狐里狐涂解鎖全部選項(xiàng)版是一款輕松簡(jiǎn)單的闖關(guān)休閑小游戲。游戲中我們要越過(guò)層層關(guān)卡,完成各個(gè)關(guān)卡中的任務(wù),讓狐貍成為狐貍精。其實(shí),游戲的沒(méi)啥操作,自由度也高,可以讓我們跟著自己的內(nèi)心進(jìn)行不同的選擇,從而給狐貍打造不同高的人生。
狐里狐涂亮點(diǎn)
1、游戲的幾乎沒(méi)有高難度的操作,只要通過(guò)手指輕輕的點(diǎn)擊就能完成游戲任務(wù);
2、內(nèi)置豐富精彩的故事,讓游戲更加的輕松,有趣,帶給大家更強(qiáng)烈的代入感;
3、生存的挑戰(zhàn)玩法,只要完成關(guān)卡任務(wù)就會(huì)有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),快來(lái)挑戰(zhàn)吧~
狐里狐涂特色
1、游戲的畫(huà)風(fēng)非常獨(dú)特,像是蠟筆的痕跡,非常的簡(jiǎn)約清新;
2、關(guān)卡都經(jīng)過(guò)精心的設(shè)計(jì),劇情豐富多樣,不會(huì)讓大家感到枯燥;
3、可作出不同的選擇,抵達(dá)不同的游戲解決,發(fā)現(xiàn)不同的驚喜。
游戲攻略
第一周目一定要刷,勤能補(bǔ)拙。。。▌澲攸c(diǎn))
第一,周末不刷出來(lái)的話(huà),以后是會(huì)刷不出來(lái)了。
其他的可以先暫時(shí)不用管。
它是有三個(gè)主線(xiàn),然后再出現(xiàn)六個(gè)分支,然后化形和審美是比較重要的分區(qū)線(xiàn)。
然后廢的話(huà),它是到零才是最好的,而不是100呀。。
然后控制整個(gè)劃行分界線(xiàn),上下浮動(dòng)的主要是廢,廢值越高的話(huà),你就是越條咸魚(yú)(狐)。
第一二個(gè)結(jié)局特別容易就不提(過(guò)于真實(shí)的結(jié)局)
第三個(gè)結(jié)局和第五個(gè)結(jié)局最主要的是審美不能高。
第四個(gè)結(jié)局的話(huà),我的野路子是刷出第二個(gè)大線(xiàn)在瘋狂的刷他的化形與審美。
第六個(gè)結(jié)局最主要的是廢低一點(diǎn)化形和審美要高吧(因?yàn)槲以囘^(guò)連刷三四次結(jié)局都是這個(gè),個(gè)人覺(jué)得比較好刷。)
最后,如果是像我一樣想刷出它所有的形態(tài)。(戰(zhàn)術(shù)性喝水)
我主要是把握好廢值,審美和化形。最好提前一個(gè)就要準(zhǔn)備?就怕萬(wàn)一數(shù)值不及刷起來(lái)。
我刷出來(lái)的時(shí)候有兩個(gè)形態(tài)就是剛好錯(cuò)過(guò)了,最后刷了好幾次吧,心態(tài)差點(diǎn)崩了哈哈哈哈
我喜歡這個(gè)狐貍哈哈哈哈哈哈
編輯點(diǎn)評(píng)
玩了一個(gè)周目,簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)玩的感受吧
開(kāi)始的話(huà)會(huì)感覺(jué)設(shè)定比較新奇,但是在不斷的選擇中逐漸會(huì)失去興趣。
玩法總得來(lái)說(shuō)比較單一,目前的趣味性不足。五個(gè)種類(lèi)的選項(xiàng),選項(xiàng)中又有四個(gè)選擇,開(kāi)始只有一個(gè)選擇,剩余三個(gè)需要選到一定程度逐一解鎖,光一周目能積累的進(jìn)度來(lái)看幾乎不大可能在一周目擁有比較好的結(jié)局(也可能我玩的菜)。玩到一半就感受到了數(shù)值之間分配很難做到平衡,廢的數(shù)值幾乎80%的選項(xiàng)都會(huì)漲而降低的選擇我玩完一周目卻只有一個(gè),同時(shí)還會(huì)伴隨心情的降低,所以幾乎全程100%。其余類(lèi)似本我的數(shù)值很少所以幾乎不見(jiàn)漲。
特殊事件太少,至少我玩到最后觸發(fā)不超過(guò)三次(我太非了?)
天劫每25年一次會(huì)不會(huì)太頻繁了,而且每次一扣就扣好幾項(xiàng)的數(shù)值,我覺(jué)得一百年一次比較合理,可以一次扣多點(diǎn)。同時(shí)伴隨隨機(jī)事件增加可以增加不少游戲的隨機(jī)感。
500年設(shè)置還算合理但是由于隨機(jī)性的不足讓一周目后期變得有些枯燥想要快點(diǎn)結(jié)束。
兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì)能做到如此也還算是不錯(cuò)的,期待未來(lái)的表現(xiàn),我再玩玩,體驗(yàn)體驗(yàn)后面的內(nèi)容。
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之后又玩了兩個(gè)周目,終于玩出來(lái)不亦樂(lè)狐的結(jié)局,天劫確實(shí)挺難受的,最過(guò)分的一次除了廢全都給我扣了一遍23333。
等選項(xiàng)出來(lái)之后基本每回合的選擇也都趨向于固定了,仍然是一個(gè)問(wèn)題,沒(méi)有隨機(jī)的感覺(jué),一個(gè)套路就能走到底,后期數(shù)值起來(lái)了基本也就不在乎天劫了,廢的數(shù)值感覺(jué)沒(méi)有影響結(jié)局?
可以試著找點(diǎn)不同的玩法,渡劫的時(shí)候可以加入些qte或其他玩法,主動(dòng)外出觸發(fā)事件之類(lèi)的。
結(jié)局很有趣,祝游戲變得更好吧
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