食夢(mèng)計(jì)劃怎么玩?新手如何上手?食夢(mèng)計(jì)劃超詳細(xì)攻略指南。在這款游戲中,由于涉及的內(nèi)容比較多,因此玩法也十分豐富,很多玩家不知道如何進(jìn)行,臺(tái)服目前已經(jīng)正式開啟,國(guó)服預(yù)計(jì)9月份公測(cè),針對(duì)玩家的上手問題,本文整理了一篇較為全面的指南。
食夢(mèng)計(jì)劃超詳細(xì)攻略
一、前言
大家好我是食夢(mèng)計(jì)劃三測(cè)(19.7.9的刪檔測(cè)試)玩家,下面簡(jiǎn)單給大家介紹一下游戲,幫助萌新快速入門。
字多,都很重要,因?yàn)槭切率窒蛩詫懙暮茉敿?xì),老玩家可著重觀看粗體字。
請(qǐng)大家注意攻略的時(shí)效性,看清更新日期再進(jìn)行參考,避免被老版本的過時(shí)攻略和言論所誤導(dǎo)。(我會(huì)準(zhǔn)時(shí)同步版本進(jìn)行攻略的更新,如果還沒更就是在研究版本或者碼字~)
公測(cè)的時(shí)候,游戲整體框架基本不會(huì)改,但游戲細(xì)節(jié)或玩法肯定有很大的改動(dòng),請(qǐng)以公測(cè)版本為準(zhǔn)。
食夢(mèng)計(jì)劃(現(xiàn)在已經(jīng)改名叫浮生若夢(mèng),但是大家還是喜歡叫老名字)是一款二次元彈射類手游,類似彈彈堂百戰(zhàn)天蟲瘋狂坦克,畫風(fēng)精致,角色塑造豐滿,競(jìng)技匹配機(jī)制平衡,主線副本難度適中,是一款面向彈射類玩家愛好者(沒錯(cuò)說的就是從彈彈堂迫于退坑的你們~)的良心游戲。
服務(wù)器主要有TapTap的官服和bilibili的B服,兩服互通。官服和B服都可以在mumu模擬器上下載,電腦也可以玩(下載bilibili/TapTap,然后從里面下游戲)。
下面簡(jiǎn)單給大家介紹一下游戲的各個(gè)系統(tǒng),幫助大家快速熟悉游戲。
二、氪金
評(píng)論區(qū)一堆說食夢(mèng)重氪的,這里一律實(shí)名反對(duì)。未來怎么樣不好說,但是現(xiàn)版本說重氪的,一定是沒認(rèn)真玩的。
氪金力度適合微氪(0-100)和中氪(0-1000)玩家,重氪難以和微氪中氪拉開差距。下面簡(jiǎn)單介紹一下氪金點(diǎn)。
1、周卡(12)月卡(30),性價(jià)比高,但并非不買就玩不下去,或者和前面的玩家拉開難以接受的差距。
周卡和月卡包括:體力(打副本/掃蕩副本需要花費(fèi)體力)、鉆石(游戲中具有大量的獲得鉆石的途徑(說白了就是白嫖~)、掃蕩劵(懶得肝本就掃蕩,在游戲里也有非常多的獲得途徑)、金幣(基礎(chǔ)貨幣)
2、每天可以花6塊買個(gè)體力補(bǔ)充包,沖榜必備,佛系玩家任意。
3、6元、30元、68元、128元、328元、648元六個(gè)檔次鉆石直接購(gòu)買,首次購(gòu)買是雙倍鉆石。比例是1:10,1元10鉆。直接買鉆并不合適!如果必須要氪也建議等充值活動(dòng)或者高性價(jià)比的禮包(雖然目前布吉島有什么活動(dòng))
簡(jiǎn)單介紹一下能用鉆石要買的東西。
A、抽卡,180鉆一發(fā)(18R),奇貴無比,但是抽卡用的“招募核心”在游戲里免費(fèi)送的非常多,而且角色很好養(yǎng),每個(gè)抽到的角色都可以兌換成通用碎片,通用的碎片可以給任何角色提升星級(jí)。
游戲中不存在你抽不到哪個(gè)或者哪幾個(gè)角色就玩不下去一定被虐,非得砸錢死抽某個(gè)角色的情況。目前幾十個(gè)角色里,有十幾個(gè)大家公認(rèn)的強(qiáng)力角色,UR、SR都有。這次刪測(cè)持續(xù)了7天,只氪了周卡月卡的我已經(jīng)有了5個(gè)UR,SR基本圖鑒畢業(yè)。
后期對(duì)于碎片的需求(尤其是養(yǎng)了2-3個(gè)UR的玩家)會(huì)極大提高,此時(shí)土豪會(huì)逐漸和平民拉開差距,但是角色的頂峰就是六星,平民慢慢攢很快就能追上來,土豪無非是先一步到達(dá)六星罷了,再多的碎片也只能去養(yǎng)其他的角色。
