時(shí)間稍縱即逝,那么快又到了《反斗海戰(zhàn)》二次測(cè)試結(jié)束的時(shí)候了~相信不少玩家都對(duì)這款輕競(jìng)技游戲有了一定的了解,《反斗海戰(zhàn)》是網(wǎng)易最新推出的休閑即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游,一局無需太多的時(shí)間,也沒有發(fā)育打野清兵線的概念,只需三分鐘,上手即玩,休閑又輕松。但是,其實(shí)游戲是以雙搖桿為基礎(chǔ)操作,左方向右攻擊,技能在攻擊鍵上方,攻擊采取無鎖定技能攻擊,玩家能夠一邊移動(dòng)一邊攻擊,用走位和預(yù)判攻擊轟沉敵人,很講操作性,讓人有種在萌Q畫面游玩但實(shí)際卻要比拼競(jìng)技的感覺。下面小編盤點(diǎn)下《反斗海戰(zhàn)》二測(cè)期間究竟發(fā)生了些啥~
一、大事件,人數(shù)爆滿服務(wù)器炸了!
《反斗海戰(zhàn)》異于當(dāng)下流行的各大即時(shí)對(duì)抗類手游畫面,反緊張嚴(yán)肅的氣氛,不寫實(shí),不暗黑,不魔幻,整個(gè)游戲從界面到戰(zhàn)場(chǎng)到角色,統(tǒng)統(tǒng)是Q萌可愛的二次元萌系動(dòng)漫畫風(fēng),讓人眼前一亮。
3v3的對(duì)戰(zhàn)形式外加限定單局時(shí)間很好的控制了游戲時(shí)間,不用再擔(dān)心打一局少則二十分鐘長(zhǎng)則個(gè)把小時(shí)的局面,可以隨時(shí)隨地得找個(gè)空閑時(shí)間開戰(zhàn),方便快捷。就算是等開飯的時(shí)間再也不怕被媽媽罵了~
《反斗海戰(zhàn)》每場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間只有3分鐘,但在競(jìng)技操作上的對(duì)決,卻絲毫不比moba游戲差。游戲采用了雙搖桿無鎖定攻擊的設(shè)定,不僅每艘船只的攻擊距離各有不同,船只的技能也需要在合適的時(shí)候釋放才會(huì)獲得最大的效果。在對(duì)戰(zhàn)過程中,玩家每隔一段時(shí)間還會(huì)獲得兩種不同流派的技能加持強(qiáng)化,這些都是影響著戰(zhàn)局變化的重要因素。
另外還有地形對(duì)戰(zhàn)局的影響因素,都市天臺(tái)、櫻花溫泉、羅馬競(jìng)技場(chǎng)、北極冰原等多張地圖風(fēng)格各異,除了有考驗(yàn)在相對(duì)狹小區(qū)域內(nèi)進(jìn)行極限風(fēng)騷走位外,還有諸如蹲草叢卡視野隱匿其中發(fā)起致命一擊操作。極有可能在殘血逃生的關(guān)鍵時(shí)刻,通過跳躍等遠(yuǎn)距離移動(dòng)以及水草叢隱身的效果,可能還會(huì)制造出反殺驚艷效果。
畫面萌,時(shí)間短,輕競(jìng)技三大亮點(diǎn)吸引了海量玩家,在眾多手游中脫穎而出也無可厚非,畢竟現(xiàn)在大家都在追求方便休閑但又要有一點(diǎn)的競(jìng)技操作的游戲,毫無疑問《反斗海戰(zhàn)》就能滿足更多玩家的需求,所以在測(cè)試期間玩家人數(shù)爆滿也很正常。但服務(wù)器炸了!這個(gè)鍋只能是開發(fā)團(tuán)隊(duì)來背,你們不知道你們的游戲那么受歡迎嗎!
二、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,鴨力十足!
