火柴人進化論小游戲采用了策略的戰(zhàn)斗玩法,你可以在游戲中作為指揮官來制定各種戰(zhàn)略,了解每一個兵種的特點和缺點,根據(jù)戰(zhàn)場的變化不同來派遣不同的兵種來獲得勝利,完成戰(zhàn)場的挑戰(zhàn)任務,升級病重的屬性不斷地變強。
火柴人進化論小游戲特色
這款游戲以傳統(tǒng)的橫版策略塔防游戲為基礎,又加入了自己的特色,利用玩家可操縱人物這一特點跳出了傳統(tǒng)塔防游戲的固有思維,利用玩家賦予角色的一切可能性創(chuàng)造出了更加自由多變的玩法,又因為內(nèi)存小,在當時的塔防游戲中也算是脫穎而出,而且內(nèi)容也從最初的闖關(guān)又逐漸增加了僵尸模式等。
游戲的豐富性取決于玩家
游戲的玩法簡單,訓練礦工獲取游戲金幣,然后訓練各種功能的角色,對抗敵方,值得一提的是,可開采資源并非是無限的,這就和其它塔防游戲有了一定不同,而玩家能自由操控的角色,每一個都有獨屬于自己的玩法,通過合理利用各角色的優(yōu)點,再加上征途中為需要的角色進行加強,有時候就能用各種各樣的戰(zhàn)術(shù)打敗敵方,比如操縱弓箭手超遠程射殺對方礦工,用小鬼牽制巨人,繞圈式猥瑣打法,不痛不癢卻能煩死敵方,而且更重要的是小鬼無消耗,諸如此類,可以說,只要玩家意識到操縱角色研發(fā)戰(zhàn)略,就能探尋到游戲玩法的豐富多彩,在思考的同時更加自由,快樂,獲得滿足感與成就感。
火柴人進化論小游戲亮點
這款游戲的玩法在那些單機小游戲中算是比較盛行,之前也見識過兩三種,大概就是用錢來招募各種士兵,然后讓士兵進攻敵人,在其他游戲中,所有角色的移速幾乎一致,這些攻擊的判定方式極其離譜,有的時候本來對方已經(jīng)有一大堆弓箭手的,結(jié)果主力還在那一直打雕像,根本打不動,這款游戲不同,不僅每個角色的移速都非常快,而且每個角色都是智商在線的,并不會自己挨著毒打去拆別人的家,而是先干掉輸出,然后再推塔
游戲的設置真的是極其良好,劍士,投矛手之類的角色移速還比較快,并不會像其他游戲那樣磨蹭半天才走到敵人營地,而且還沒有打兩刀自己就沒了,每個角色的血量也比較平衡,比如后排的弓箭手被砍了兩刀,就沒了,一刀下去血管大概就見底了,而弓箭手一箭只能夠射劍士1/3的血量,每個角色的攻擊方式都非常有特色,如在攻擊遠程敵人的時候,近戰(zhàn)角色可能會跳起來,砍向那個離得較遠的敵人,可以說非常有趣味了,是別的游戲中都沒有的,而且這種攻擊方式也是其他游戲中沒有的,沒有這種游戲方式導致那些游戲中的近戰(zhàn)角色很不吃香,相比較下這款游戲就顯得有意思多了,再加上游戲中的所有人機都智商在線,玩起來真的非常有意思,能夠讓玩家感覺到策略的存在,并不是那種一味的堆某種角色就可以過關(guān)的
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