在石器時(shí)代中很多小伙伴發(fā)現(xiàn)養(yǎng)寵物并不是這么簡單的,想要養(yǎng)好寵物中間的過程還是非常的曲折,那么關(guān)于養(yǎng)寵物的一些小問題我們要如何解決呢,下面小編為大家?guī)韼讉(gè)非常常見的問題,并作出了詳細(xì)的攻略,感興趣的小伙伴快來看看吧!
哪些寵物值得培養(yǎng)
這個(gè)問題是很多玩家會(huì)問題,回答之前我先你們看看這個(gè)圖。游戲界面上面社區(qū)→攻略。
這里官方幾乎統(tǒng)計(jì)了所有寵物的定位,里面也有各玩家給的建議!皩櫸铩毕旅嬗幸粰凇肮ヂ浴崩锩嬉灿泻芏喙俜轿恼露贾档妹刃驴,定會(huì)讓你受益匪淺。
寵物是否值得培養(yǎng)主要由你陣容決定,順便還要考慮下后面是否有其他對(duì)于你陣容來說更優(yōu)的寵物進(jìn)行替換,這里決定你對(duì)該寵物的資源投資的量。
我覺得這游戲沒差的寵物,只有不合適的。
坐騎怎么選擇
和上面那個(gè)問題一樣,回答之前我先你們看看個(gè)圖。角色→坐騎→上面的問號(hào)。
這里羅列了所有的坐騎,并且有寫明坐騎激活的條件。
還有這個(gè)坐騎技能也是很多人會(huì)被忽視。
聰明人這下應(yīng)該都懂了,坐騎怎么選擇主要看坐騎的被動(dòng)技能。
根據(jù)你的陣容打法,你是攻人還是輔助,可以選擇對(duì)你陣容和你戰(zhàn)隊(duì)收益高的坐騎來騎。
對(duì)于戰(zhàn)隊(duì),還有其他對(duì)整隊(duì)有收益的坐騎技能,大伙可以一人學(xué)一種合理分配。
百人和試煉是否每天都要堅(jiān)持打。
這是個(gè)有點(diǎn)肝的游戲,一些boss很難打,來不及打其實(shí)沒關(guān)系的。因?yàn)槊繉拥莫?jiǎng)勵(lì)都在那邊擺著,你不去打它不會(huì)跑的。
反而一些迷失boss什么的早點(diǎn)打高級(jí)點(diǎn)的早點(diǎn)拿高級(jí)點(diǎn)的東西。所以我經(jīng)常是我們區(qū)迷失首殺。這游戲很多boss都需要特殊的打法,游戲內(nèi)其實(shí)都有告訴你們只是你們沒看到,不要老覺得每個(gè)boss都是開自動(dòng)硬剛,剛不過就認(rèn)為戰(zhàn)力不足,這是智斗的游戲。
這是告訴你們?nèi)绾喂タ嗣允У墓ヂ裕芏嗳撕雎粤。其?shí)每次看到世界喊話“迷失6,來會(huì)打的,不會(huì)打別來!蔽叶疾恢涝趺凑f。在引導(dǎo)前往迷失地點(diǎn)的界面右上角有個(gè)攻略秘籍點(diǎn)擊。
是否覺得世界瞬間清晰很多。還有一些精英猛獸,猛獸襲村,收集任務(wù),帶個(gè)輔助角色(可以雇傭)可以少打兩只怪物,其實(shí)戰(zhàn)斗開始怪就說了:帶輔助角色會(huì)有驚喜之類的話。
包括百人也有錄制最低戰(zhàn)力如何通關(guān)的視頻大家可以去看,學(xué)習(xí)下隱于市的大神們。
每層道場場地上方有個(gè)名叫“極限評(píng)分達(dá)人”跟他對(duì)話可以看到他通關(guān)視頻。
可見石器時(shí)代m在這里的細(xì)節(jié)處理是很棒的。只是大家玩慣了點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的游戲忽略了這些細(xì)節(jié)。還有石器是個(gè)斗智的游戲,不要老硬剛
關(guān)于性格與訓(xùn)練,寵4V的培養(yǎng),符文的選擇
這里我要說的一個(gè)是性格,性格影響很小,在不追求極限的情況下都能無視的,寵物后面會(huì)有第二性格,而且是隨機(jī)的,這里會(huì)氣死很多完美主義者,不過這是石器的魅力,有不完美的產(chǎn)物才會(huì)體現(xiàn)完美的驚喜。
訓(xùn)練,我這里建議大家都訓(xùn)練最高等紅色的屬性,這畢竟差距很大,而且可控,很耗石頭,但是大家別老想著一天內(nèi)訓(xùn)練完畢所有寵物,我建議能訓(xùn)練幾條就幾條每天訓(xùn)練幾條就行。我就經(jīng)?罩2 3條訓(xùn)練沒訓(xùn)練,因?yàn)槲艺鏇]石頭,過度寵就隨便訓(xùn)練好了。還是一句話,這游戲很漫長,不能著急,著急是要額外付出的。至于訓(xùn)練什么4v我跟下面4V的培養(yǎng)一起說。
