野蠻人大作戰(zhàn)是一款魔性休閑競技手游,玩家需要在游戲中操縱自己的野蠻人進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊敗對手并占領(lǐng)對方的基地。游戲擁有豐富多樣的角色和裝備,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的組合進(jìn)行挑戰(zhàn)。同時(shí),游戲還提供了多種模式和地圖,保證了游戲的可玩性和樂趣。
野蠻人大作戰(zhàn)九游版最新版特色
1.天黑求生(2人組隊(duì)),生存模式,暴熊DOSS出沒,16人黑夜逃生!
2.巴巴六的決斗(3v3v3),魔性群架,秒進(jìn)游戲秒開團(tuán)!
3.荒野倒計(jì)時(shí)(3v3v3),60秒倒數(shù),生死時(shí)速!
4.紅包大作戰(zhàn)(3v3v3),4分鐘一局,斗智斗勇!
4.創(chuàng)意工坊(編輯器),編輯地圖設(shè)計(jì)玩法,變身游戲制作人!
5.寵物探險(xiǎn)隊(duì)(PVE),率領(lǐng)寵物大軍過圖闖關(guān),掛機(jī)領(lǐng)收益!
野蠻人大作戰(zhàn)九游版最新版新手出門必備技能
一、格擋(主動(dòng)技能):就是格擋并反彈一次武器的攻擊,比如說普通攻擊,跳砍,勾斧,旋風(fēng)斬。
弱點(diǎn):會被飛踢,泡泡,炸彈破掉
1.沖擊盾,沖擊盾是擁有格擋的情況下升級,有機(jī)會抽到這個(gè)技能,它能提著盾牌向前方瞬移一段距離,碰到人可以觸發(fā)被動(dòng)技能
2.爆炎盾,和沖擊盾一樣,前提是擁有格擋技能,它的效果是撐起一個(gè)罩子,被攻擊會炸倒身邊敵人,沒有被攻擊兩秒后也能炸倒身邊敵人
3.沖擊爆炎盾,這個(gè)盾很特殊,它是沖擊盾和爆炎盾的融合,抽這個(gè)的秘訣是擁有沖擊盾,再抽到爆炎盾,如果你先選了爆炎盾你就沒法抽到這個(gè)技能。
ps:把握盾牌使用的時(shí)機(jī)很重要,畢竟主動(dòng)技能都是非常消耗能量的,對自己反應(yīng)比較自信的可以選擇這個(gè)萬金油的技能
二、飛踢(主動(dòng)技能):飛踢,當(dāng)然是飛起一腳,效果非常不錯(cuò),適合強(qiáng)勢玩家。它的最大特點(diǎn)就是可以破除格擋,任何格擋在它面前都是一張紙。踢中目標(biāo)后會觸發(fā)被動(dòng)技能,勾斧,旋風(fēng)斬,龍卷風(fēng),吸血,吸體。
1.二段飛踢(主動(dòng)技能):它是由飛踢和頭槌融合而來,前置技能為飛踢,升級抽頭槌技能,效果和飛踢一樣,但是會連續(xù)踢兩次,踢的距離遠(yuǎn)。
2.超級飛踢(主動(dòng)技能):它是由飛踢和英勇一躍組合的,前置技能為飛踢,升級抽英勇一躍技能,它有飛踢的效果,落地后對周圍敵人造成傷害并且倒地。
ps:飛踢是一個(gè)強(qiáng)勢技能,搶占先手,帶上幾個(gè)被動(dòng)技能同時(shí)觸發(fā),爽歪歪!
飛踢會被普通攻擊破掉,踢中閃電球會中斷動(dòng)作
三、磁鐵(被動(dòng)技能):這個(gè)技能推薦新手作為出門技能,有些新手吃蘑菇效率太低,游戲快結(jié)束了都還沒有滿級;蛘咧型炯尤氡荣悤r(shí)間不多了,帶上磁鐵都能幫你快速升到滿級。
磁鐵等級我建議只需要一級,升級其他更有用的技能
ps:磁鐵可以和任何技能搭配,都有益無害
磁鐵還有一個(gè)效果,它會提高投擲技能和保命技能的出現(xiàn)幾率,對于想要打輔助的同學(xué)來說很不錯(cuò)
四、旋風(fēng)斬(被動(dòng)技能):這個(gè)也是前期解鎖的幾個(gè)技能之一,效果是命中敵人會輪著武器旋轉(zhuǎn)三圈,對周圍敵人造成三次傷害,期間會觸發(fā)各種被動(dòng),比如龍卷風(fēng),吸血,吸體力
編輯點(diǎn)評
1.筆者想說
作為一款吃雞類競技游戲,在我最初接觸這款游戲時(shí),它是有趣的,在那時(shí)候,技術(shù)仍然是這款游戲最重要的手段之一,野蠻人大亂斗所帶來的趣味以及緊張感,使我一天能玩上很久。但是隨著越來越多的特殊寵物以及道具,這款游戲也漸漸變了味兒,不知從什么時(shí)候起,明明自己的操作和以前差不多,卻再難有以前的體驗(yàn);不知什么時(shí)候起,一群從未見過的寵物和聞所未聞的攻擊令人眼花繚亂,不存在操作空間;不知什么時(shí)候起,曾經(jīng)那個(gè)快樂的提著斧頭到處亂殺的八八六,被各種效果控的再也跑不動(dòng)。。。三年時(shí)間,我還是那個(gè)我,游戲卻變了,似乎技術(shù)不再重要,似乎操作也變得無所謂,有的只是那些燒著金錢的所謂寵物罷了。
2.游玩體驗(yàn)
可以說現(xiàn)在,這款游戲比較憑運(yùn)氣,如果不幸匹配到氪金大佬。。。自求多福,如果是正常對局,那么靠一定的操作還是可以有一些爽感的。游戲本身的玩法與傳統(tǒng)io游戲類似(如球球大作戰(zhàn),貪吃蛇大作戰(zhàn)等等),但是搭配了肉鴿流游戲的隨機(jī)搭配天賦,增強(qiáng)爽感,總體來說,只要不遇到特別離譜的寵物,正常游玩沒問題。
3.個(gè)人感受
只能說,某些效果確實(shí)是影響游戲平衡的,看見這款游戲還在的時(shí)候我內(nèi)心是高興的,作為我曾經(jīng)的一段回憶來說,當(dāng)時(shí)的我很愛玩。但是體驗(yàn)了幾局之后,只能說游戲環(huán)境較為糟糕,游戲體驗(yàn)也比較差。
4.總結(jié)
只能說,當(dāng)在一款競技游戲中憑借操作和技術(shù)不足以改變局勢的時(shí)候,那這款競技游戲也就失去了競技的意義。
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