千萬不要抽到第一個(gè)UR就開心的不得了傾家蕩產(chǎn)養(yǎng)進(jìn)去了,不是所有ur都值得養(yǎng),養(yǎng)ur就一定要養(yǎng)好的,弱的ur(或者功能與隊(duì)伍整體思路不匹配的UR)純粹糟資源浪費(fèi)碎片。
最后關(guān)于資源的分配問題,個(gè)人建議是2輸出1輔,優(yōu)先養(yǎng)2個(gè)輸出(因?yàn)槭澜鏱oss是根據(jù)總傷害來排名發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)的),輔助的話建議養(yǎng)阿爾西諾伊(埋人+固定的buff)、枷(把敵人聚在一起)這種不吃資源也具備極其強(qiáng)大的功能的輔助。資源平均分給兩個(gè)輸出(因?yàn)楦北就P(guān)大多都是要求只能死一個(gè)人,吃資源的隊(duì)友自然血肥防高不容易死)。當(dāng)然這個(gè)資源投資的問題只是一個(gè)暫時(shí)的模板,具體如何分配公測(cè)的時(shí)候會(huì)著重更新。
輔助和坦克一定是吃資源最少的。一人我吃三路,團(tuán)戰(zhàn)我...下半句是什么來著?
B、買體力。每天可以買12次,每次100體力,價(jià)格逐漸提升(50,50,100,100,150,150,200,200,250,250,300,300鉆)
體力主要跟你的玩家等級(jí)掛鉤,玩家等級(jí)是前期決定戰(zhàn)斗力的最重要的東西,但是游戲前期送的鉆石超級(jí)多,足夠你前幾天最需要等級(jí)的階段,一點(diǎn)不氪都能每天買完12次。達(dá)到一定等級(jí)后,等級(jí)不再那么重要,鉆石主要轉(zhuǎn)向投資碎片。
最后,買體力這種事見仁見智,畢竟250/300鉆買100芯卡還是挺心疼的。我個(gè)人會(huì)前七天全買滿(因?yàn)槲視?huì)去沖榜- -)佛系玩家可以根據(jù)自己經(jīng)濟(jì)狀況和抽到的角色質(zhì)量(是否抽到值得練的C位)去決定買體力還是抽卡。
C、買競(jìng)技(超頻競(jìng)技場(chǎng))/每日副本次數(shù)/買金幣,花費(fèi)很少,10鉆20鉆左右。
D、買幻夢(mèng)核的(道具,后面會(huì)提到)鑒定錘,低中高三個(gè)級(jí)別,價(jià)格是10,50,100鉆一次,客觀的講還是比較容易洗出想要的屬性的,沒有很多雜亂屬性影響屬性池,比較容易獲得想要洗出來的屬性。
錘子的數(shù)值都是有保障的,不會(huì)出現(xiàn)你用個(gè)高級(jí)錘子出來低級(jí)錘數(shù)值的情況。游戲里也會(huì)送你一堆各個(gè)品質(zhì)的鑒定錘的。
E、買禮物給角色刷好感度。
現(xiàn)版本,以上就是人民幣能直接影響到的東西了。不說每天千奇百怪的送鉆的方式,就單說推圖送的鉆吧,首次通關(guān),普通送20鉆,精英送35鉆,大師送50鉆,一共8章主線副本,每章15關(guān),光通關(guān)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)就固定送105×8×15=12600鉆。
氪金會(huì)影響你角色的成型速度,但不會(huì)影響你的角色能力上限。在前期的一段時(shí)間里,平民和大佬的發(fā)育速度和上限是一樣的。但是隨著游戲進(jìn)入后期,任務(wù)送的鉆石逐漸領(lǐng)完,氪金玩家的發(fā)育速度肯定會(huì)逐漸超越平民玩家,但是這個(gè)游戲的好處是氪金無法影響角色數(shù)值的上限,到大后期大家的頂峰都是一模一樣的,不會(huì)因?yàn)槟悴浑淳蛷氐状虿贿^大佬(當(dāng)然,你肯定要被大佬欺負(fù)一段時(shí)間的,不然人家充錢干嘛的- -)。
簡(jiǎn)單來說:
前期:平民VS土豪:勢(shì)均力敵,但是土豪的選擇面廣一些。
中期:平民VS土豪:平民劣勢(shì),土豪領(lǐng)先。
