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對(duì)話《城與龍》制作人森山尋,我的制作目標(biāo)只有"經(jīng)久不衰"

來源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2018/7/30 8:38:49作者:佚名點(diǎn)擊:392次評(píng)論:0次

問1:《城與龍》在中國上線將近1年了,聽說您本人也是《城與龍》的忠實(shí)玩家,您首先想對(duì)玩家說的是什么?


森山尋:感謝大家對(duì)于《城與龍》的支持。



問2:與一般游戲的卡通風(fēng)格不同,《城與龍》的怪獸兵種形象設(shè)定十分特殊,為什么研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇這種另類的「丑萌」風(fēng)格?


森山尋:


《城與龍》的角色設(shè)計(jì)主要是由團(tuán)隊(duì)里的竹內(nèi)負(fù)責(zé)的。開發(fā)當(dāng)時(shí),突發(fā)奇想的決定把看似粗糙丑陋的角色中那讓人討厭不起來的部分進(jìn)行模糊處理作為設(shè)計(jì)思路。并活用這個(gè)設(shè)計(jì)特征,反向達(dá)成了丑萌的效果。最終使得玩家在游玩中就會(huì)感到類似“明明是對(duì)戰(zhàn)游戲,但意外的還挺和諧友愛的”的效果。說起來,我個(gè)人最喜歡游戲中的蜥蜴人~(笑)


問3:每個(gè)單一兵種的「孵化」「培育」與「養(yǎng)成」是《城與龍》游戲上的一大特點(diǎn),從玩法設(shè)計(jì)上,森山制作人是如何考慮的。


森山尋:


城與龍的話,所以兵種都是主角~。這款游戲的設(shè)計(jì)關(guān)鍵字其實(shí)是“喜愛”。正式因?yàn)閷?duì)于各個(gè)兵種角色深沉的愛,所以才會(huì)為了培養(yǎng)他們而投入時(shí)間,精力。這份情感在戰(zhàn)斗的時(shí)候,又能轉(zhuǎn)化為成功的喜悅,以及進(jìn)一步培養(yǎng)的動(dòng)力之源。這份感想,已經(jīng)不僅僅局限在游戲領(lǐng)域,現(xiàn)實(shí)世界中也一樣。一切不簡單的工作,一切需要努力的工作,這些幕后的動(dòng)力都是源于喜愛”。培養(yǎng)出的成果,通過戰(zhàn)斗完整展現(xiàn),更激發(fā)了對(duì)于兵種角色的興趣與喜愛。我所希望構(gòu)建的,也正是這樣一個(gè)循環(huán)。


重要的一點(diǎn)是,我從來不認(rèn)為氪金是游戲循環(huán)的主要核心!冻桥c龍》,我的制作目標(biāo)只有一個(gè)“經(jīng)久不衰”


另外,立繪的關(guān)鍵字也是“愛”!冻桥c龍》的立繪,粗看確實(shí)會(huì)感覺有點(diǎn)倒胃口,但丑到爆也是很具有沖擊性的吧~(笑)我更希望制作出人見人嫌,丑到哭的反主角形象。正因?yàn)槭谴挚闯竺鹊慕巧,不斷貼近接觸的話,反而會(huì)不自覺的喜愛起來。這或許就是人類不可思議的地方吧。也正是瞄準(zhǔn)這一點(diǎn),才創(chuàng)造出了,日本獨(dú)一份的游戲性和角色特征吧。


問4:中國的不少游戲都會(huì)嘗試電競化,甚至Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》,部分IO手游都會(huì)嘗試開展電競比賽、您認(rèn)為《城與龍》這種對(duì)抗玩法的獨(dú)特之處在哪兒?


