在云夢(mèng)四時(shí)歌中不管是攻擊傷害還是傷害低檔都有一套專(zhuān)用的計(jì)算公式,可能很多玩家不是非常的清楚,下面小編就為大家總結(jié)出來(lái)了關(guān)于攻擊爆傷、生命防御的計(jì)算公示,大家可以參考一下,按照小編的建議來(lái)玩游戲會(huì)更加簡(jiǎn)單!
首先我們要明確云夢(mèng)里面關(guān)于數(shù)據(jù)的計(jì)算公式,攻擊爆傷的公式很好理解。
暴擊時(shí),攻擊力*技能系數(shù)*(1+爆傷)*強(qiáng)擊/弱擊系數(shù),就是你對(duì)一個(gè)防御為0的目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí)應(yīng)該會(huì)造成的傷害。
而防御減傷則是通過(guò)一個(gè)函數(shù)關(guān)系進(jìn)行計(jì)算的,具體為 防御/(300+防御)。這個(gè)值是你會(huì)減免的傷害百分比,也就是說(shuō),你會(huì)受到的傷害會(huì)是原傷害值的 300/(300+防御)。
在暴擊的前提條件下,由于我們輸出符靈的二四號(hào)位肯定會(huì)選擇攻擊百分比加成,一號(hào)位肯定會(huì)選擇固定攻擊值。
以我的應(yīng)龍為例,假設(shè)二四號(hào)位都是紫色+15星宿,一號(hào)位是紫色+12星宿,那么攻擊力會(huì)是913*1.88+60=1776。
那么這個(gè)時(shí)候你堆疊副屬性攻擊加成的收益對(duì)總輸出提升就是,每提升1%的攻擊加成,會(huì)提升9.13/1776=0.5%的總輸出。
而你堆疊副屬性爆傷的收益對(duì)總輸出提升就是,每提升1%的攻擊加成,會(huì)提升1/150=0.67%的總輸出。
而且實(shí)際情況中,大部分人的二四號(hào)位和一號(hào)位金色星宿也是有很多的。所以攻擊加成對(duì)總輸出提升的百分比大部分情況下是要低于0.5%的。
所以,暴擊率達(dá)到70%的情況下一定是無(wú)腦堆爆傷的收益更高。
當(dāng)然,如果你的暴擊沒(méi)達(dá)到70%,大概超過(guò)50%的話,堆爆傷的輸出期望值也是比同等條件下堆攻擊要更高的。
更不用說(shuō),副屬性里面強(qiáng)化一次的提升,爆傷比攻擊百分比要更高。
結(jié)論: 盡量堆到70%暴擊率,開(kāi)始堆爆傷,越高越好。
直接說(shuō)防御生命的結(jié)論吧,在二號(hào)位速度的條件下,四六號(hào)位生命防御各一個(gè)的生存能力是最強(qiáng)的。二號(hào)位不需要帶速度的話,那就二四六里面兩個(gè)生命一個(gè)防御,生存能力是最強(qiáng)的。
當(dāng)然,以上說(shuō)的生存能力單指符靈獨(dú)自抗傷害的能力。
實(shí)際情況里面,控血承受boss的攻擊,撐血量來(lái)提高奶量,堆防御來(lái)提高輸出等等都是存在的。
因而不做固定的星宿推薦,在我個(gè)人看來(lái),但是,玉璋堆純防御來(lái)作為全隊(duì)最低血量承受boss傷害是完全合理的。
防御這個(gè)屬性也不像有些人說(shuō)的那樣,堆得越高就沒(méi)有收益了。
只是云夢(mèng)的破防buff,70%實(shí)在是太強(qiáng)了才會(huì)導(dǎo)致這種情況。
但事實(shí)上1500防御1w2的血量,跟700防御2w2的血量,生存能力并無(wú)差距。
關(guān)于防御生命的計(jì)算,我就不詳細(xì)補(bǔ)充了哈。我對(duì)于生存能力的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是 生命值*(1+防御/300)。如果大家要比較兩套星宿更肉一些,直接用這個(gè)算就好了。
不過(guò)要注意的是這僅僅是理論上受到普通傷害時(shí)的生存能力。實(shí)際情況請(qǐng)自行具體考慮。
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