后期:平民VS土豪:土豪止步不前,平民追上土豪,繼續(xù)勢(shì)均力敵。
著重提一下:雖然就單個(gè)角色來論,平民的上限和大佬是一樣的,但是大佬因?yàn)殡唇,碎片多,容錯(cuò)率高,如果大佬練錯(cuò)了角色浪費(fèi)了碎片,大不了棄了重新去練就是了。但是平民如果練錯(cuò)了,想要去重新開始練一個(gè)角色就太麻煩了,要攢好久碎片。因此,0氪如果想和大佬比肩,盡量要確保自己初始的隊(duì)伍就是一個(gè)很棒的隊(duì)伍。
最后跟官方說一句:不斷快速的出新角色,讓平民一開始練的角色遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上新角色的強(qiáng)度,而氪金大佬陷入一個(gè)又一個(gè)的泥潭中怒而退坑的這種饑餓營(yíng)銷無異于是在作死。
新角色,新版本可以有,這個(gè)度請(qǐng)你們千萬把控好,無論是出角色的速度,還是新角色與之前角色的強(qiáng)度差距,最好是某方面很好用,但是不是完全碾壓老角色,這樣的新角色是成功的。初始卡池里的角色有很多等待我們探索,切勿急躁斂財(cái),要具有長(zhǎng)遠(yuǎn)目光。
三、角色與抽卡
1、級(jí)別:
UR、SR、R(EX暫未開發(fā)完成,暫且不談)卡池概率:UR:3.6%(實(shí)際上應(yīng)該遠(yuǎn)高于這個(gè)數(shù)值我感覺,可能是刪測(cè)吸引玩家暗改了)、SR(18.3%)、R(78.1%),每次六連抽必定有一個(gè)SR及以上。雖然UR沒有保底(不排除有隱藏保底但沒公布),但是概率從測(cè)試玩家的口碑來說還可以,基本沒有在群里罵街跳樓的。
差距:(R就不說了,R的意義在于讓UR和SR變得稀有-)
A、UR上限是6星,SR上限是5星。
B、UR的基礎(chǔ)數(shù)值和成長(zhǎng)強(qiáng)于SR,技能數(shù)都是4個(gè)(夢(mèng)是5個(gè))
C、SR技能的傷害倍率或者效果不一定比UR弱。
D、UR的碎片需要300通用碎片兌換,SR的只需要80個(gè)。
E、抽到的重復(fù)的角色,UR會(huì)變成35個(gè)該角色的碎片,SR變成25個(gè),R變成15個(gè)。UR碎片分解可得到125個(gè)通用碎片,SR可得到20個(gè),R可得到10個(gè)。
2、強(qiáng)度
因?yàn)槊看螌?duì)局中只能出戰(zhàn)3個(gè)角色和1個(gè)替補(bǔ),替補(bǔ)在副本里經(jīng)常是限制不能使用的,所以主要練三個(gè)角色,徹底練好再去練別的,同時(shí)角色的培養(yǎng)是有一定容錯(cuò)率的,除了核心資源之外,其他資源都是溢出的,足以幫玩家過度到抽到好用的角色。
那么問題來了,什么是好用的角色?這個(gè)暫時(shí)還不知道。每次測(cè)試角色強(qiáng)度變化都是很大的,二測(cè)的爸爸勃朗寧、安琪莉紗等這次測(cè)試被削成狗(首抽UR勃朗寧的時(shí)候我以為自己是天選之人,后來才發(fā)現(xiàn)是天譴之人......),安琪硬生生的從SR削成R...所以,現(xiàn)在告訴大家哪個(gè)角色強(qiáng)是沒有意義的。并且,探索角色的強(qiáng)度和使用方法是游戲的重要樂趣來源,不能因?yàn)楣ヂ远鴦儕Z了大家的探索樂趣,等公測(cè)開始后,大家可以在官群或者世界頻道多多討論。
首沖會(huì)送一個(gè)靈筱雨,以及初始角色夢(mèng),這兩個(gè)角色用來初期過度足夠了,第三個(gè)位置栓條狗都能帶贏。過度好初期,抽卡數(shù)量多了,選擇面自然上來了。
(關(guān)于首沖,拜托你們給官方點(diǎn)錢做游戲吧,每人買個(gè)首沖,游戲經(jīng)費(fèi)就有了質(zhì)量就上來了,官方就不會(huì)因?yàn)闆]有平民的贊助那么急著出一些拉大平民和大佬差距的系統(tǒng)去坑土豪的錢了,平民的游戲體驗(yàn)也就上來了,官方也能更用心熱情的做這個(gè)游戲了......)
