說到最近突然火的游戲,那莫非是《apex英雄》了,除了這款游戲,其實還有一款《刀塔自走棋》這款游戲雖然只是DOTA2自定義地圖中的玩家自制地圖,但是卻因為創(chuàng)新的下棋玩法,獲得玩家的一致好評。
你幾乎可以在直播平臺的每一個頻道,發(fā)現(xiàn)有主播“叛變”,比如吃雞區(qū)不播吃雞,而播自走棋。另外,很多人都知道,音樂才子林俊杰是非常喜歡玩DOTA2的,因此即使是我們的偶像也難逃被《刀塔自走棋》俘獲的命運。
林俊杰最愛玩TA這個英雄
當然,除了JJ外,還有劉昊然。
網(wǎng)傳的劉昊然玩自走棋圖
▍國人制作 5個人2年時間
就是這樣一款人盡皆知的游戲,事實上是國人制作的,國產牛逼!據(jù)說,該游戲是5個人用了2年時間開發(fā),其制作方巨鳥多多工作室。
團隊做過很多RPG地圖,目前上線的倒是不多,只有三款。分別為:《寶石TD》、《滑冰大師》、《刀塔自走棋》。旗下大多地圖都是半成品,或者是雛形階段?梢哉f《刀塔自走棋》的成功無疑也是給了這個團隊一劑強心劑。
寶石TD
滑冰大師
DOTA2的自制地圖系統(tǒng)和遠了WAR3中的自制地圖其實機制上差不多,因而《刀塔自走棋》的一些玩法其實在WAR3自制地圖中已經(jīng)有過相似的。
能夠辨識出來的幾款大致有《戰(zhàn)三國》、《忍法戰(zhàn)場》、《寵物小精靈防御戰(zhàn)》等地圖。
war3戰(zhàn)三國
▍靈感來自麻將?國粹元素果然吃香
《刀塔自走棋》的游戲快感很獨特,隱隱間有一種熟悉的味道。最終,開發(fā)者的答案讓人豁然開朗。原來《刀塔自走棋》有借鑒一些麻將元素,比如:
卡池共享=牌數(shù)有限、專注某種體系=胡哪種牌、三合一=碰牌等設定,流傳廣。
由于現(xiàn)在DOTA2老年選手很多,新人想玩DOTA2也需要一段磨合時間。而這款《刀塔自走棋》可以說集合了新人上手容易,優(yōu)待老年選手的特點。
游戲中因為公共卡池、隨機對戰(zhàn)、信使指揮英雄等設定,也使得游戲和朋友組隊玩特別有意思,有槽點。因為打一局DOTA2“太累”而多年未曾開黑的昔日隊友們,因為《刀塔自走棋》又玩到了一塊。
▍自走棋讓Dota2打敗了吃雞 重回巔峰
由于《刀塔自走棋》的火爆,使得DOTA2這款慢慢有了一個外號叫做“啟動器”!因為想要玩《刀塔自走棋》你必須先打開DOTA2這款游戲,選擇其中的自定義地圖板塊!
吼!這簡直是恥辱啊!
不過在《刀塔自走棋》的助力下,最近DOTA2打敗了絕地求生,在線峰值創(chuàng)新高!達到了90W大關,超過了絕地求生的80萬峰值在線。
好的我DOTA2忍了!
作為DOTA2游戲內的一張游廊地圖,《刀塔自走棋》的熱度很理所當然被計算到了DOTA2當中。
截至到2月18日中午,Steam商店官方統(tǒng)計顯示,過去24小時DOTA2無論是當前玩家數(shù)(378萬),抑或是當日玩家峰值(956萬)兩大指標,均已全面超過《絕地求生》(283萬和931萬)。
目前,《刀塔自走棋》同時在線玩家數(shù)量已經(jīng)超過了30萬,這差不多是《Dota2》最近同時在線玩家數(shù)量峰值的三分之一。可以說這款自制圖MOD相當受歡迎,另外該MOD的訂閱數(shù)也突破了400萬,且這一數(shù)字還在不斷上漲。
▍粉絲呼吁出手游 官方有意手游化
當然,作為一款這么多人支持的國產游戲,很多玩家自然是不愿意看著它從熱門慢慢變涼。所以玩家各種幫忙策劃,甚至比開發(fā)者自己還要上心。
游戲商業(yè)化在現(xiàn)在這個時代看來是非常正常的一件事情,而《刀塔自走棋》商業(yè)化是開發(fā)商巨鳥多多工作室采取的臨時方案。團隊在游戲中設計了一種名為“糖果”的代幣,每局成功“吃雞”和前幾名的玩家,都會得到個位數(shù)的“糖果”,同樣的,玩家也可以直接靠真金白銀獲取糖果。而糖果可以用于購買信使皮膚,除此外別無他用。但最后都是需要依靠第三方淘寶來購買,可謂是一種非常“原始”的手段。
所以越來越多的玩家呼吁推出手游版本,而經(jīng)過《三界自走棋》山寨事件之后,這個呼聲也越來越大。
美術“鉛灰”為《刀塔自走棋》繪制的海報
不過由于開發(fā)一款手游工作量很大,加上就算推出手游,也有很多DOTA2的版權問題,雖然團隊表達了手游意向,但要真正落實下去,無疑還有一段路要走。
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