《第五人格》作為小編最愛的角色,自帶的技能特別適合溜屠夫,既可以逃跑時(shí)使用,也可以前期留下幻象迷惑敵人,一般放在密碼機(jī)附近,當(dāng)屠夫攻擊時(shí)還能標(biāo)注他的位置,魔術(shù)師的內(nèi)在人格推薦左側(cè)的勇敢,強(qiáng)化溜屠夫的能力。下面我們就來仔細(xì)看看具體加點(diǎn)和玩法!

勇敢分支(左邊)
火中取栗:增加救人的速度,魔術(shù)師本身特別適合溜屠夫,所以推薦勇敢天賦,火中取栗是過路點(diǎn),對魔術(shù)師的提升不大,畢竟魔術(shù)師不太擅長救人。
反面榜樣:由于魔術(shù)師可以溜屠夫,所以這個(gè)加速效果還是蠻不錯(cuò)的,前提是對方夠傻,會(huì)試圖追我們,這就為其他隊(duì)友營救絞刑架上的人爭取了時(shí)間。
膝跳反射:不用多說,跨板子后沖刺加速,溜屠夫的時(shí)候跨板子是經(jīng)常的事,除非屠夫會(huì)把所有經(jīng)過的板子都踩碎,不然只要繞一下就可以拉開距離。
破窗理論:這一層的終極天賦,破窗的效果是跨越窗戶后沖刺加速,和膝跳反射差不多,不過由于屠夫有天賦可以擋窗子,所以有時(shí)候想通過爬窗戶溜屠夫很難,不過依舊可以成功拉開距離。
囚徒困境:隊(duì)友被綁氣球后,顯示5秒,主要是用于判斷和敵人的距離,然后決定開密碼還是救人,魔術(shù)師本身還是更擅長開密碼的。
巨力:既然要溜屠夫,巨力天賦必不可少,當(dāng)屠夫被板子砸中時(shí)可以降低眩暈恢復(fù)的速度,給了我們更多逃跑的機(jī)會(huì)。
冷靜分支(上邊)
硬漢:受傷后減少聲音,一般屠夫追我們判斷兩點(diǎn),一個(gè)是血跡,一個(gè)是聲音,其實(shí)隱藏聲音帶來的影響不大,主要是為了后續(xù)天賦的過路點(diǎn)。
不安:蹲行時(shí)速度增加,這個(gè)主要是屠夫在附近時(shí),我們可以找到掩體,通過掩體的掩護(hù)逃脫,如果敵人看到我們了,蹲行的意義就不大了,還是盡快跑掉為好。
云中漫步:冷靜的核心天賦之一,減少腳印的殘留時(shí)間,很多人覺得溜屠夫是保持一定距離,其實(shí)溜屠夫是把屠夫往人少的地方帶,為隊(duì)友爭取時(shí)間。
低調(diào):翻窗翻板時(shí)顯示距離減少,一般不是在屠夫追趕時(shí),不推薦翻窗,這樣不會(huì)暴露自己的位置,所以這個(gè)天賦的意義不大。
玩法詳解
魔術(shù)師玩家現(xiàn)在有兩個(gè)種類,大佬和看大佬玩了之后自己也要玩的萌新。
魔術(shù)棒是用處比較多的一個(gè)道具,隱身加速后反向逃跑,擋刀救人,分身溜人,幻像被砍了之后還會(huì)全員爆點(diǎn)。
但是會(huì)玩一點(diǎn)的監(jiān)管者就不吃這一套了。會(huì)直接無視幻想沿著腳步找本體,所以天賦云中漫步是神棍必須點(diǎn)的天賦。
二技能對解碼不強(qiáng)的人來說很友好的,QTE觸發(fā)頻率降低,唯一的缺點(diǎn)是被掛上鉤后隊(duì)友救的時(shí)間會(huì)變長。
現(xiàn)在基本所有的監(jiān)管者都會(huì)點(diǎn)上攻速加快的天賦。救人雖然看似很快,但是如果沒有隊(duì)友擋刀經(jīng)常出現(xiàn),救起來了!又被砍倒了。第二次上鉤的情況。
所以如果你有信心不被抓到,解碼還能效率秀人的話,神棍還是不會(huì)讓你失望的。
熱門評論
最新評論