四、戰(zhàn)斗力
4-1 等級(jí)與芯卡
角色的等級(jí)上限是玩家等級(jí) +5,升級(jí)可以開放新的游戲玩法,獲取更多的游戲資源。
角色需要達(dá)到一定等級(jí)才能突破。
1芯卡=10經(jīng)驗(yàn),所有消耗芯卡的玩法都會(huì)給你消耗數(shù)×10的玩家經(jīng)驗(yàn)的。(特殊行動(dòng)暫不確定)
角色的經(jīng)驗(yàn)是完完全全在各個(gè)階段溢出的,放心的去揮霍你的經(jīng)驗(yàn)卡吧。角色的經(jīng)驗(yàn)上限才是影響你等級(jí)的關(guān)鍵,而影響經(jīng)驗(yàn)上限的,是你的玩家等級(jí),也就是你的芯卡數(shù)量。
芯卡每小時(shí)會(huì)自動(dòng)恢復(fù)一些,所以夜里睡覺前記得用完芯卡。
如果想要沖榜,每天的等級(jí)是一定要買滿的。
4-2 幻夢(mèng)核
幻夢(mèng)核可以簡(jiǎn)單理解為角色的裝備;脡(mèng)核具有三大基礎(chǔ)屬性:
1.星級(jí),星級(jí)越高,基礎(chǔ)屬性越高,強(qiáng)化增加的屬性越高,鑒定的上下限越高。目前分為3星--6星。4星幻夢(mèng)核比較大街,5星是使用的主力,6星是大后期的事。
2.種類,不同種類的幻夢(mèng)核湊齊兩件(裝備兩個(gè)同種類幻夢(mèng)核)或四件套(裝備四個(gè)同種類幻夢(mèng)核)時(shí)具備不同的效果。
3.屬性,風(fēng)林火山,四大屬性。同一角色,每個(gè)屬性的幻夢(mèng)核只能裝備一個(gè)。屬性對(duì)于某些戰(zhàn)斗屬性具有特定的對(duì)應(yīng)。比如風(fēng)系對(duì)應(yīng)攻擊速度,火系對(duì)應(yīng)暴擊韌性,林系對(duì)應(yīng)破甲防御,山系對(duì)應(yīng)暴傷生命(僅舉例),鑒定的屬性和幻夢(mèng)核的位置相對(duì)應(yīng)的話可獲得50%額外加成。
幻夢(mèng)核可以強(qiáng)化,材料是其他普通幻夢(mèng)核或者副本或者活動(dòng)里得到的經(jīng)驗(yàn)幻夢(mèng)核(哆來咪)和一些金幣,強(qiáng)化的頂級(jí)是15級(jí),每次強(qiáng)化加的屬性是固定的。經(jīng)驗(yàn)幻夢(mèng)核獲得方式很多,基本不會(huì)缺,很容易強(qiáng)化到15級(jí)。但是前期金幣比較缺,前期強(qiáng)化到10級(jí)左右就夠用了。強(qiáng)化沒有失敗率,必定成功。
幻夢(mèng)核可以鑒定。鑒定消耗少量金幣和鑒定錘。
鑒定錘的品質(zhì)是有保障的,基本不會(huì)發(fā)生低錘出高屬性或者高錘出爛屬性的驚喜或悲劇。
鑒定出的新屬性可以選擇保留,也可以選擇不保留。
4星幻夢(mèng)核最好不要用高級(jí)鑒定錘鑒定,很浪費(fèi)。
最后,同品質(zhì)同星級(jí)的幻夢(mèng)核所攜帶的屬性的“數(shù)值”和“類別”也可能是不一樣的。比如這個(gè)5星火系米涅瓦+5速度,其他若干屬性,那個(gè)5星火系米涅瓦+100攻擊力,其他若干屬性...
幻夢(mèng)核可以隨時(shí)免費(fèi)取下、更換。
幻夢(mèng)核的強(qiáng)化等級(jí)和鑒定屬性無法轉(zhuǎn)換。
幻夢(mèng)核的種類很多,不要看到一個(gè)5星就去高級(jí)鑒定了,高級(jí)錘盡量去鑒定成套且實(shí)用的幻夢(mèng)核。
最后,關(guān)于鑒定的屬性分配問題,林火山三個(gè)位置,究竟是要那50%的加成,還是放棄加成,去洗“風(fēng)”所對(duì)應(yīng)的攻擊力或速度,還有待公測(cè)版本收集大量數(shù)據(jù)來進(jìn)行研究。
和角色一樣,幻夢(mèng)核也屬于可能會(huì)經(jīng)常改動(dòng)的系統(tǒng),等公測(cè)的時(shí)候這一塊也會(huì)實(shí)時(shí)更新。
4-3超頻系統(tǒng)
核心資源,目前游戲里最重要的系統(tǒng),想了想劃掉了“之一”二字。
超頻加的戰(zhàn)力很多很多,能極大的拉開差距,但同時(shí)風(fēng)險(xiǎn)也極大,超頻不像幻夢(mèng)核一樣類似裝備,可以隨時(shí)從角色身上取下,超頻是固定在角色身上的。
一定要和大佬或者玩家們討論并且自己實(shí)戰(zhàn)確定過這個(gè)角色很強(qiáng)或者是超級(jí)本命再給它超頻。!超頻錯(cuò)了角色是很傷很傷的!前期即使卡關(guān)了被虐了也要憋住,寧可把超頻芯片壓在手里不超,也不要亂超!
