在陰陽師中歌姬御魂將會扮演非常重要的角色。因為這類活動的怪物血量都比較厚,而且還有什么強力追擊,海國妖靈等各種增益類BUFF可以讓歌姬突破上限超常發(fā)揮。很多小伙伴可能看過非常多零零碎碎的攻略,下面小編就為大家整理出來最全面的鬼靈歌姬御魂的全方位解析,喜歡的小伙伴快來看看吧!
前面講機制的部分有點枯燥,后面是講使用場景,御魂及式神搭配的。
觸發(fā)機制:
1.時機
每個攜帶者第六次造成的傷害會附帶歌姬效果的傷害,這樣說可能更清楚一些吧。也就是第6,12,18下傷害會附帶歌姬效果傷害。這里說的造成的傷害次數(shù)是跟目標的數(shù)量直接掛鉤的。6個目標,1段AOE=6次傷害(每個目標獨立算一次),3段AOE=18次傷害。
2.對象
觸發(fā)在吃到第6次傷害的目標身上。這個第六次傷害不管是式神攜帶的御魂觸發(fā)造成的傷害(例:針女白字傷害),還是式神的被動造成的額外傷害(例:茨林、茨木的溢出白字傷害),只要是直接傷害不是間接傷害就會觸發(fā)歌姬。從下圖中可以非常清晰的看出,左側(cè)的管狐(對面的6號
占位)吃到了3次歌姬傷害(天狗只帶了2個歌姬,沒帶其他御魂)。之前我在關于占位的文章中提到過,不管是群體AOE也好,群體治療也好,都是會根據(jù)占位的順序挨個結(jié)算的。所以這里的管狐就等于是吃到了第6,12,18次傷害,也就吃到了3次歌姬。
不管對面有幾個目標,都會有固定的占位順序。根據(jù)這個邏輯,一些PVE高端玩家可以在一些特定場合思考一下特定目標的優(yōu)先擊殺。不過因為歌姬在大多數(shù)情況下會跟針女一起搭配,所以大多數(shù)情況下還是無法控制目標的。所以關于這個特定目標和占位的問題就不去深入研究了,點到為止。
3.次數(shù)計算:
每個在場的式神造成的傷害次數(shù)獨立計算。舉例,AB式神都攜帶了歌姬,A式神造成了3次傷害,B式神造成了3次傷害,這時無法觸發(fā)。
同一回目內(nèi),同一個式神在多個回合造成的傷害次數(shù)累加計算。也就是說式神A先造成了3次傷害,然后通過神樂疾風,妖琴師,八歧大蛇等的偽回合再次造成3次傷害可以觸發(fā)歌姬;蛘逜先造成了3次傷害,然后自己跑條上來又造成3次傷害也可以觸發(fā)。
不能跨回目累加,A在一回目造成了3次傷害,然后在二回目造成3次傷害是無法觸發(fā)歌姬的。
上圖中天邪鬼青通過神樂的疾風再次造成3段傷害的時候,在第三段觸發(fā)了歌姬!
4.增益:
歌姬觸發(fā)的時候造成的傷害可以享受其他增益效果讓其傷害更上一層樓。其中最典型的是歌姬可以通過破勢,心眼,狂骨等御魂4件套的效果突破她的的傷害上限(目標生命20%/攜帶者攻擊255%),造成巨額傷害。不過也依然還是有上限的。破勢無法超過目標生命上限20%×140%,狂骨無法超過目標生命上限20%×(100%+8%✖鬼火數(shù)量),心眼同理。
下圖中狂骨歌姬妖刀觸發(fā)歌姬造成了49868的巨額傷害!
歌姬在自身傷害上限范圍內(nèi)(目標生命20%/攜帶者攻擊255%)享受直接增加我方式神攻擊的增益類BUFF(如SP御饌津的月影界,山兔的兔子舞等),也享受直接增加目標受到傷害的我方增益類BUFF(比如不知火的結(jié)界),但是無法享受直接增加我方傷害的BUFF(比如晴明的星),也無法享受讓目標傷害增加的減益類BUFF(如晴明的滅等)。
其他:什么丑女帶歌姬也能觸發(fā),打在草人身上不會觸發(fā)之類的就不單獨描述了。大家就把歌姬御魂理解成跟其他首領御魂一樣就行。就跟荒骷髏比較就行了,荒骷髏能觸發(fā)歌姬也能觸發(fā),荒骷髏不行,歌姬也不行。99.9%情況基本都沒問題。我反正暫時還不知道那0.1%是啥。。。。。。
閱讀理解就差不多做到這里吧,再做下去,別說是你們了,我的頭都要炸了。
下面從場景,式神,御魂搭配,這3個維度來講解下如何使用歌姬。
大家都知道歌姬要跟針女搭配,但并不僅限于針女!
