(guī)則的特性的裝備無(wú)一不是各個(gè)類(lèi)型中頂尖的存在。
對(duì)于出手速度較快和極致傷害的刺客來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)弓提供的攻擊加成不僅能使其在輸出上更勝籌,而且還能有效在攻擊距離方面作出抉擇。而對(duì)于大多數(shù)防御能力脆弱的弓箭手而言,利用射程的優(yōu)勢(shì)白嫖無(wú)疑是更加的。在打消耗戰(zhàn)時(shí),往往能夠創(chuàng)造出更高的效益,沒(méi)有這兩把弓,即使擁有最后之服的刺客和弓箭手也完全不能稱(chēng)之為畢業(yè)。
拉格納羅克
對(duì)于飛兵、槍兵和水兵來(lái)說(shuō),斧類(lèi)武器絕對(duì)可以說(shuō)是攻擊力最高的一檔。但拉格納羅克最強(qiáng)的效果并不在于攻擊上,而是戰(zhàn)前可造成 傷的效果克敵先機(jī)。
無(wú)論是針對(duì)擁有80%免傷的巫女還是"最后之服",只要是需要滿血來(lái)觸發(fā),拉格納都可以輕松破之,再加之其還提供了10%的攻擊加成,固傷的傷害也同樣不可小覷,尤其是在針對(duì)殘血的敵方英雄方面,不需要進(jìn)入攻擊就可以直接擊殺,極大程度上避免了失誤和英雄血量的損失。
如果前期可以獲得一把,直接突破至滿星是毫無(wú)問(wèn)題的。
好馬配好鞍,即便是同樣一件裝備,在不同場(chǎng)景、不同英雄身上所創(chuàng)造出的收益是完全不同的,而這恐怕就是夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)的魅力所在了。不知道大家都是否已經(jīng)擁有了這幾件武器了呢?
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