超頻是沒有任何特殊途徑來人為干預(yù)強(qiáng)行額外獲取的!!哪怕氪金大佬超錯(cuò)頻都是傷的要死,碎片糟蹋了,突破錯(cuò)了角色可以氪金買碎片,超頻錯(cuò)了角色是沒有地方能超回來的。!超錯(cuò)頻即使是氪金大佬也會(huì)被平民壓著打很久,沖榜更是無望。
主要獲得的方式是每天5次的超頻競(jìng)技場(chǎng),同時(shí)花鉆可以再買5次,每日必買。
第一天一定要瘋狂升級(jí)買芯卡,至少要升到開放超頻競(jìng)技場(chǎng)這個(gè)功能,不然你天生的比別人少拿10次獎(jiǎng)勵(lì)。
前期超頻競(jìng)技場(chǎng)都是人機(jī),但是有一定翻車概率,前期不要貪排名找那些厲害的人機(jī)打,后期就隨便欺負(fù)人機(jī)了(人機(jī)等級(jí)虛高,實(shí)際上很弱,但還是要比前期的你厲害一點(diǎn)),請(qǐng)認(rèn)真認(rèn)真再認(rèn)真的對(duì)待,每一炮慎重的開。
超頻加的屬性很全面,基本所有屬性都加。優(yōu)先超頻擔(dān)任輸出的角色,擔(dān)任輔助的角色可超可不超(可以超一層或者兩層,前兩層消耗較少)。
4-4 強(qiáng)化
強(qiáng)化和超頻類似,都是作用在角色身上,無法更換的。
強(qiáng)化遠(yuǎn)沒有超頻那么重要,容錯(cuò)率很高。
前期強(qiáng)化的資源比較缺,可以在商城用金幣買,后期強(qiáng)化資源大量溢出,并且中期副本掃蕩都可以獲得若干強(qiáng)化資源,所以不用擔(dān)心強(qiáng)錯(cuò)角色,完全可以用在過渡期的角色身上。
強(qiáng)化有上限,跟角色星級(jí)有關(guān)。角色星級(jí)提升之后會(huì)增加強(qiáng)化上限。
4-5 星級(jí)與突破
對(duì)于平民來說的核心系統(tǒng),對(duì)于氪金大佬來說容錯(cuò)率較高(錢能解決的事都不是事)。
突破(升星)可以增加所有屬性,并且提高強(qiáng)化的上限,加的戰(zhàn)力可謂是巨額與質(zhì)變。
初始抽到的角色都是1星,SR上限5星,UR上限6星。
角色達(dá)到15級(jí)可以突破到2星,需要消耗15個(gè)該角色碎片和1個(gè)1代驅(qū)動(dòng),若干金幣。
角色達(dá)到30級(jí)可以突破到3星,需要消耗30個(gè)該角色碎片和2個(gè)2代驅(qū)動(dòng),若干金幣。
角色達(dá)到45級(jí)可以突破到4星,需要消耗50個(gè)該角色碎片和X個(gè)3代驅(qū)動(dòng)。若干金幣。
角色達(dá)到60級(jí)可以突破到5星,需要消耗80個(gè)該角色碎片和6個(gè)4代驅(qū)動(dòng)。若干金幣。
6星暫時(shí)不知道。
N代驅(qū)動(dòng)可以在每日副本里獲得,1代初級(jí)難度,玩家等級(jí)10級(jí)開放。2代中級(jí)難度,玩家等級(jí)30級(jí)開放,3代高級(jí)難度,玩家等級(jí)42級(jí)開放。4代終極難度,玩家57級(jí)開放。(也就是如果你沒有四代驅(qū)動(dòng),你的角色等級(jí)達(dá)到57級(jí)(而非55)才能突破5星)
試水期的R、SR升到3星左右的消耗還是能接受的,往4星升就要慎重了,確定要練到底再升,不然浪費(fèi)的碎片能哭死你,UR碎片因?yàn)閮r(jià)格昂貴且大多只能通過合成獲得,所以慎重合成UR碎片,要么1星不養(yǎng),要養(yǎng)就一直養(yǎng)到六星。
升5星開始,白嫖的碎片有些跟不上了,開始和重氪玩家拉開一定差距,所以平民千萬要慎重花碎片,尤其是UR,不要抽到個(gè)UR就快樂的不得了傾盡全力去養(yǎng),UR碎片死貴死貴,養(yǎng)錯(cuò)了哭都來不及......
