斗羅世界武魂覺醒是一款roguelike冒險游戲,玩家可以在這里培養(yǎng)自己的人物,與敵人進(jìn)行作戰(zhàn),解鎖各種技能和武器,簡單輕松的戰(zhàn)斗玩法任何人都能快速上手,游戲畫風(fēng)也很很可愛的,可以給您一個舒適的游戲體驗。
斗羅世界武魂覺醒特色
1.游戲基于斗羅大陸制作,忠實還原了原作中的角色和場景;
2.采用Q版卡通風(fēng)格的畫面,可愛的角色和場景,增加了游戲的趣味性;
3.培養(yǎng)和升級你的武魂,提升戰(zhàn)斗力,面對強大的敵人,展示你的覺醒能力。
斗羅世界武魂覺醒亮點
玩法就是很正常的肉鴿玩法,左手操控方向,右手點擊攻擊鍵,然后角色會放出一把透明的飛劍去擊殺敵人。
然后就是角色的屬性提升在后勤處點幾下在等待十幾秒鐘就可以完成當(dāng)然你也可以花兩百游戲幣直接完成。
游戲幣要通過北斗大森林的練功房擊殺敵人掉落獲得。
相較于傳統(tǒng)的肉鴿像素的游戲畫風(fēng),游戲采用簡約卡通的畫風(fēng)讓人看起來會比較舒服。
編輯點評
1.神秘物品制作系統(tǒng),玩家可以通過收集材料制作各種神秘物品。
2.神秘圖騰系統(tǒng),玩家可以收集不同的圖騰并獲得對應(yīng)的能力。
3.戰(zhàn)斗風(fēng)格自定義系統(tǒng),玩家可以自由選擇戰(zhàn)斗風(fēng)格,打造自己獨特的戰(zhàn)斗技能。
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總結(jié),這款游戲打著斗羅的名字除了地圖名字和斗羅有關(guān),其他內(nèi)容完全像江湖休閑題材隱硬改的,魂環(huán)各更像屬性強化,魂技像招式,完全的是換了概念。不推薦玩,費時間游戲體驗感差。
斗羅世界,風(fēng)騷走位;武魂覺醒,指力為王!斗羅世界的強者,個個恐怖如斯,但是唯一能稱王的,也就只有你,因為你就是主角,而衡量你能力的標(biāo)準(zhǔn)的,就是你的指力,是的,這是一個考驗?zāi)闶种笍姸鹊挠螒,為什么這么說呢,下面就讓我們進(jìn)游戲來一探究竟。
游戲體驗
一進(jìn)入游戲,首先的新手指導(dǎo)就是一副簡要的功能地圖,第一步肯定是打探消息了,打探完消息后說學(xué)院要舉行學(xué)院入門考試,所以我馬上就屁顛屁顛跑去學(xué)院找老師去了,老師說趕緊去參加考試吧,然后對話點擊就一個離開,讓人一頭霧水,起碼你弄個參加考試的按鈕在離開旁邊吧,一通亂按,才發(fā)現(xiàn)進(jìn)入學(xué)院之后左邊有個信封消息的圖標(biāo),點開才發(fā)現(xiàn)考試的入口,下面就來說一說這一場入門考試,時間設(shè)定是10分鐘,需要你一邊按著方向鍵,展現(xiàn)風(fēng)騷走位,一邊還要一直點擊攻擊鍵,消滅敵人,你好好的一個肉鴿類吸血鬼生存游戲,沒有自動攻擊,全靠拇指硬搓,這也就算了,作者還覺得在這斗羅世界中,就這點難度還不夠看的,給這位斗羅強者加個藍(lán)條吧,魂力不足,魂力不足,魂力不足。。。。而且前期碰到就死,掛了就只能看廣告復(fù)活了,不看廣告就失敗退出,得一些元寶獎勵,完全不給新手一個好的游戲體驗,后期就不知道通過養(yǎng)成會不會能多抗幾下,一開始看介紹,感覺還挺有意思的,什么角色養(yǎng)成,什么肉鴿元素的,進(jìn)了游戲發(fā)現(xiàn)還是有點失望的,主要是前期體驗太差,比較勸退,優(yōu)點的話,就是體量比較小,玩起來還算流暢,作為一個小游戲,畫面什么的要求不高,這樣的Q版畫風(fēng)也能接受,有時還覺得有點可愛,但是玩法方面確實不夠吸引,玩了一會只能退出游戲了。
總結(jié)
總體來說,對于這款小游戲,實在無聊想解悶什么的,可以嘗試一下,不然不太推薦。