場景一:困難28
出場演員:煉獄茨木童子
搭配御魂:破勢
契合指數(shù):⭐⭐⭐
困難28比較特殊(超級友善),所有的都是3只小怪,1只大怪。這樣的環(huán)境剛好可以讓茨林的第6次傷害(被動溢出的白字傷害)觸發(fā)在大怪身上,讓大怪吃到歌姬傷害。
歌姬創(chuàng)造了史上最低面板的狗糧大隊長!比這個面板稍微高一點點的荒骷髏也是收不掉那個跳妹,圖我就不帖了。
場景二:業(yè)原火(癡)
出場演員:狗氏一族(大天狗,小天狗)
搭配御魂:針女
契合指數(shù):⭐⭐⭐⭐⭐
癡陣三回目的大頭怪血量非常的厚,大約是20萬左右。可以說是歌姬針女發(fā)揮的天堂。尤其是小天狗在這種3只怪的場景里非常適合,輸出可分散可集中,無論針女和歌姬觸發(fā)在哪只怪物身上,或者某一只怪物過早被擊殺都無所謂,基本不會浪費任何輸出。
推薦陣容:雙拉,超星破荒玉藻前(秒一二回目),晴明星滅,歌姬針女小天狗,尾速打火機。通關時間基本在50秒多點吧。御魂池比較牛的大佬們可以把雙拉改成單拉,玉藻前,雙小天狗,運氣好的話一波就收了的話30秒不到好像就能解決了(一般很難一波收哈)。
圖上這個小天狗的面板也算比較平民了。
場景三:魂十,魂土
出場演員:貓掌柜
搭配御魂:針女
契合指數(shù):⭐⭐⭐⭐⭐
歌姬御魂的出現(xiàn)讓貓掌柜在魂十和魂土的地位直線上升,貓掌柜5+1的單體6段技能特性完美的契合了歌姬,加上她超高的出招速度,讓魂十的時間壓縮到了20秒以內(nèi),魂土的時間壓縮到了30秒以內(nèi)。
出場演員:犬夜叉
搭配御魂:狂骨(魂土),心眼(魂十),針女(通用)
契合指數(shù):⭐⭐⭐⭐⭐
穩(wěn)定6段+的打擊次數(shù)及高速的出招動畫,讓犬夜叉登上了魂十,魂土收割機的寶座!心眼及狂骨御魂兩件套屬性的攻擊加成可以讓歌姬觸發(fā)造成的傷害更上一層樓。而且不需要賭針女的觸發(fā),絕對是最穩(wěn),最高效的收尾式神。
出場演員:針女群星(弈,二口女,妖刀姬,姑獲鳥,大天狗......等)
搭配御魂:針女
契合指數(shù):⭐⭐⭐⭐⭐
基本可以說所有針女系式神都可以帶歌姬,萌新們前期用這些式神打魂十的話,建議第一時間弄2個歌姬做出一個滿暴就足夠了。一個非常普通的滿暴歌姬針女在很多場景里是碾壓一個普通的暴傷針女的。不要嫌棄面板難看,弄來湊數(shù),能上就上!
場景四:真●八歧大蛇
出場演員:小小黑
搭配御魂:針女
契合指數(shù):⭐⭐⭐⭐⭐(爆表:已無法用星級表達)
歌姬針女小小黑在真蛇副本里有多猛,這個不用我再說了吧!小小黑的連斬特性完全不怕歌姬觸發(fā)在誰身上,只要有目標死了,小小黑就會連斬,小小黑連斬下去,只要目標有2個以上就肯定會觸發(fā)歌姬,歌姬一觸發(fā)目標就容易死,小小小黑就會繼續(xù)連斬。我一個從來不玩真蛇的人光想想都知道有多恐怖了。。
場景五:地域鬼王
出場演員:小小黑,小天狗,弈
搭配御魂:針女
契合指數(shù):⭐⭐⭐⭐⭐
自從歌姬出來之后,地域鬼王的新一輪洗牌就開始了。小天狗的瘋狂站樁打法,小小黑甚至膨脹到二號位開始帶速度,二號帶速度的弈直接收掉10萬+血的BOSS等等。場面太血腥,不忍直視,此處省略貼圖~~~
場景六:逢魔(歌姬首領)
出場演員:大天狗
搭配御魂:針女
契合指數(shù):⭐⭐⭐⭐⭐
其實不僅僅是歌姬BOSS,只要是你平時就上大天狗或者同類多段群體AOE式神,就應該給他帶上歌姬。只不過相對于其他首領,歌姬首領因為小怪多、小怪持續(xù)時間長,所以歌姬御魂帶來收益最高而已。
場景七:御靈,寮麒麟。
出場演員:針女群星
搭配御魂:針女
契合指數(shù):⭐⭐⭐
在這些場合里的話,丑女+書翁陣容還沒做起來的早期萌新比較適用。丑女+書翁成型之后的話基本就用不著了,因為歌姬打在草人身上是不會觸發(fā)的。
場景八:各類大型肝活動(例如超鬼王)
出場演員:針女群星
搭配御魂:針女
契合指數(shù):⭐⭐⭐⭐⭐
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