避雷的方法就是多討論多問多實(shí)踐,不要相信死攻略,很多參與多次測(cè)試的老玩家廣闊的視野和長(zhǎng)遠(yuǎn)的目光可以指導(dǎo)很多。
UR是隊(duì)伍的核心,圍繞你選擇與培養(yǎng)的UR去組建隊(duì)伍,搭配SR和其他UR。
4-6 好感度
好感度系統(tǒng)還沒有完善好,這里僅作簡(jiǎn)單介紹。
提升好感度可以開啟角色專屬任務(wù)(可以理解為支線劇情),完成專屬任務(wù)后可以獲得一些屬性點(diǎn)來提升屬性。注意,提升好感度的道具很多是完成好感度任務(wù)的關(guān)鍵道具,不要急著去提高好感度,不然你喂進(jìn)去了沒法完成好感度任務(wù)就杯具了。
五、副本
5-1 主線副本
單人副本,一共八章,難度遞增。
通關(guān)本章普通難度開啟下一關(guān)的普通難度和本章精英難度,通關(guān)本章精英難度開啟本章大師難度。
每一關(guān)都會(huì)隨機(jī)要求你完成“不能上替補(bǔ)、只能死1個(gè)角色、5回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗”中的兩個(gè)目標(biāo),達(dá)標(biāo)后視為三星通關(guān),完成三星通關(guān)的副本可以掃蕩,掃蕩獲得的道具和經(jīng)驗(yàn)跟手打是完全一樣的,只需消耗一張掃蕩劵。主線副本可以獲得海量鉆石,缺鉆就去推圖吧!
普通副本某些關(guān)卡會(huì)產(chǎn)出特定的R角色碎片,精英和大師難度部分關(guān)卡會(huì)產(chǎn)出特定的SR碎片,有些能刷出來的,掃蕩方面,前期本和后期本的收益是大差不差的,不會(huì)出現(xiàn)后面的副本會(huì)給你ur碎片,更高的爆率什么的,掃蕩主要是拿碎片和經(jīng)驗(yàn)值,獲得的經(jīng)驗(yàn)值的數(shù)量是固定的(都是1芯卡=10經(jīng)驗(yàn)),碎片方面,大師爆率可能比精英高一點(diǎn),具體米有測(cè)試過。
打本的時(shí)候,當(dāng)靠戰(zhàn)力推不動(dòng)圖的時(shí)候,不要去埋怨副本難做的不合理,食夢(mèng)的副本難度的設(shè)置是很合理的。至于那個(gè)等級(jí)推薦純屬扯淡,沒有什么參考價(jià)值。
下面講一點(diǎn)關(guān)于副本的干貨技巧。
敵人是不會(huì)移動(dòng)的,并且第二波出生的敵人的位置和第一波是一模一樣的,也就是如果你埋死了一個(gè),第二波那個(gè)就自動(dòng)死了。
因?yàn)檎系K和高差的緣故,很多時(shí)候大順風(fēng)或者大逆風(fēng),敵人很有可能打障礙甚至打它隊(duì)友,很多朋友好奇我50多級(jí),后期地圖怎么過的,基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力和血量我們肯定是不如對(duì)手的,全都是靠規(guī)避傷害來打,很多時(shí)候靠走位或者風(fēng)力規(guī)避掉一次傷害戰(zhàn)斗結(jié)局就完全不一樣(例如5-14的穹級(jí)種,她的第一發(fā)平A是可以躲的,如果你有人比她快,小走位一下加上合適的大風(fēng),規(guī)避掉第一次傷害,這局就有了),因此就有了刷圖的說法,刷敵人第一次攻擊的目標(biāo)(每次攻擊目標(biāo)都是隨機(jī)的),刷風(fēng)。
另外,第一波和第二波(4圖以后每關(guān)兩波敵人,共6個(gè))切換的時(shí)候注意,比如現(xiàn)在是第三回合吧,你打死了最后一個(gè)怪,這時(shí)候會(huì)發(fā)生:出現(xiàn)三個(gè)敵人在之前三個(gè)敵人的出生位置,如果地圖已被打穿則自動(dòng)死亡;你的能量不會(huì)回復(fù),現(xiàn)在有多少能量就是多少能量;場(chǎng)上剩下的所有的人按速度排名重新決定該先出手,繼續(xù)進(jìn)行第三回合(當(dāng)前回合數(shù)不增加)。所以,盡量用平A結(jié)束最后一個(gè)敵人保留能量應(yīng)對(duì)即將到來的對(duì)手。
如果最后一個(gè)敵人傷害不高,且剩余回合數(shù)充足,可以暫緩擊殺最后一個(gè)敵人,吃點(diǎn)血,飛到更好的位置,挖個(gè)坑(哪怕把出生時(shí)站在高處的敵人腳下的土地打爛,讓他出生后掉到低處更容易集火,讓散射型平A更容易全中也可以呀),回點(diǎn)能量,這些能做的事比挨一炮合適的多(除非這一炮炮疼得受不了或者回合數(shù)不夠了。)
