末世大法師游戲里玩家們可以通過這場(chǎng)魔法大戰(zhàn)來體驗(yàn)到非常有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲中的世界本身是一個(gè)和平的年代,但是在邪惡的勢(shì)力的陰謀下開啟了時(shí)空魔法將一群怪物們帶回了這個(gè)年代中,你需要展現(xiàn)自己的魔法天賦用魔法來保護(hù)世界的和平來?yè)魸⒐治飩儭?/p>
末世大法師游戲亮點(diǎn)
其實(shí)這個(gè)游戲可以適當(dāng)?shù)募尤胍恍┍容^危險(xiǎn)的觸發(fā)事件。比如什么是尸潮之類的內(nèi)容。并且將城市特別是在城墻這方面更加的關(guān)注!而且城市的建設(shè)建議是從新服開始加入很多的npc進(jìn)入游戲,讓玩家從底層進(jìn)行掙扎,然后再成為城主!那玩家的體驗(yàn)感會(huì)比較的不錯(cuò),也很符合末日題材。
觀察游戲的開頭與關(guān)卡,這東西真心沒什么太大的連接。?一開始說法師小妹怎么冒險(xiǎn),然后突兀的弄個(gè)射擊打炮的關(guān)卡,這難道不尷尬?還不如什么都不加,弄個(gè)槍炮就上去打怪。你這弄個(gè)魔法杖又如何,沒有魔法的特色,就換皮打怪的簡(jiǎn)單游戲。
于這簡(jiǎn)陋的制作來說,這射擊樂趣不大。加些雜亂的技能?,以及一個(gè)攻擊鍵就成了游戲的全部操作。這難度也就那樣了。
末世大法師游戲特色
而且,與其說是打怪,倒不如說是玩跑酷,就和怪物遠(yuǎn)程比,也沒什么特色。無腦的點(diǎn)點(diǎn)攻擊和技能,和呆板的NPC玩游戲。也沒什么吸引玩家的,長(zhǎng)時(shí)間就乏了。
關(guān)卡也是敷衍了事,一看這么多關(guān),制作并沒什么太用心的。?地圖和怪物沒什么太大的創(chuàng)新,我認(rèn)為挺普通的一個(gè)模板。說的是關(guān)卡發(fā)展,真搞的話新鮮感不足。
游戲本身在關(guān)卡上的設(shè)計(jì)就不行,第一眼看就不是很有感覺。地圖有些許空曠,沒有什么用來添色的玩法,就有點(diǎn)無趣。怪物前面也說了,呆板。似乎這怪物就是送分的,沒有太大的挑戰(zhàn)性,就更枯燥了。我認(rèn)為游戲還是著這兩點(diǎn)下手,稍微提升下樂趣了。
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