《12分鐘》是一款獨(dú)立的懸疑冒險(xiǎn)游戲,玩家需要在時(shí)間循環(huán)中逃離噩夢(mèng)。故事情節(jié)講述在浪漫之夜,警探以謀殺罪指控妻子,并將玩家打死,而后時(shí)間重置,玩家被困在12分鐘的時(shí)間循環(huán)中。唯一解決方式是收集線索并改變結(jié)果。
12分鐘手游安卓版亮點(diǎn)
1.在你的身邊不斷的出現(xiàn)非常恐怖又很危險(xiǎn)的事情,而你的約束力也變得非常的強(qiáng)。
2.目前還沒(méi)有人能夠從這個(gè)游戲中順利的逃出去,但是你必須要在游戲中堅(jiān)強(qiáng)的活下去。
3.非?植赖南嗷ナ接螒,在這款游戲中玩家需要時(shí)刻的掌握即將發(fā)生的事情打破循環(huán)。
4.整個(gè)游戲中的故事線和內(nèi)容非常的豐富,每一個(gè)場(chǎng)景和故事都是一個(gè)接著一個(gè)不斷發(fā)生的。
12分鐘手游安卓版特色
1.游戲的畫(huà)面以及游戲的氛圍都非常的炫酷強(qiáng)烈,可以讓玩家非常的有游戲代入感。
2.你在游戲中要讓你的老婆相信你是真正的穿越了,并且在游戲中展示你帶回來(lái)的物品。
3.整個(gè)游戲的構(gòu)思以及劇情都非常的好玩有趣,玩家在游戲中的關(guān)卡里也非常的有挑戰(zhàn)性。
4.不同的游戲選擇會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果發(fā)生,整個(gè)游戲的劇情非常的震撼,你也會(huì)非常的驚訝。
玩家點(diǎn)評(píng)
《12 分鐘》看起來(lái)似乎并沒(méi)有什么特別之處。其本質(zhì)上是一款故事發(fā)生在單個(gè)空間內(nèi)的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲。但本作的精彩之處就在于它是一款加入了時(shí)間循環(huán)機(jī)制的解謎游戲。就算你在游戲開(kāi)始已經(jīng)擁有了所有解謎道具,還是得在總長(zhǎng) 6-8 小時(shí)的劇情中使用它們進(jìn)行不同的交互才能解開(kāi)新的線索。
這是自初代《猴島小英雄》之后,我第一次見(jiàn)到同品類(lèi)游戲中有讓人耳目一新的設(shè)計(jì)出現(xiàn);并且本作的劇情也同樣出彩,讓我玩了之后忍不住想跟其他玩過(guò)的人交流探討。
你可以把《12 分鐘》和其中的時(shí)間循環(huán)想象成搭建紙牌屋:用任何一張撲克都能往上搭建,但只要你犯下任何一丁點(diǎn)失誤,整體結(jié)構(gòu)就會(huì)全然坍塌,必須從新來(lái)過(guò)。有時(shí),你還要故意拆掉之前搭好的根基才能獲取下一步所需的關(guān)鍵道具。而且玩家推進(jìn)劇情的方法也較為靈活,我與其他兩名同樣玩過(guò)本作的玩家交流之后發(fā)現(xiàn),我們每個(gè)人達(dá)成結(jié)局的途徑都稍有不同。
游戲的故事以詹姆斯·麥卡沃伊配音的主角從前門(mén)進(jìn)入公寓內(nèi)開(kāi)始。黛茜·雷德利配音的妻子迫切地想和你說(shuō)一些事兒。她和你打了招呼、然后遞給你一盤(pán)自制的甜點(diǎn)。幾分鐘后,一名由威廉·達(dá)福配音的警察敲響了前門(mén),表示擁有一紙逮捕令,要逮捕你的妻子歸案。但凡你有任何失誤操作,都會(huì)導(dǎo)致時(shí)間循環(huán)重啟。你同樣無(wú)法離開(kāi)這間公寓,這樣做的話一樣會(huì)重置循環(huán)。
游戲空間的限制有時(shí)反倒讓我覺(jué)得欣慰,因?yàn)槲颐靼走@名警察為何如此充滿敵意的答案,就藏在屋內(nèi)的某個(gè)角落,無(wú)需擔(dān)心在其他地方遺漏了什么線索。當(dāng)然了,如果你在游戲中卡關(guān)(我就經(jīng)歷了一次卡關(guān),直到無(wú)意中撞見(jiàn)了一個(gè)新的解法),一直卡在同一間臥室里的視角確實(shí)會(huì)讓人心生沮喪之情。游戲的劇情可能會(huì)變得跟《土撥鼠之日》一樣黑暗壓抑,這時(shí)就要看你來(lái)判斷,游戲劇情究竟是為了讓你感受到游戲卡關(guān)的沮喪而存在,還是用來(lái)推進(jìn)劇情發(fā)展的巧妙設(shè)計(jì)了。
當(dāng)然了,公寓里各處散落著供你拾取、使用和組合的物品:例如咖啡杯、廚房刀、勺子、和之前提到的甜點(diǎn)以及你的手機(jī)等等。和傳統(tǒng)點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲一樣,你能拾取這些物品,將他們收入你的物品欄中。游戲的核心玩法就在于弄清改在什么時(shí)候、什么地方,以及如何使用這些物品。
游戲陣容雖小但十分豪華的配音演員出色地講述了這個(gè)故事,達(dá)福飾演的警察尤其咄咄逼人。配音演員們細(xì)致入微又充滿戲劇性的表演也讓游戲的某些關(guān)鍵時(shí)刻得到了升華。同時(shí),玩家能跳過(guò)此前聽(tīng)過(guò)無(wú)數(shù)遍對(duì)話的機(jī)制,也是避免游戲過(guò)于重復(fù)的關(guān)鍵設(shè)計(jì)。
單從視覺(jué)上來(lái)看,《12 分鐘》相當(dāng)簡(jiǎn)約,從俯視角注視同一間公寓 8 小時(shí)確實(shí)是相當(dāng)漫長(zhǎng)的一段時(shí)間。不時(shí)出現(xiàn)的穿模問(wèn)題和《模擬人生》一樣的僵硬動(dòng)作也沒(méi)有改善游戲體驗(yàn)。不過(guò)隨著我對(duì)游戲中的秘密越來(lái)越著迷,逐漸也在游玩過(guò)程中適應(yīng)了這些不太重要的問(wèn)題。
游戲的最終秘密完全沒(méi)讓我失望。編劇兼總監(jiān) Luis Antonio 精心安排了每一層謎團(tuán)的布局。在首次通關(guān)后,看著 Steam 上統(tǒng)計(jì)的 7 個(gè)半小時(shí)游玩時(shí)間讓我著實(shí)驚訝。我全然沒(méi)有察覺(jué)到自己已經(jīng)游玩了了那么長(zhǎng)時(shí)間,讓人很是驚喜。
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