一定要把握好這個(gè)節(jié)點(diǎn),這是很多關(guān)卡的勝負(fù)手。
眾所周知,團(tuán)戰(zhàn)先打ADC,先殺脆皮傷害高的,或者利用速度優(yōu)勢(shì)優(yōu)先集火即將出手的對(duì)手令其尚未出手直接暴斃,視戰(zhàn)局而定。
具體某關(guān)的攻略大家直接在評(píng)論區(qū)下提問或者QQ戳我就好,我收到了就來寫。
一圖二圖沒什么好說的,第一天都能過去,前期三圖精英是很難的,因?yàn)橛袃鼋Y(jié)這么個(gè)東西...玩家會(huì)出現(xiàn)第一次卡關(guān)。第二次卡關(guān)大概會(huì)出現(xiàn)在4-9左右,然后就是不同程度的卡關(guān)啦。
6圖中后期開始能量會(huì)很稀缺,怪難度很高,基本舉步維艱。
我個(gè)人的推圖進(jìn)度方面,前面幾天沒記,
刪測(cè)第五天,卡在5-14大師,6-9精英和7-2普通。
刪測(cè)第六天,推完5圖,卡在6-11大師,推完7圖普通,8圖等級(jí)不夠開不了。
刪測(cè)第七天,推完6圖大師,卡在精英7-11和普通8-4,我的隊(duì)伍打8圖吃力,不然還能再推一點(diǎn)。
其他玩家好像基本卡在七圖和六圖精英推不動(dòng)了,七圖全靠一個(gè)楓打的。(老婆牛逼。
七圖非常大,很遠(yuǎn),高差也很大,并且對(duì)手的腳下大多不可破壞,強(qiáng)烈推薦楓。
八圖完全不可破壞,并且障礙極多(平A是多發(fā)散射的角色很難受),敵人基本全是狗頭人(藏在偏遠(yuǎn)位置,攻擊必中,很疼,但是只能打到一個(gè)人不會(huì)打到和目標(biāo)重疊的對(duì)象,速度慢)和自爆怪(三回合后自爆帶走你隨機(jī)一個(gè),也有可能帶走你一個(gè)戰(zhàn)力最低的,具體帶走哪個(gè)還沒研究確定。注意這個(gè)自爆傷害是范圍傷害,可以打到它自爆目標(biāo)重疊的人的)。八圖我只打了四關(guān),暫時(shí)沒研究出誰比較適合,有大佬推薦莉蘿,待公測(cè)我親自實(shí)踐一下再來補(bǔ)充。
測(cè)試服的地圖只是半成品,公測(cè)可能會(huì)改,到時(shí)候再補(bǔ)充。
某幾章的精英難度比大師高.......
測(cè)試服boss很弱,比小怪簡(jiǎn)單多了,不知道公測(cè)會(huì)不會(huì)變化。
進(jìn)入初級(jí)副本消耗6芯卡,中級(jí)9,大師12。失敗或者中途退出不扣芯卡。盡量三星通關(guān),不光為了能掃蕩,還有鉆石領(lǐng),2星通關(guān)要返工,得不償失。
主線副本的劇情做的挺用心的,盡量還是看看吧,回來再看好像就看不了了,老婆們都是挺有性格的,有助于加深羈絆........好吧我知道你們都懶得看或者直接跳過。
5-2每日關(guān)卡
單人副本,目前有五種,分別給強(qiáng)化材料、經(jīng)驗(yàn)、突破材料(N代驅(qū)動(dòng))、技能升級(jí)材料(本文尚未提到)、金幣。分為初級(jí)中級(jí)高級(jí)終極四個(gè)難度,隨玩家等級(jí)逐漸開放,難度都很低,沒有翻車風(fēng)險(xiǎn)。每類副本每日可額外購(gòu)買3次,分別消耗10/20/50鉆。
進(jìn)入低級(jí)、中級(jí)每日副本消耗10芯卡,高級(jí)15,終極20,會(huì)給對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量(100,150,200)。
5-3 時(shí)空漩渦
爬塔類單人副本,40級(jí)開放,每天有三次機(jī)會(huì),可以往前打,打不過了可以掃蕩前面的副本,沒什么需要特別注意的產(chǎn)出,失敗退出不扣次數(shù)。
5-4 組隊(duì)boss
其中最重要的是40級(jí)開放的米涅瓦,會(huì)給合成6星幻夢(mèng)核的材料,六星幻夢(mèng)核和五星的差距是極其巨大的,早下手早擁有。
組隊(duì)boss系統(tǒng)還沒有完善,還會(huì)推出更多boss,獎(jiǎng)勵(lì)也可能發(fā)生變化。
注意組隊(duì)boss雖然有多種,但是它們是共享每日次數(shù)的!一定要挑你最需要的打!
