三國(guó)神將傳官方中擁有三國(guó)歷史上知名的多達(dá)90多個(gè)常規(guī)的武將,同時(shí)還包括了射手,戰(zhàn)士等多達(dá)10個(gè)職業(yè),你可以在游戲中召喚各種強(qiáng)大的武將加入到自己的隊(duì)伍中來(lái),各種流派陣法,讓你體驗(yàn)多種戰(zhàn)斗模式。
三國(guó)神將傳官方版特色
三國(guó)題材到目前為止可玩性有沒(méi)有什么影響?其實(shí)是有的,作為從歷史上就開始被玩家記住的時(shí)代,三國(guó)歷史在游戲市場(chǎng)當(dāng)中的占比還是比較大的,在之前二次元還沒(méi)有完全興起的時(shí)候絕大部分的SLG、戰(zhàn)棋游戲的走向都會(huì)選擇三國(guó)題材,倒也不是因?yàn)槿龂?guó)歷史的重要性,而是因?yàn)樽鳛闅v史因素來(lái)看,三國(guó)時(shí)代無(wú)異于是個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),其中多樣化的勢(shì)力分支和著名文/武將頗多,如果放在SLG游戲當(dāng)中,完全就是一個(gè)典型素材。但歷史畢竟屬于過(guò)去式,沒(méi)有新的內(nèi)容注入,在加上游戲的無(wú)差別引用,讓原本看點(diǎn)十足的三國(guó)題材慢慢的褪去光芒,再到現(xiàn)在的平平無(wú)奇,如果再說(shuō)起三國(guó)題材作品的經(jīng)典,大部分還會(huì)局限于早期的經(jīng)典,比如《三國(guó)志》,而這次《三國(guó)神將傳》的出現(xiàn)如果嚴(yán)格來(lái)說(shuō)和前者并沒(méi)有100%關(guān)聯(lián),《三國(guó)神將傳》完全是由戰(zhàn)棋玩法組成,摒棄了之前重復(fù)以往的SLG格式,這點(diǎn)倒是比較獨(dú)特。
三國(guó)神將傳官方版亮點(diǎn)
而正式進(jìn)入到玩法當(dāng)中,一番體驗(yàn)中也不難發(fā)現(xiàn),游戲?qū)⑷龂?guó)時(shí)代中的著名兵法和事件一起融入到了對(duì)局當(dāng)中,比如通過(guò)戰(zhàn)棋的方式演變的戰(zhàn)術(shù),像是經(jīng)典的“水淹七軍”、“火燒連營(yíng)”等等,并且這類戰(zhàn)術(shù)并非誰(shuí)都是可以使出,都是根據(jù)歷史上的原人物來(lái)主導(dǎo)使出,相當(dāng)于一種獨(dú)立技能,在這點(diǎn)也能夠看出《三國(guó)神將傳》并非只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的重復(fù)利用,而是通過(guò)獨(dú)立+獨(dú)立=整體的設(shè)置來(lái)展開,不同人物的專屬技能也成了一種特色,讓原本稍微有些枯燥的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法變得有些生動(dòng),也是游戲的亮點(diǎn)所在。至于養(yǎng)成部分,這里就稍微有些單調(diào),基本上玩家想象到的是哪些,游戲當(dāng)中就真的是哪些,不多不少不偏不倚的設(shè)計(jì),這樣的養(yǎng)成部分雖然完善些但也缺乏亮點(diǎn),真正的可玩性還是偏弱了些。體驗(yàn)體驗(yàn)玩法還是不錯(cuò)的,但是要主重心放在養(yǎng)成層次上還是有些弱的,至于劇情部分,偏向PPT格式的敘述方式更沒(méi)有什么代入感了。
更新日志
2023-03-05
第二章新增爆率地圖掉落爆率寶典兌換券!
熱門評(píng)論
最新評(píng)論