《Resolutiion》是一款非常有趣和刺激的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,采用了可愛(ài)的像素風(fēng)格和充滿思想的故事情節(jié),它提供了快節(jié)奏的動(dòng)作、高難度的戰(zhàn)斗和豐富多彩的游戲世界等特點(diǎn),讓玩家可以享受到愉悅的游戲體驗(yàn)。
決心游戲最新版(resolutiion)特色
快節(jié)奏的動(dòng)作:游戲提供了快節(jié)奏、刺激的動(dòng)作玩法,玩家需要使用各種武器和技能來(lái)打敗敵人,并完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。
可愛(ài)的像素畫(huà)面:游戲采用了可愛(ài)的像素畫(huà)面,場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)細(xì)致入微,讓玩家可以盡情沉浸在這個(gè)世界中。
深邃的故事背景:游戲中的故事背景非常深邃,涉及到了政治、哲學(xué)和科技等多個(gè)方面。玩家需要在游戲過(guò)程中逐步了解整個(gè)故事的真相,并做出決策影響結(jié)局。
高難度的戰(zhàn)斗:游戲中提供了超過(guò)20小時(shí)的高難度戰(zhàn)斗,玩家需要不斷地提升自己的技能和裝備,才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。
探索豐富多彩的游戲世界:游戲中提供了豐富多彩的游戲世界,玩家需要探索這個(gè)世界,尋找并埋葬無(wú)數(shù)的寶藏。同時(shí),還有各種故事情節(jié)和角色等待著玩家的發(fā)現(xiàn)。
決心游戲最新版(resolutiion)亮點(diǎn)
20小時(shí)游戲時(shí)間
探索一切皆有深意的黑暗賽博朋克世界
體驗(yàn)正邪難辨的黑暗故事
解鎖新能力來(lái)?yè)魯∧愕臄橙?/p>
與恐怖的boss激烈戰(zhàn)斗
賽博朋克原聲伴你度過(guò)游戲時(shí)光
編輯點(diǎn)評(píng)
《Resolutiion》是一款由 Monolith of Minds制作的 Whispergame公司在漢化發(fā)行的像素風(fēng)冒險(xiǎn)游戲,這個(gè)游戲是由兩個(gè)德國(guó)小哥帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的,聽(tīng)說(shuō)德國(guó)人做事會(huì)非常嚴(yán)謹(jǐn),這個(gè)游戲是否會(huì)受到他們的影響。
世界觀有趣
這個(gè)游戲的世界觀非常有趣,它的背景設(shè)定在一個(gè)有發(fā)達(dá)技術(shù)的未來(lái),這個(gè)世界被一個(gè)強(qiáng)大的帝國(guó)——無(wú)限帝國(guó)所統(tǒng)治,主角是無(wú)限帝國(guó)的殺手,他想鎮(zhèn)壓最近的反叛軍,但是隨著記憶的逐漸增加,玩家們會(huì)知道無(wú)限帝國(guó)的風(fēng)評(píng)并不好,在第五張地圖中,居民將帝國(guó)軍人視作蝗蟲(chóng),就像伊拉克民眾看到美軍一般。
劇方致力于營(yíng)造一種沉重的氣氛,我們的主角也不斷懷疑自己行為的正確性,劇情方面,《Resolutiion》做了大量的功力,在地圖上有大量的人物可供對(duì)話,人物之間的交談角色也可以了解很多情節(jié),某些 NPC也可以給玩家以指引。
地圖設(shè)計(jì)
這類(lèi)平面游戲的地圖設(shè)計(jì)可以稱(chēng)之為教科書(shū)式的展示,本游戲把六個(gè)大版塊組合成一個(gè)整體,游戲流程中玩家在地圖上奔跑的時(shí)間為百分之80,地圖創(chuàng)意的想法很簡(jiǎn)單,創(chuàng)作者說(shuō)他們是受到了初代《塞爾達(dá)》的影響,這是六個(gè)完全不同的大區(qū)域來(lái)開(kāi)發(fā)這個(gè)地圖。
虛假的自由
游戲需要三條大路才能獲得記憶,游戲的過(guò)程非常自由,但這并不意味著你可以真正地自由,大多數(shù) boss房在你沒(méi)有獲得關(guān)鍵技能之前都無(wú)法進(jìn)入,你只能先獲得技能再去擊殺 boss獲得能力后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一種尷尬的情況,你不知道這個(gè)能力在哪里使用。
三個(gè)問(wèn)題
游戲有三個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)你打開(kāi)地圖就能發(fā)現(xiàn)游戲地圖很特別,我真的從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這樣的地圖在玩游戲的三個(gè)小時(shí)左右我才明白怎么去看這個(gè)地圖,地圖的構(gòu)成很簡(jiǎn)單白線是邊界,而藍(lán)色的點(diǎn)是游戲中的門(mén)戶。
這個(gè)太抽象的地圖設(shè)計(jì)給玩家看地圖帶來(lái)了很多麻煩,而且游戲區(qū)域有上下分層的圖層,沒(méi)有體現(xiàn)那種層次感,地圖上沒(méi)有不會(huì)標(biāo)記一些隱藏道具玩家的道具。游戲中海底場(chǎng)景那關(guān)有一處需要用粘液潑的機(jī)關(guān)來(lái)搭橋,但是沒(méi)有給玩家任何提示如果我腦子轉(zhuǎn)得慢點(diǎn)又要在找路上浪費(fèi)幾個(gè)小時(shí)。
其次,游戲在完全開(kāi)放的世界中幾乎沒(méi)有給玩家任何指導(dǎo),個(gè)人認(rèn)為開(kāi)放世界中玩家自由玩是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)椤赌ЙF世界》地圖并不是沒(méi)有限制的,前面也提到過(guò)沒(méi)有能力去做不到的核心區(qū)域,通關(guān)后來(lái)看能力去不了核心區(qū)域,而我在地圖前也提到了不能拿炸彈,這就是玩家選擇探索地圖所要做的事,我并不認(rèn)為在開(kāi)放的世界里有能力去做,而玩家卻不知道如何去做這件事。
游戲中的 boss說(shuō)是躲閃也不適合管那個(gè)技能叫加速跑,加速跑沒(méi)有無(wú)敵幀這是游戲的自我閹割,有無(wú)敵幀的話可以在游戲中放管那個(gè)技能叫做加速跑,加速跑沒(méi)有無(wú)敵幀這是游戲中的自我閹割,有無(wú)敵幀的情況下可以在游戲中放放一些不合適的 boss嗎?被我砍了幾刀,怎么砍?即使是四個(gè)小怪也會(huì)給我壓力,事實(shí)上,這是你打絕大部分 boss的經(jīng)歷,大部分 boss都很難砍下15刀以上,假使你收集到了攻擊力提升的道具戰(zhàn)斗在十個(gè)回合內(nèi)就結(jié)束了。
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