5-5 世界boss
每晚18到21點(diǎn)開啟,玩家30級(jí)開放,全服玩家排名,根據(jù)你【單次戰(zhàn)斗的總傷害值,而非你打了多少次】來決定排名和獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,每次消耗5體力,感覺暴擊比較少或者失出現(xiàn)誤退出不耗體力。
5-6 無序亂斗
每周五周六周日中午開啟,獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)散碎道具,暫時(shí)沒什么需要特別注意的地方,可打可不打,不排除公測(cè)會(huì)提高獎(jiǎng)勵(lì)。玩法就是在隨機(jī)英雄池里隨機(jī)獲得4個(gè)(1ur1sr2r),戰(zhàn)斗力都是官方統(tǒng)一固定好的。非常好玩,很有利于大家熟悉角色,技術(shù)流的福音。
六、競(jìng)技
刪測(cè)版本的競(jìng)技沒有太高的參考價(jià)值,也是大家公認(rèn)的做的有問題的地方,匹配不到人,獎(jiǎng)勵(lì)不合理等等,這一塊會(huì)在公測(cè)版本修改后立刻更新。
七、其他
7-1 樞紐
樞紐里有以下設(shè)施:訓(xùn)練基地(花費(fèi)金幣給角色升級(jí),沒啥用)、軍事學(xué)院(技能等級(jí)提升,比較重要,提高角色的技能等級(jí),滿級(jí)10級(jí),單技能大概一周左右就滿級(jí)了)、特殊行動(dòng)(獲得一堆雜七雜八的道具,同時(shí)有概率直接獲得角色。⒔饚叛a(bǔ)給(沒啥用)、芯卡補(bǔ)給(重要。€@石補(bǔ)給(一般,因?yàn)榻o的太少了)
目前樞紐還沒怎么完善,公測(cè)還會(huì)推出更多樞紐功能。
7-2 幻夢(mèng)核合成
目前好像只能通過合成獲得六星幻夢(mèng)核(好吧我已經(jīng)預(yù)見到未來的充值活動(dòng)里會(huì)有了),但既然有途徑也就代表慢慢大家都能畢業(yè),前期不要碰合成,金幣完全撐不住,后期金幣溢出了再來搞合成。
八、后記
以上就是本次測(cè)試的全部系統(tǒng)了,沒有提到的就是公測(cè)新加的。
這些天玩的很歡,很高興趕在自己有時(shí)間的時(shí)候遇到了這次測(cè)試,之前玩的某個(gè)游戲沒參與測(cè)試直接在公測(cè)開始玩,因?yàn)闆]有一個(gè)像樣的攻略介紹核心系統(tǒng)吃了大虧,一直被壓著打的起不來。這次測(cè)試我也走了不少?gòu)澛,浪費(fèi)了一堆碎片,超頻錯(cuò)了角色.......不過還好,在前輩的幫助下及時(shí)止損(沒錯(cuò)說的就是被我拋棄的四星夢(mèng),當(dāng)初全村的希望淪為替補(bǔ),究竟是人性的扭曲還是豬蹄的本性.......)
希望這篇攻略能幫你們少走彎路。
攻略終究是死的,游戲和版本是活的,這篇僅僅是19年7月9日--15日三測(cè)版本的攻略,公測(cè)會(huì)有很大改動(dòng),比如有可能會(huì)增加公會(huì)系統(tǒng),多人組隊(duì)PVP對(duì)戰(zhàn)等,等公測(cè)出了再實(shí)時(shí)更新攻略。
參加過測(cè)試或者看過TapTap或bilibili評(píng)論區(qū)的人都知道,食夢(mèng)官方組的態(tài)度和誠(chéng)意是前所未有的好。做游戲一方面是喜歡,另一方面也是要賺錢的,大家氪不氪金很大程度上取決于官方斂財(cái)?shù)男问饺绾,希望官方公測(cè)后不要沉浸在禮包和充值活動(dòng)的熱潮中忘了初心就好。
游戲沒那么容易活,也沒那么容易死,另外你們的宣傳太爛了!公測(cè)前一定要加大宣傳!別搞的和些垃圾手游的宣傳詞一樣,突出特色,抓住眼球,玩家受眾群體無非是宅和彈射游戲的老玩家,讓大家對(duì)你們產(chǎn)生興趣,不然做的再好不被看到也沒用,不怕公測(cè)晚,熱度炒上去再開服啦。
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