二測(cè)期間踴躍出各類大神,讓小編頂禮膜拜,不能自已。
閃電不虧是戰(zhàn)斗中的C位,鴨子中的暴力鴨,鴨力十足!測(cè)試期間出場(chǎng)率最高的就是閃電,高達(dá)554358場(chǎng)次。有玩家可以用閃電打出了28殺的瘋狂殺戮戰(zhàn)績(jī),簡(jiǎn)直把戰(zhàn)場(chǎng)變成一場(chǎng)屠宰場(chǎng),把對(duì)手打的毫無反擊之力,另外也有玩家在一場(chǎng)游戲中打出了5933的傷害,用暴力鴨站上了整個(gè)服務(wù)器的頂端。
旋風(fēng)是C位但更是好搭檔,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),全服務(wù)器的最高助攻由旋風(fēng)獲得,一共23次助攻,多么無私的搭檔啊,輸出我來打,人頭絕不搶,嘿嘿~閃電配旋風(fēng)。
在坦克英雄方面,大師出場(chǎng)334559次,首屈一指,龜甲可以說是無人能破。能夠在一場(chǎng)游戲中承受4968.56點(diǎn)傷害,這不是能夠承受的最高傷害,只是目前大神打出了的承受最高傷害,歡迎去刷新數(shù)據(jù),沒有最肉,只有更肉。
死亡只是為了更好地為隊(duì)友作掩護(hù)!大胖的最強(qiáng)宣言,盡管18次被擊殺冠絕全測(cè)試服務(wù)器,但最終的結(jié)局還是勝利的。這也說明了《反斗海戰(zhàn)》這游戲,始于射擊,但不止于射擊,還需要更多的配合團(tuán)隊(duì)合作。
更有直播大神打出一波31連勝,讓人望塵莫及。當(dāng)然,也有讓人無語的隊(duì)友可以做到20連跪,簡(jiǎn)直是冰火兩重天,默默地找個(gè)墻角擦眼淚.....
在團(tuán)隊(duì)組合方面,大師-飛哥-閃電出場(chǎng)率最高,高達(dá)34375次,勝率也不錯(cuò),有52.1%,但勝率最高的組合還是大師-閃電-艦長(zhǎng),場(chǎng)次15146次,勝率高達(dá)58.4%。其實(shí)細(xì)心一點(diǎn)的玩家都看得出來,閃電大師這對(duì)組合在游戲中可算是一攻一防,閃電雖然出場(chǎng)次數(shù)很多,但其實(shí)勝率并不是很高,只有48.8%的勝率,說明這是英雄是個(gè)很講究操作性的英雄,玩的好與不好很有很大的反差,并不是無腦強(qiáng)勢(shì)英雄,大師也是一樣,技能的釋放時(shí)機(jī)把握決定了這個(gè)英雄能不能夠抗更多的傷害,其實(shí)這說明了《反斗海戰(zhàn)》這款游戲其實(shí)還是很盡管看起來Q萌,但實(shí)際上很講究操作性,競(jìng)技性的,看起來Q萌但實(shí)際是個(gè)御姐級(jí)別哦~
相信很多游戲迷都會(huì)去taptap去了解游戲,《反斗海戰(zhàn)》僅僅是進(jìn)行了兩次測(cè)試,taptap的評(píng)分就達(dá)到了8.3分,足以體現(xiàn)這款游戲在系統(tǒng)上的完整度、成熟性、游戲的趣味性,也說明這款游戲的硬核質(zhì)量保證,以及多數(shù)玩家對(duì)這款游戲的期待與喜愛。
總體上講《反斗海戰(zhàn)》作為一款3v3射擊對(duì)抗類手游,在操作性、可玩性、趣味性以及競(jìng)技性上,都是目前手游作品中,各方面素質(zhì)都較為突出的一款游戲。
如果你是想要有一種短時(shí)快速、輕松的游戲氣氛,但又要講究操作的話,《反斗海戰(zhàn)》無疑是你的最佳選擇。
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