森山尋:《城與龍》作為一款對(duì)戰(zhàn)游戲,只要調(diào)整一下方式方法,確實(shí)可以轉(zhuǎn)型去做電子競技。但是,我們不會(huì)僅僅為了競技化而競技化。試想,如果能夠把游戲升華為一種全新的娛樂線下活動(dòng),是不是會(huì)更有趣了。


問5:請(qǐng)問森山制作人最喜歡的游戲有哪些?《城與龍》的開發(fā)過程是否會(huì)受到這些游戲的啟發(fā)?


森山尋:


我基本上不怎么會(huì)被其他游戲影響的~硬要說影響的話,受到過很多書和電影的刺激。我看書和看電影的涉獵非常廣泛,不止是各類大作,也會(huì)看小范圍放映的實(shí)驗(yàn)電影。因?yàn)槊煌笇?dǎo)演的創(chuàng)作目的所在,讓我不禁聯(lián)想到日常生活中不也正是如此的感覺。


問6:您之前曾任職過主機(jī)游戲廠商,之后加入了株式會(huì)社Asobisim,開發(fā)了包括《Dragon League》在內(nèi)的多款手游,主機(jī)游戲和手游的開發(fā)理念與過程是一致的嗎?


森山尋:


不一致的點(diǎn),應(yīng)該就在于開發(fā)永無止境這一點(diǎn)吧。要舉例的話,就像音樂世界里的DJ,按照現(xiàn)場的反應(yīng),即時(shí)作出調(diào)整一般。本著這樣的理念,時(shí)刻傾聽玩家的心聲,觀察玩家的反應(yīng),在最終肯定可以將游戲調(diào)教的更上一次樓。這正是手游平臺(tái)的魅力所在。另外,也由于開發(fā)永無止境,所以長期化運(yùn)營,成本管理,游戲中用戶熱情的維持,國外對(duì)游戲的認(rèn)知差異等等問題也會(huì)紛至沓來。


而主機(jī)游戲,雖然不能通過用戶的及時(shí)反饋?zhàn)鞒稣{(diào)整,但由于開發(fā)周期有限,或許更適合那些那些熱衷于不斷開發(fā)新項(xiàng)目的創(chuàng)作人吧。


問7:Asobisim的游戲里常出現(xiàn)法師、龍、魔法、城堡等元素,A社的游戲方向是什么呢?


森山尋:


真的么?我自己沒怎么覺得,不過我喜歡的角色,世界觀這些,經(jīng)常被周圍的人評(píng)價(jià)說很靠近歐美系來著。


問8:您對(duì)手機(jī)游戲期待是什么?會(huì)和主機(jī)游戲一樣,出現(xiàn)商業(yè)游戲與獨(dú)立游戲分野的局面嗎?


森山尋:比起從前,獨(dú)立游戲出精品的機(jī)會(huì)大大增加?梢哉f如今的市場對(duì)廠商游戲,對(duì)獨(dú)立游戲已經(jīng)完全一視同仁了。另外,對(duì)我們廠商而言,隨著開發(fā)費(fèi)用的不斷膨脹,很容易導(dǎo)致經(jīng)營發(fā)生困難。所以我們也是舉步維艱呀(哭)


森山尋簡介:


曾在某主機(jī)游戲開發(fā)公司任職,后再株式會(huì)社Asobisim旗下創(chuàng)建了MORIYAMA STUDIO、并負(fù)責(zé)統(tǒng)括管理的工作。開發(fā)經(jīng)歷豐富,涵蓋了從主機(jī)游戲到社交游戲的多領(lǐng)域范疇!


◆主要經(jīng)手的社交游戲主


「Dragon League X/Dragon LeagueA」(2012年/2013年)


→在日本、臺(tái)灣、香港、澳門上線運(yùn)營。


「Dragon Poker」(2013年?)


→在日本、韓國、中國臺(tái)灣、中國香港、中國香港澳門、泰國、新加坡、印尼、馬來西亞、菲律賓、越南上線運(yùn)營。


「城與龍」(2015年?)


→在日本、中國大陸、中國臺(tái)灣、中國香港、中國澳門上線運(yùn)營。

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