4v(寵物攻防敏血)培養(yǎng)這里,我覺得不要太過分追求同一屬性。很多人攻寵就都訓(xùn)練攻擊,表面上看是沒錯(cuò),但是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)血不達(dá)標(biāo),速度比別人慢,在第一回合,或者沒出手就死了。這里是回合制游戲,我覺得不管什么寵物第一屬性是生命,生命是第一達(dá)標(biāo)屬性,能多存活一回合,就能多輸出一回合,多一回的部署,多一回合希望。而敏捷速度的重要性在回合制游戲里一直都很重要這里就不多說。所以大部分寵物我建議平均培養(yǎng)4V,例如攻寵,我會(huì)生命 攻擊 敏捷 點(diǎn)訓(xùn)練出現(xiàn)什么是最高等就點(diǎn)什么。 特別的寵物要看寵物的特性,例如治療寵物,生命收益最大,我都是盡可能選擇生命 配點(diǎn)敏捷。 而最特別的一種培養(yǎng)方式,就是你給你寵物的定位了,例如我在第一帖有提的豬這個(gè)例子。豬我可以培養(yǎng)高防主輔助副控制,我不在乎血敏,因?yàn)槲以诤跛芙o我?guī)矶嗌俸穸鹊亩埽ㄘi的盾是看防計(jì)算的);我也可以培養(yǎng)高敏,把他當(dāng)成一個(gè)主控制副輔助的寵物。所以這里豬符文的選擇也會(huì)不一樣。
所以寵物4V的培養(yǎng),和符文的選擇,就是看你的這個(gè)寵物在你隊(duì)伍的定位。
寵物治療很低,攻擊很低,但是成長很高。
這里要說的是有效成長,其實(shí)我也不太確定我說的這個(gè)詞是否恰當(dāng),畢竟成長擺在那里不可能無效。這里就是大家忽視了寵物的技能效果是以什么為基礎(chǔ),治療大部分以生命攻擊,生命收益最大。豬的護(hù)盾以防計(jì)算。
很多人改造都是選擇總成長提高的保留,其實(shí)要選最優(yōu)的有效4V進(jìn)行保留。前提血達(dá)標(biāo)。
裝備怎么配怎么選擇,符文怎么選擇
大家可以看下這里,這里有羅列所有的裝備,并且詳細(xì)的介紹了對(duì)應(yīng)裝備可以帶什么精靈,建議大家多看看一些0怒的精靈,在第9條其他細(xì)節(jié)我會(huì)簡單說下關(guān)于0怒的精靈使用。
同時(shí)隔壁也有羅列所以的符文。大家可以自己看看。通過前幾條我簡單的介紹,大家可以根據(jù)自己陣容特點(diǎn)進(jìn)行符文選擇,還有大家容易忽略的,在沒有打到高品質(zhì)符文的時(shí)候大家可以去莊園商城買點(diǎn)藍(lán)色的先用。游戲屏幕右下角三條杠點(diǎn)擊,里面的指南打開。
前期投資一些什么
在還在摸索階段的時(shí)候建議資源少用,如果控制不住自己手,可以投資一些角色上的東西畢竟是一輩子的東西例如幫派貢獻(xiàn)可以學(xué)習(xí)幫派技能,坐騎經(jīng)驗(yàn),提升坐騎等級(jí)學(xué)習(xí)坐騎技能這類的?傊顿Y在角色上的東西肯定不會(huì)虧。
其他細(xì)節(jié)
換寵細(xì)節(jié)。
很多人都是等寵死了再換寵,其實(shí)在你沒有必殺怒氣的情況下,就可以提前把瀕臨死亡的寵物提前換了。尤其是一些敏比你人高的寵物,提前換寵,她還能先把技能丟出去再同一回合被你換下。這對(duì)一些戰(zhàn)略部署很有奇效。還有就是被換出來的寵物,其實(shí)就是中繼寵,可以適當(dāng)讓它們插上一些上場有額外buf的符文技能。例如出場全場免傷10%等技能
防守姿勢。
很多人PK尤其是首回合,寵物在沒怒的情況下會(huì)做一些無所作為的攻擊行為,其實(shí)可以選擇防守,尤其在猜出對(duì)手可能重點(diǎn)照顧的寵物身上做出防守姿勢,會(huì)有出其不意的效果(猜中對(duì)象可以在保證血量健康的情況下,下回合額外多1怒,因?yàn)檠孔畹偷臅?huì)額外多1怒)。不僅在首回合,在特別情況下,預(yù)判對(duì)方必殺的釋放對(duì)象,做出防守姿勢是一個(gè)很有用的技巧。
被忽略提高戰(zhàn)力的地方
寵物收集。收集寵物是可以提高同系的戰(zhàn)力的。請(qǐng)看圖。
怒精靈的使用
1怒技能的時(shí)候
這游戲有0怒的精靈,很多人都會(huì)忽視,然后進(jìn)行一些沒必要的攻擊,尤其是一些攻人。還有寵物很少使用1怒技能。這游戲是需要爆發(fā)帶走寵物或者玩家的,其實(shí)很多回合就是牽制。攻人的爆發(fā)需要4怒的武器技能,在怒氣不足的情況下面可以使用一些0怒的控制精靈例如混亂冰凍等,和0怒增攻等buf,都在帽子和服上可看指南查詢,無所謂的攻擊容易被治療寵物和一些被動(dòng)技能拉起來。不僅攻人,還有輔助,都有很多0怒的精靈可以使用。
還有寵物,大家經(jīng)常有足夠怒氣就放必殺,其實(shí)在單寵必殺無法帶走對(duì)方核心寵時(shí),可以選擇1怒技能進(jìn)行牽制,等待你人物的武器必殺,或者其他寵物的必殺,結(jié)合起來才有足夠的爆發(fā)。
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